看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XZIO5Ot ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了 時間: Thu Nov 11 22:17:37 2021 《寶可夢》近代作品批評多、各年齡粉絲需求難兼顧 官方:意見都有聽進去 2021-11-11 18:50 遊戲角落 KYLAT https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535611.png
《寶可夢》系列在今年邁入 25 周年,但這系列的正傳作品目前處於一個相當微妙的位置 。《寶可夢》雖然在核心設計是以兒童玩家為目標客群,但熱門程度似乎不會因為玩家年 齡成長而受到影響。 在每年都有新的孩童初次嘗試《寶可夢》系列的同時,許多成年粉絲在《寶可夢》系列剛 起步時就一直陪伴著這個經典系列。因此,寶可夢公司在試圖迎合所有玩家的過程中常常 碰到許多困難。寶可夢粉絲一直以來也都毫不吝嗇地向開發團隊表達想法。就在最近推出 的幾款《寶可夢》系列作品中,開發團隊都面臨許多粉絲的批評,寶可夢公司現在也終於 決定要對此出面的回應。 在接受外媒 Axios 採訪時,寶可夢公司消費者行銷總監 J.C. Smith 表示開發團隊都有 聆聽粉絲的抱怨,並試圖找到平衡,滿足所有年齡層粉絲的想法與需求。根據他的說法, 寶可夢公司內部的創意團隊與專家閱歷豐富,已經看過也聽過許多意見,甚至練就一身高 抗壓、不輕易受人影響的本領。 至於最近幾款《寶可夢》系列作品會受到不少粉絲批評的原因,主要是因為內容缺少一些 長期粉絲所期待的要素,或是有一些令他們不習慣的改變,甚至還因此批評 Game Freak 團隊過於懶惰或是遊戲騙錢。 Smith 表示系列開發團隊在挑選將於現代平台的《寶可夢》作品中登場的寶可夢陣容時, 會希望能夠確保「每個世代的寶可夢都能夠受到一些關注」。這基本上是在指《寶可夢 劍/盾》,因為這款在 Nintendo Switch 推出的第八世代正傳作品沒有包含一些舊代寶 可夢而遭到許多死忠粉絲批評。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535684.png
打從系列最初元祖的 151 隻,至今這系列已經總計達到將近 1,000 隻寶可夢,而在這個 遊戲產業「超時加班」問題漸漸浮現的時代,Game Freak 團隊似乎認為稍微刪修寶可夢 陣容是個合理的選擇,至少能確保粉絲多少可以在遊戲中看到一些他們最愛的寶可夢。 製作人增田順一曾表示《寶可夢 劍/盾》團隊刪減寶可夢陣容數量是為了取得平衡,因 為要花費許多時間才能在 Switch 上為每隻寶可夢打造出更高品質的模組。對此 Smith 附和這個說法,強調開發者勢必對一款遊戲會有理想,但在實際與理想之間找到平衡也很 重要。表示寶可夢公司確實明白粉絲希望《寶可夢》系列能夠走向一個新的方向,將會在 明年 1 月的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》帶來許多打破傳統的全新視野。 Smith 表示他們全都聽見了,也認為開發團隊知道粉絲想要什麼,但與此同時仍然希望能 將重點放在「讓所有玩家都能體驗到核心內容」上。不過系列持續成長並獲得新客群的同 時,開發團隊也越來越難以同時滿足所有粉絲,這也讓不少粉絲認為系列已經開始走下坡 。 就連即將推出的全新重製版作品《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在正式上市之前面臨 許多批評。在重製版內容外流後,大量遊戲的截圖與影片開始在網路上流傳,各種負評也 隨之而來。這款遊戲根本還沒發售,就被粉絲們稱為了一款懶惰又破壞童年的作品。當然 仍然有不少玩家看到外流內容仍期待重製版作品。 https://youtu.be/IWAepx51zTY
