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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XW-1J70 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷 時間: Thu Nov 4 21:29:52 2021 《瑪利歐派對 超級巨星》奪得本週銷售榜冠軍! 《機戰30》、《零 ~濡鴉之巫女~》也寫下強勁的銷售記錄 https://www.famitsu.com/news/202111/04239778.html https://www.famitsu.com/images/000/239/778/z_6183be23ce151.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2021年10月25日~10月31日   在前 10 名裡,首次登場的新遊戲佔據了排行榜第 1 名至第 6 名的位置,其中勇奪 榜首的是《瑪利歐派對 超級巨星》。是款可以享受各種小遊戲的派對遊戲系列最新作, 銷量突破16萬套,首週可以說是表現良好。   慶祝該系列30週年的模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰 30》的最新作首週排名第 2 名和第 3 名。Nintendo Switch版位居第 2 名,PlayStation 4版位居第 3 名,兩個 版本的合計銷量達到13萬1,235套。   接下來,2014年在Wii U平台上發售過的恐怖遊戲Remaster版《零 ~濡鴉之巫女~》 ,PS4版排名第 4 名,同作品的Switch版排名第 6 名。   《純愛手札 Girl's Side 4th Heart》排在第5位,並且都取得了強勁的銷量。   看向硬體的部份,PS5在開賣後的第51週,標準版和數位版主機合計共售出24,016台 ,而Xbox Series X | S合計總共售出2,862台。Nintendo Switch(OLED 款式)開賣第4 週售出了30,805台。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch 瑪利歐派對 超級巨星 16万3256本(累計16万3256本)/任天堂/2021年10月29日 2位(初登場) Switch 超級機器人大戰 30 70849本(累計70849本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年10月28日 3位(初登場) PS4 超級機器人大戰 30 60386本(累計60386本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年10月28日 4位(初登場) PS4 零 ~濡鴉之巫女~ 22196本(累計22196本)/コーエーテクモゲームス/2021年10月28日 5位(初登場) Switch 純愛手札 Girl's Side 4th Heart 21675本(累計21675本)/KONAMI/2021年10月28日 6位(初登場) Switch 零 ~濡鴉之巫女~ 20586本(累計20586本)/コーエーテクモゲームス/2021年10月28日 7位(前回1位) PS4 鬼滅之刃 火之神血風譚 9351本(累計12万196本)/アニプレックス/2021年10月14日 8位(前回5位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 9225本(累計447万8941本)/任天堂/2018年12月7日 9位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 8829本(累計411万2648本)/任天堂/2017年4月28日 10位(前回8位) Switch 麥塊 8715本(累計225万1834本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 本週硬體銷售 Switch/33848台(累計1730万1521台) Switch Lite/10150台(累計411万6810台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/30805台(累計26万2877台) PS5/20105台(累計97万1140台) PS5 デジタル・エディション/3911台(累計18万6768台) Xbox Series X/1351台(累計66343台) Xbox Series S/1511台(累計47186台) PS4/1975台(累計781万6517台) Newニンテンドー2DS LL/366台(累計117万6138台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/3L7uQrp.jpg 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/NimeTP3.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.184.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636032595.A.1C0.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (219.84.184.128 臺灣), 11/04/2021 21:30:09
