推 Kamiyu: PS 真的蠻厲害的,一出大作就會佔據第一名... 10/29 11:44
推 doomlkk: 講的好像NS出新作沒第一名一樣 10/29 11:48
推 BDrip: 然後通常一個月就消失在榜外.. 10/29 11:49
→ arl: 嚴格來說鬼滅算大作? 10/29 11:50
推 mikeneko: 大作稱不上,但絕對是大IP 10/29 11:55
推 rainkuan9: 到底是誰還在買馬車 10/29 11:57
推 nggfn: 連密特羅德首週也是冠軍啊……還是有誰比較期待下禮拜濕身 10/29 12:06
→ nggfn: 巫女冠軍? 10/29 12:06
推 TNPSCG: 下一個世代任天堂主機出來之前不知道有沒有機會看到馬車9 10/29 12:06
推 bmaple730: 一台NS帶著一片馬車不是很基本嗎 10/29 12:06
→ AquaSKY: 下週冠軍應該是機戰30吧 10/29 12:27
推 swardman4: 是不是有人忘記銀河戰士這三線咖首周也是第一啊 10/29 12:31
推 zxasqw0246: 慘 密特羅德不到一萬 10/29 12:32
→ swardman4: 任天堂還不需要大作就能第一呢 10/29 12:32
→ zxasqw0246: 銀河戰士可是跟三角神力瑪3齊名的超任ip欸 10/29 12:33
推 bestadi: 銀河戰士就做爽的阿 要不然這類型為啥只剩獨立遊戲在努力 10/29 12:52
推 haniper: 鬼滅在日本紅成這樣,遊戲才11萬?! 10/29 13:01
推 ringtweety: 密特羅德一直以來都是叫好不叫座的啊 10/29 13:12
→ arl: 機戰30很可能大部分銷量都在數位版.. 10/29 13:20
→ arl: 順帶一提..動森DLC可以下載了 XD 10/29 13:21
→ krousxchen: 密特羅德三線wwww老任一堆不知名遊戲也排不到它當三線 10/29 13:25
→ krousxchen: 加上歷史定位,它至少也能排到二線好嗎 10/29 13:26
推 ohha0221: 認真來講 銀河戰士2d系列總銷量沒超過300萬 以營收來說 10/29 13:59
→ ohha0221: 他的確稱不上二線 但開創了新玩法所以有其歷史地位 10/29 14:00
推 bmaple730: 銷量在日本來說真的不像是能夠生存的IP 多虧老任不會像 10/29 14:03
→ bmaple730: 是隔壁一樣放棄其他洲的市場才能發展到現在 10/29 14:03
推 speedingriot: 以老任本家的銷量來說是二~三線沒錯啊 10/29 14:31
→ speedingriot: 除了風格日本不太吃之外,系列作不夠多也是原因 10/29 14:32
推 CKWexe: 掛密特羅德名的延伸小品:我在哪條線…? 10/29 15:08
→ sendicmimic: 他是到了prime才爆紅的,2d就一直是那個樣子 10/29 15:25
推 iwilltry: 健身環保底 10/29 16:40
推 fgh: PS起飛了 任天堂何去何從 10/29 17:39
推 ikr3699654: 鬼滅首周加PC版銷量好像破百萬了耶? 官方都宣布了 10/29 18:19
→ ikr3699654: 巴哈都有新聞了 可見日本真的不是現在最重要的市場 10/29 18:19
→ ikr3699654: PC才是 那些只買電腦不買家機的族群 比想像的多 10/29 18:20
推 wcc960: 鬼滅破百萬是全世界+下載版 像家機DL也不會反應在榜上 10/29 18:26
→ wcc960: 像動森這裡寫690萬 但含DL已經950萬(到6月底止) 10/29 18:31
→ wcc960: 看消化率的話鬼滅兩週PS4版都6-8成,而PS5版沒過半 10/29 18:38
→ wcc960: 更正是4-6成 10/29 18:39
推 mahimahi: 10w算多了啦 最近日銷只有1w就榜首有夠淒涼 10/29 18:43
→ Joshiki727: 光靠這點資訊推論出PC銷量 跟用幻想的沒什麼兩樣 10/29 18:47
→ leamaSTC: 這個可見問題還真多呢XD 10/29 19:12
→ leamaSTC: 姑且不提隔壁最愛提的數位版佔比 你說日本不是最重要市 10/29 19:15
→ leamaSTC: 場 PC才是 到底是在講什麼XD 10/29 19:16
推 justicem: 數位版銷量一直都是自我安慰的說法 10/29 19:29
推 wcc960: 安不安慰看遊戲吧 當初reFF7破500萬的新聞稿中也講超過200 10/29 20:14
→ wcc960: 萬是下載版(SE首款下載破200萬的PS系遊戲) 10/29 20:15
推 sininsin: 但這是日銷串,在C洽講過看日銷就不要幻想下載版大賣了 10/30 08:55
→ sininsin: 除了任天堂本家因為有套票加持近年明顯成長以外 10/30 08:56
→ sininsin: 日本的下載市場,特別PS遊戲成長非常遲緩 10/30 08:56
→ sininsin: 至於鬼滅百萬哦...即使是在歐美都有明顯出貨過量的情況 10/30 08:57
→ sininsin: STEAM就更微妙了,同接峰值只有8000上下 10/30 08:58
→ sininsin: 不要說創JRPG新高的TOAR,甚至連機戰30的一半都不到 10/30 08:58
推 wcc960: 講日銷reFF7也實體95萬(fami通)/含下載140萬(mc遊戲白書) 10/30 17:50
→ wcc960: 啊(2020年) 40幾萬在日本PS4算大賣沒問題吧(?) 10/30 17:52
推 sininsin: 你拿兩家不同機關的市調結果逗在一起比也真夠逗了.... 10/30 22:54
推 yu621: 應該是基於fami通 但也沒寫細節 10/31 10:15
→ yu621: 有主要Title群當樣本 但有幾個年度 10/31 10:15
→ wcc960: 實體95萬+下載37萬=132萬(比mc少就是了) 30+萬算大賣ok吧 11/01 01:30
推 sininsin: ..........你是不是不知道FAMI通那個下載銷量的估計法? 11/06 10:43
→ sininsin: 那個被人取笑很久,後來他們也不太做了 11/06 10:43