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》FINAL PV 就如同許多網路爭議一樣,目前仍然無法確定到底有多少粉絲確實為此感到不滿,或是有 著這種想法的粉絲是否只佔少數。就以《寶可夢 劍/盾》來說,即使面臨各種爭議,最 終仍然創下了 2,000 萬套的銷售佳績,成為自 Game Boy Color 的《寶可夢金/銀》版 以來最暢銷作品。就連《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在預購期間登上了 Amazon 網 站的銷售榜。 https://youtu.be/5uBhCYN8wao
至於粉絲與媒體最終到底將會對《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》會有著什麼樣的想法, 目前只能靜待遊戲正式上市後揭曉。即使是對於重製版較無興趣的玩家,也尚有明年 1 月推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。 參考原文:IGN The Pokémon Company On Increasingly Angry Fans: We've 'Heard [A Lot]' https://www.ign.com/articles/pokemon-company-respond-angry-fans 情報來源: https://game.udn.com/game/story/122089/5883566 -- 大家的意見,TPC都有聽到了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.29.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636640261.A.637.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.29.198 臺灣), 11/11/2021 22:17:52
hipposman: 最軟的那一塊… 11/11 22:23
CloudVII: 聽到了 謝謝指教 11/11 22:24
wii128: 粗飽的言論 Duck不避 11/11 22:29
fiction4569: 在討論不同年齡方向性之前,近期內容就不夠紮實... 11/11 22:29
jin062900: 聽到了 謝謝 但我們沒有要改 11/11 22:29
zxc911877898: 我們有聽到 但是不會去改 11/11 22:32
Au0y4: 沒對手就是能為所欲為 11/11 22:33
laipenguin: 看來阿爾宙斯大概也差不多了(誤 11/11 22:39
busters0: 朕知道了 11/11 22:40
bullace: 還聽不到可以拍桌子 11/11 22:44
wulouise: 不受外界影響,呵呵 11/11 22:44
MrCool5566: 照樣賣爆啦 11/11 22:46
bigbowl: 官方有聽到 但game freak沒有XDDD 11/11 22:46
jamison04: 民心冷冰冰 銷售熱呼呼 11/11 22:48
fight40520: 臺灣真的領先太多了 11/11 22:51
ice2240580: 每代都預定 寶可更有力== 11/11 22:57
kaitokid1214: 要去跟你們老闆講阿 怎麼可以讓官方公親變成事主 11/11 23:00
AquaSKY: 心中最軟的一塊 11/11 23:03
bestadi: 覺得他們每次都快完蛋 卻又能抓到市場 真的很神奇的ip 11/11 23:05
mahimahi: 聽到了 但不關我們的事 11/11 23:12
herryherry: 台灣領先全世界 11/11 23:17
jerry19123: 我負責 11/11 23:18
ji394tb: 馬皇: 11/11 23:18
sillymon: 朕知道了 11/11 23:20
Karisruei: 銷量再創新高,謝謝指教 11/11 23:20
redmib: 不覺得是懶惰,而是覺得你GF就只有這點能耐了。懶惰是可以 11/11 23:24
redmib: 做到而不做,你們是做不到 11/11 23:24
currygaygay: 怎麼跟某島政府87%像...啊不對,某島政府現在不給批 11/11 23:41