leamaSTC: 又開始縱容了… 11/04 21:34
goodevening: 機器人大戰居然賣這麼好 感動啊 11/04 22:12
pcs80806: 版權費成本來看機戰到底賺不賺? 11/04 22:23
qsakurayuki: 還有PC跟數位版 這次算不錯吧 11/04 22:35
moolover: 希望機戰的銷量可以讓上層生出og系列 11/04 22:40
gdtg10900: 零續作是不是涼了 11/04 23:22
ryoma1: 涼不涼不曉得,不過應該能挑戰歷代最佳銷量(不含Wii U) 11/04 23:34
wcc960: 查了一下原來零歷代也就4~7萬片 最高是wii月蝕假面的7.8萬 11/05 00:08
goodevening: OG應該是真的賣很差 不然不用付授權費的卻一直不出新 11/05 00:10
goodevening: 作 11/05 00:10
wcc960: 這次兩版合計的初動應該歷代最高 11/05 00:11
qsakurayuki: 機戰的招牌還是版權作阿 公布參戰都是最注目的時刻 11/05 00:13
dreamcube: 零全球賣10萬多就算多,賣20萬就要放鞭炮了… 11/05 01:00
dreamcube: (我個人是覺得除非零跟惡靈古堡5一樣,有改成可以多 11/05 01:00
dreamcube: 人無雙殺怨靈的玩法,或連線模式,否則看前幾代全球銷 11/05 01:00
dreamcube: 量應該是真的很難一直撐下去…) 11/05 01:00
wcc960: 那就是惡靈阿幹 11/05 04:08
dreamcube: 零現在還是惡靈古堡1代那種慢步調,不能多人連線的玩 11/05 07:10
dreamcube: 法。 11/05 07:10
justicem: 多人無雙殺怨靈那就失去零的醍醐味了 11/05 07:10
dreamcube: 因為講真的,恐怖遊戲如果不像惡靈古堡5那樣,可以多 11/05 07:14
dreamcube: 人連線,然後開無雙,下場真的都是好像市場反應有限。 11/05 07:14
dreamcube: (我只是希望零系列可以一直賣下去,但只有那十萬左右 11/05 07:14
dreamcube: 的銷量太恐怖了…) 11/05 07:14
akira0956: 靈異恐怖的客群少吧,能在PS2上撐3代也蠻厲害了... 11/05 07:37
MLSHBen: 我覺得與其為了銷量來改變玩法而失去零系列的醍醐味 不如 11/05 08:35
MLSHBen: 就這樣結束這系列吧 11/05 08:35
dreamcube: 我不是這麼想得,聖火降魔錄賣幾十萬套(比零還高), 11/05 08:50
dreamcube: 都差點慘遭任天堂冰封了 11/05 08:50
dreamcube: 零如果不像【聖火降魔錄:覺醒】那樣,大改系統,我對 11/05 08:50
dreamcube: 他未來是很悲觀的… 11/05 08:50
dreamcube: 零的相機戰鬥系統很有特色,我是希望零,像聖火一樣活 11/05 08:50
dreamcube: 下去。 11/05 08:50
salvador1988: 零應該就這樣了…頂多把舊作remaster出完 11/05 10:38
libralibra: 希望零能繼續出完前作 11/05 10:43
halfmonster: 瑪利歐一周就超越鬼滅的累積銷量了 11/05 11:11
dreamcube: 我講真的啦,我思考過這個問題,為甚麼惡靈古堡能在眾 11/05 11:23
dreamcube: 多恐怖遊戲中生存下來,很大的原因是三上真司在2代表 11/05 11:23
dreamcube: 、裡關卡,或四代的系統翻新,三上完全沒有在理惡靈古 11/05 11:23
dreamcube: 堡應該是怎麼樣的,是不受拘束的。 11/05 11:23
dreamcube: (如果惡靈古堡就是一代那樣系統一直出,我跟你講,惡 11/05 11:23
dreamcube: 靈古堡撐不到8代) 11/05 11:23
gnalen: 零系列賣這樣大概能把真紅之蝶remastered吧 11/05 11:31
gnalen: 出新作變成老任獨佔就完全賺不回來 11/05 11:31
gnalen: 畢竟這次全平台還是賣不到十萬 11/05 11:31
