
推 horseorange: MHR出榜囉 07/01 22:23
→ seaky: 法米通是不是搞錯了,那由多軌跡的NS版還沒出耶... 07/01 22:37
→ seaky: 現在上的是PS4版,NS版剛宣布要移植不久而已 07/01 22:37
感謝糾正,剛查了一下真的是法米通弄錯了@@...
※ 編輯: ryoma1 (61.64.170.40 臺灣), 07/01/2021 22:48:57
→ pcs80806: 這樣戰無系列是掰掰了 算上Steam應該不到20萬.. 07/01 23:24
→ pcs80806: 更正Xone 07/01 23:26
→ bestadi: 砍掉幸村跟三成 都能賣到近10萬 kt都笑到死吧 07/01 23:28
推 x201023: 還好吧 上一片無雙是蛇魔3也才12萬 07/01 23:33
推 david106: 做遊戲終於離開第一了嗎 07/01 23:44
推 hipposman: xbx成長率是否又贏 07/01 23:55
→ hipposman: 緋紅以新title來說 算不錯 07/01 23:56
→ msun: XSX銷售量狂跌快20% 07/01 23:58
推 hipposman: 卡哩古拉 NS平台賣贏PS系有點小意外 發跡在ps系的 07/01 23:59
→ ryoma1: XSX+XSS銷量又刷新日本次高記錄啊,看微軟要不要趁勢追加 07/01 23:59
→ ryoma1: 緋紅當時出來被5ch鄉民拿去跟鎖鏈比,結果銷量都差不多3萬 07/02 00:01
→ ryoma1: 不過老實說緋紅賣相比鎖鏈吃香多了,後續還有動畫加成拉抬 07/02 00:04
→ ryoma1: 鎖鏈則是搭上NSO任虧券第一波名單,後續實體銷量也就那樣 07/02 00:05
→ arl: 這邊又沒算上數位 說戰無系列掰掰還言之過早 07/02 00:59
推 justicem: 是這樣沒錯 不過無雙系列數位版的銷量不用太期待 這種類 07/02 07:10
→ justicem: 型加廠商數位銷量不會佔大宗 07/02 07:10
推 LonyIce: 馬賽有點慘 07/02 07:22
→ LonyIce: 馬高才對 07/02 07:22
→ ryoma1: 瑪高說不上慘吧?前作3DS首週銷量是49,889套(4gamer) 07/02 09:43
→ LonyIce: 我覺得算慘,跟其他遊戲首發第一週的銷量來看,而且實況 07/02 11:29
→ LonyIce: 人數跟線上遊玩人數偏少 07/02 11:29
推 justicem: 這種長賣型的抬頭 再給他一些時間吧?跟自己前作比首週 07/02 11:32
→ justicem: 多好幾萬已經是大突破了 07/02 11:32
推 LonyIce: 這種線上型的 一開始線上沒人 後來要怎麼排到人 Orz 07/02 12:04
→ bestadi: 瑪高看起來不太像線上型 宣傳上比較像派對game 07/02 13:37
→ ryoma1: 實際上現在首週有8萬套算不錯了,單看首週健身環也才6萬啊 07/02 13:43
推 halken: 糞作的受害者8萬人 07/02 20:27
→ ga2006221985: 鎖鏈後來總銷量不是有百萬嗎? 07/02 21:41
→ ga2006221985: 有點忘記當初看財報到底多少了,可能跟聖火記反 07/02 21:42
推 seaky: 鎖鍊破百萬沒錯阿,海外賣了將近90萬片 07/02 21:50
→ seaky: 而且現在老任全額獨占了,等二代(拖 07/02 21:52
→ seaky: 歐美這麼捧場是很好的事情,日本賣不到20萬,島國隨便(X 07/02 21:52
推 wcc960: 鎖鏈108萬(日本16萬/海外91萬 含DL版) by2020年3月期決算 07/02 21:55
→ wcc960: 全新title日本有16萬也算不錯了 07/02 21:56
推 justicem: 無雙又不是長賣型 拿來跟健身環比較是不是搞錯什麼了 07/03 00:10
→ justicem: 無雙不用過多久榜上就看不到了 07/03 00:11