currygaygay: 評了,都是粗暴言論 11/11 23:41
msun: 講清楚一點是哪個島 11/11 23:42
aoe7250350: 我都沒什麼做事了 還能這麼賺 努力進攻小孩市場就好 11/11 23:43
aoe7250350: 長大之後會補足童年沒補的錢 大人看透了也不鳥 Hehe 11/11 23:43
HHiiragi: TPC又不等於GF 被TPC逼著血汗趕工又要被玩家罵 11/11 23:45
HHiiragi: 雖然活該啦 增田言論吸太多仇恨了 GF又真的太廢 11/11 23:45
pttfatman: 聽你老媽 11/11 23:49
SHR4587: 早早棄坑也好,反正說真的每一代砍東砍西,也沒辦法滿足 11/11 23:56
SHR4587: 玩家,那我們何必支持? 11/11 23:56
bestadi: 已經有1000隻PM 再繼續做下去 我相信連老任來都做不了吧 11/11 23:56
JKL218: 這遊戲品質就是做給小孩那種不挑的 大人還是別玩了 沒聽 11/11 23:58
JKL218: 到他說滿足不了全部族群嗎 11/11 23:58
bestadi: 更何況老任自己也靠冷飯、外包划水老半年了 GF算OK啦 11/11 23:58
HHiiragi: 砍PM從劍盾那時就討論到現在 確實在破千前遲早得砍 11/12 00:04
HHiiragi: 但是劍盾那個時機太差了 改動與進步無法讓人玩家滿意 11/12 00:04
HHiiragi: 又突然冒出要砍寶可夢的聲明 玩家反彈自然大 11/12 00:04
bwnzer: 小英:我聽到了 11/12 00:05
HHiiragi: 如果說明年初的阿爾 或者之後的Gen9才砍 11/12 00:06
HHiiragi: 雖然不可能說玩家突然都變得可以接受砍怪 11/12 00:06
HHiiragi: 但接受度絕對比較高 因為是真的看得到大改動的 11/12 00:06
HHiiragi: 像阿爾PM模型真的有修 招式減少隔山打牛狀況 進戰鬥變 11/12 00:10
HHiiragi: 無縫 核心玩法加強(迅疾剛猛等ATE操作 地圖拋球 玩家會 11/12 00:10
HHiiragi: 被打等等) 地圖變成大型箱庭等等的 都比劍盾給個醜死人 11/12 00:10
HHiiragi: 高爾夫球場或把放大的寶可夢當成新戰鬥機制等有感 11/12 00:10
kevin0316: 砍得好 一般人抓個兩三百隻已經很有愛了 要全部請出在 11/12 00:14
kevin0316: dlc上不要塞800隻在本片浪費空間 11/12 00:14
HHiiragi: Game footage not final這個標語劍盾時期被當笑話 因為 11/12 00:15
HHiiragi: 雖然修了一些小細節但樹之類的醜死人部分還是沒改 11/12 00:15
HHiiragi: 但這次阿爾其實一直有在修畫面 昨天宣布送謝米的那幾張 11/12 00:15
HHiiragi: 的草地紋理是新的 證明GF現在真的有試圖在努力 11/12 00:15
HHiiragi: 不過消費者的信任和一旦失去 就很難再拉回來了 11/12 00:15
HHiiragi: *信任和耐心 11/12 00:15
HHiiragi: (因為之前的草地紋理被罵 結果真的有改掉) 11/12 00:18
dos32408: 不只粉絲的聲音聽到了粉絲的鈔票也收到了謝謝粉絲大力 11/12 00:18
dos32408: 支持 11/12 00:18
dreamcube: 難怪會被曠野之息、大亂鬥SP、集合啦!動物之森超車。 11/12 00:58
dreamcube: 動物之森都從初代200萬套,賣到NS版3000萬套,劍盾DLC 11/12 00:58
dreamcube: 好好做(不是補完性質),在NS上會賣不到3000萬套嗎? 11/12 00:58
dreamcube: 不過我也知道GF心態,跟刺客教條系列同樣心態,做半套 11/12 00:58
dreamcube: 就有人買了,為甚麼要盡全力做完整全套… 11/12 00:58