chatnoir: 機戰把真蓋特削弱後就不想買了QQ 11/05 12:03
fiction4569: 銷量看能不能再多點,不然現在開發成本增加,跟前幾 11/05 12:18
fiction4569: 代差不多還是蠻危的 11/05 12:18
StarTouching: 惡靈古堡新系統主要還是吸引歐美玩家 11/05 12:29
StarTouching: 但要如何吸引歐美玩家同時又保留和風 11/05 12:30
StarTouching: 不變成射擊遊戲? 11/05 12:30
StarTouching: 如果不吸引歐美玩家 那又要如何提昇亞洲銷售量? 11/05 12:31
NiKuKuO: 零不求新作 全版本重置就好 以前沒中文根本沒辦法玩QQ 11/05 12:31
a22880897: 這次真蓋特火力一樣猛 只是沒新機或是新動畫演出而已 11/05 12:31
fiction4569: 為存活硬改,風格不合也只是兩邊不討好,還不如開成 11/05 12:45
fiction4569: 新ip重新設計,這邊頂多出收官作或幾個重製就好 11/05 12:45
salvador1988: 其實零可以換系統開個外傳副IP吧 故事設定蠻完整的 11/05 13:26
salvador1988: 本傳要出新作 除非NS版自身銷量系列新高不然不可能 11/05 13:27
dreamcube: 零開外傳副IP這想法也不錯,可以變像女神異聞錄那樣風 11/05 13:34
dreamcube: 格,變得比較校園風,同伴比較陽光之類。(或是直接變 11/05 13:34
dreamcube: 成惡靈古堡歐美風格,BASS組織,拿相機驅趕邪靈之類 X 11/05 13:34
dreamcube: D) 11/05 13:34
dreamcube: 反正零相機戰鬥真的很有特色,要想辦法活下去~ 11/05 13:34
justicem: 姑且不論是不是要迎合歐美 讓拍照戰鬥動作更流暢一點應 11/05 13:47
justicem: 該是不錯的修改方向(恐怖度可以維持的前提) 目前動作都 11/05 13:47
justicem: 還是很生硬很慢 11/05 13:47
StarTouching: 五代都把硬體計算力拿去計算溼身和裙子飛揚了 11/05 13:54
fiction4569: 樓上還忘了最重要的__搖 11/05 14:07
dreamcube: 順便提一下,在刺客教條起源和戰神變RPG化後,我也想 11/05 14:41
dreamcube: 過零 RPG化會不會比較好~(就主角有等級,可以換裝備 11/05 14:41
dreamcube: …等) 11/05 14:41
pttbook: 零買兩份豪華已盡力 救不起來只能說被時代淘汰 認了(反 11/05 17:33
pttbook: 正能搖的遊戲也快滅絕了~重點錯) 11/05 17:33
dreamcube: 我覺得零只有濕身和能搖是不夠的,要做到風花雪月和巫 11/05 18:07
dreamcube: 師3那樣,能攻略同伴,不然只做了一半(大誤) 11/05 18:07
bestadi: 某口林 他是成衣大廠KT耶 11/05 18:26
bestadi: KY能想這麼多 就不會被老任放棄丟出去了 11/05 18:34
dreamcube: 風花雪月不就KT作的嗎?KT攻略夥伴系統的經驗是有的, 11/05 21:14
dreamcube: 只是要怎麼融入零風格 ~ ㄎㄎ 11/05 21:14
bestadi: 只是代工仔 本家他們如果腦袋好 還會走到現在這種鳥樣嗎? 11/05 21:21
wcc960: 零要融合無雙很簡單 相機能放太陽拳就好了 11/06 02:04
halfmonster: https://reurl.cc/aNRoAZ 韓國人比日本人更縱容老任 11/06 12:14
dreamcube: 其實我想想,還是覺得零的相機戰鬥設計,還是設計成能 11/06 13:23
dreamcube: 連線對戰(遊玩)的模式,會比較能吸引新的玩家入手。 11/06 13:23
dreamcube: 尤其在NS能連線互動,更是方便(只是KT,好像真的沒甚 11/06 13:23
dreamcube: 麼連線遊玩的作品經驗就是…) 11/06 13:23
hipposman: 本來覺得推文怎變這樣 仔細一看嗯懂了 11/06 15:22
dreamcube: 沒辦法,零銷量 只有10萬套左右,真的不做大改變,就 11/06 15:37
dreamcube: 像F Zero一樣被冰封了。能不擔心嗎… 11/06 15:37
sings123: 買了零支持一下,希望銷售能到達公司目標 11/06 17:11
sings123: 不然這IP下一代應該就完全消失了 11/06 17:11
tzouandy2818: 口若懸河 指點江山 是我雲製作人 11/07 10:50
fiction4569: 這個面積不用仔細看呀(? 11/07 13:24