leechiungyi: 靠背直接歪樓XD 11/12 01:13
HHiiragi: 寶可夢和動森遊戲性質還是有差啦 寶可夢做再好都不太可 11/12 01:16
HHiiragi: 能贏 除非沒有疫情把NS動森熱潮帶起來 11/12 01:16
dreamcube: 我是看了底下留言才回的, 11/12 01:17
dreamcube: 其實是真的啦,這IP只要有半套的進步,粉絲還是會用鈔 11/12 01:17
dreamcube: 票大力支持 11/12 01:17
abc1232579: 最好玩的是PG GO吧 真是諷刺 11/12 02:27
Rexia: 沒人逼他下一代要出新的100隻啊,是不會用現有的1000多去做 11/12 03:03
Rexia: 一個故事好的遊戲嗎 11/12 03:03
kamener: 沒技術力就外包啦,藉口很多 11/12 03:53
LonyIce: 這家IP真是錢賺最多但進步最少的了 11/12 04:29
LonyIce: 跟富姦一樣 賺到畫草稿也可以 11/12 04:30
mahimahi: 說塞800隻的是沒玩過之前的系列嗎 11/12 04:45
GNT0000: 早說 為何不早說 11/12 06:36
Jiajun0724: 有聽到了=我負責 11/12 06:45
Jiajun0724: 公關屁話 知道就把遊戲做好一點 又不是什麼小公司 11/12 06:46
GK666: 我們聽到了 但不會去改 繼續餵屎 保證真香 11/12 07:21
w43283: 聽個卵 11/12 07:21
Carrarese: 依法行政,謝謝指教 11/12 08:02
mon60819: 反正就抱持著批評言論都是少數的想法 繼續不輕易動搖的 11/12 08:02
mon60819: 本領裝死就好啦 11/12 08:02
ldt1025: 在台灣罵政府會被關? 11/12 08:05
wdg1e56: GF:寶可夢發大財! 11/12 08:39
wdg1e56: 莫忘世上老粉多 11/12 08:40
shingtsai: GF:我們都聽到了(錢的聲音) 11/12 08:55
mike0327: 又沒人要他1000隻每代都要全新建模= = 11/12 08:59
chuchuyy: 嗯嗯我們聽到了,但我們有說要改嗎? 11/12 09:10
ku399999: 還好都沒買 等阿爾 11/12 09:11
saw0001: 我還是雙版本買好買滿我真可悲 11/12 09:16
dreamcube: 回上面一段留言,我是不懂為甚麼疫情只有動物之森一款 11/12 09:45
dreamcube: 遊戲受惠,不是做的好的遊戲都有受惠? 11/12 09:45
dreamcube: (疫情不是讓大家在家打電動,整個遊戲產業都受惠嗎? 11/12 09:45
dreamcube: 薩爾達、大亂鬥、寶可夢都沒有受到疫情影響的恩惠,只 11/12 09:45
dreamcube: 有動森有受到恩惠?) 11/12 09:45
dreamcube: 然後我覺得除了刺客教條,舉漫畫界的冨樫形容,也很貼 11/12 09:45
dreamcube: 切,都是不用太認真做作品,就很多粉絲會拿鈔票支持的 11/12 09:45
dreamcube: 案例… 11/12 09:45
TsangChi: 左耳進右耳出,躺著賺你耐我何? 11/12 09:49
tzouandy2818: 買兩千萬套 跟我說超時加班 是不會多請一點人喔 11/12 09:49
reall860523: 左耳進右耳出 懂得都懂 11/12 09:50
rltc: 少推託各年齡需求啦 分明就是做的爛不承認 11/12 09:58
Yachaos: 上面不用懂,流行是沒有道理的 11/12 10:31
bestadi: 但你們想一下 年番策略是誰的鍋吧 tpc&老任都沒問題嗎?? 11/12 11:01
philip81501: 討厭這種標題 11/12 11:05
FinallyPeace: 銷量就擺在那 有意見的只是少數偏激老粉 要求東要求 11/12 11:08
FinallyPeace: 西的 有夠難搞 11/12 11:08
FinallyPeace: 1000隻不能砍怪 不能二頭身 材質不夠好 超多毛 11/12 11:09
HHiiragi: 當然多少都有因疫情受惠啊 但比例還是會有差 11/12 11:28
HHiiragi: 動森的遊戲性質本來就讓他很容易在這種時期爆紅 11/12 11:28
HHiiragi: 可以和可愛的動物生活 社交 又可以建設島嶼讓朋友來玩 11/12 11:33
bluesix4722: 裝睡的人叫不醒是因為一直有粉絲納貢啊 11/12 11:40
wdg1e56: 動森不是新垣結衣廣告洗很兇嗎,跟健身環一樣 11/12 12:18
dreamcube: 不會啦,我說過劍盾只要跟GTA5一樣,一直更新線上對戰 11/12 12:49
dreamcube: 的DLC(甚麼三打三、輪盤對戰…等),然後慢慢補完圖 11/12 12:49
dreamcube: 鑑。疫情期間,也可以好好在家享受對戰玩樂。寶可夢世 11/12 12:49
dreamcube: 界級對戰比賽,也是動物之森缺的,可以互補。 11/12 12:49
dreamcube: GF的廣告,真的沒有像任天堂請的明星讓人印象深刻,可 11/12 12:49
dreamcube: 能GF寶可夢賣太少,沒錢請明星代言吧(!?) 11/12 12:49
coldimp: 酸民總是意見一堆,本來就沒有必要照單全收 11/12 12:57
ideallife: 聽是聽進去了 會不會改就不一定了 11/12 13:22
jarvis652: 雲 行銷跟發行是TPC跟老任負責的 11/12 13:42
Benetnasch: 破千隻很難不砍吧 加油 11/12 13:53
HHiiragi: 寶可夢的廣告主要是TPC的大洞翔一等人負責的 11/12 13:54
HHiiragi: 很多奇怪的東西也是他們搞的 上次的雪山遇難 劍盾的生 11/12 13:55
HHiiragi: 態觀察 11/12 13:55
dreamcube: 其實想想勇者鬥惡龍 RPG類型遊戲,也有請明星拍廣告, 11/12 14:08
dreamcube: 還是日本天王團隊SMAP。 11/12 14:08
dreamcube: 玩寶可夢的藝人其實很多,如果第九世代請有人代言,大 11/12 14:08
dreamcube: 家最想看誰代言寶可夢? 11/12 14:08
laskyl117: 聽到了 在改了 進度零 11/12 14:58
cohungogogo: 回到最初的感動 GB版 3DHD重製 REMAKE 有誰會買單? 11/12 15:05
ryoma1: 樓上是不是在找LGPE(截止最近財報銷量1,383萬套) 11/12 15:43
dreamcube: 其實我覺個人是覺得LGPE,比起GBA的火紅葉綠,系統上 11/12 16:11
dreamcube: 有很大的朝GO更改。我認識玩PM GO的女生朋友,都還滿 11/12 16:11
dreamcube: 愛LGPE丟球,尤其是能2P,他們覺得更好玩(LGPE算是有 11/12 16:11
dreamcube: 吃到PM GO的市場吧) 11/12 16:11
dreamcube: 其實如果是八方旅人那種畫面的Remake 黑白版,我個人 11/12 16:15
dreamcube: 還能接受。但珍鑽重製版的模組Remake黑白版,真的不要 11/12 16:15
dreamcube: … 11/12 16:15
HHiiragi: ILCA弄到現在最大的問題就是那個二頭身及渲染風格 11/12 16:25
HHiiragi: 還有白金新增的遊戲內容有大半沒放進去 11/12 16:25
HHiiragi: 如果渲染弄得更好看 大地圖改成類似ORAS的比例 11/12 16:25
HHiiragi: 過場也用原頭身去做的話 風向應該會改變很多 11/12 16:25
cokeiao4: 總之就是,反正我們抗壓性很強,依舊在銷售排行榜,聽 11/12 16:31
cokeiao4: 到了也沒有要在意的意思,不爽珍鑽就都給我去買阿爾宙 11/12 16:31
cokeiao4: 斯,繼續縱容就對了。 11/12 16:31
BenShiuan: 朕知道了 11/12 16:52
liberaloner: 朕知道了 11/12 18:18
LoveJapan: 勇於認錯 死不悔改 的概念? 11/12 19:00
thxwhat: 上一個這麼說的 暴雪 11/12 20:09
henryyeh5566: 做遊戲的秘密就是銷售量高的贏,信民調者得痔瘡 11/12 20:33
dreamcube: 真的,寶可夢銷量要追上動物之森,還有曠野之息啊~ 11/12 22:16
dreamcube: 寶可夢是很有潛力的,好好做DLC就可以了 11/12 22:16
bestadi: 別搞笑了~ 動森 botw幾年一作 誰追誰銷量 0.0 11/12 23:53
orangePU: 縱容? 11/13 00:15
bibbosb4: 會落到現在的狀況gf要負最大責任 11/13 00:17
bestadi: 10年塞bw、xy、oras、日月、lgpe、劍盾 我認為gf也有努力 11/13 00:24
bestadi: 討論責任只落到GF身上 那這種開發策略才該討論有沒有問題 11/13 00:26
peter821201: GF:都說了我負責 11/13 01:23
dreamcube: 我就跟你們說了,GF寶可夢商業策略跟刺客教條一樣,一 11/13 01:44
dreamcube: 、兩年出一套作品,然後都不做完,只做半套就賣了。 11/13 01:44
dreamcube: GF不是像Sony跑車浪漫旅、櫻井的大亂鬥、青沼薩爾達傳 11/13 01:44
dreamcube: 說,做到好再出… 11/13 01:44
dreamcube: (我到是希望有一天GF覺醒,也是花3~5年搞好一款寶可 11/13 01:44
dreamcube: 夢就好) 11/13 01:44
dreamcube: 刺客教條正傳這種商法,最後賣出的套數應該也比惡靈古 11/13 01:44
dreamcube: 堡、潛龍諜影正傳高,但論評價和質感還是惡靈古堡和潛 11/13 01:44
dreamcube: 龍諜影高,刺客教條每一代都一堆BUG和作業感… 11/13 01:44
peterqlin: 1000隻全做真的沒啥必要...當成每個地區有各自獨立生態 11/13 01:54
peterqlin: 不好嗎?真的全抓完的也沒多少人 11/13 01:54
Belial: 但是,蒐集要素是誰弄出來當賣點的?每一代用全圖鑑讓玩 11/13 02:17
Belial: 家買雙版本或拉朋友一起進坑,各種靠蒐集強迫症堆起來的 11/13 02:17
Belial: 活動,等到你魚池大了,重度玩家不重要了,全圖鑑變成老 11/13 02:17
Belial: 害苛求?這話我聽著覺得噁心,一整個渣男渣女始亂終棄的 11/13 02:17
Belial: 既視感,當初的甜言蜜語只是為了騙你的錢,你怎麼就認真 11/13 02:17
Belial: 了呢?大家都是大人了,別這麼單蠢好嗎?成熟點!啾咪^_< 11/13 02:17
NNK638: 糞作 11/13 05:05
bibbosb4: 劍盾砍了pm之後遊戲素質不增反降,這次的鑽珍重製結果連 11/13 05:05
bibbosb4: 畫面和遊戲內容都守不住 11/13 05:05
cl520756: 你每次都說你聽到了 11/13 08:52
SAsong319: 知道了還不改? 垃圾公司去倒一倒 11/13 11:33
SAsong319: 砍寶可夢就是砍核心要素 砍下去跟砍雙手雙腳一樣殘廢 11/13 11:38
SAsong319: 遲早要砍寶可夢什麼的根本就歪理 銷量那麼高不會多請 11/13 11:38
SAsong319: 一點人來建模? 有人要求每一作都要重新建模? 11/13 11:38
bibbosb4: pm一堆模組都是祖傳用很久的模組了 11/13 11:45
HHiiragi: 笑死 開發作業耗時耗力的又不是只有建模一個方面 現在 11/13 12:19
HHiiragi: 的對戰平衡都有人嫌垃圾了 每代都全員登場是要花多少時 11/13 12:19
HHiiragi: 間 開發時間就那麼短不是把開發人員加好加滿就能解決一 11/13 12:19
HHiiragi: 切 更不是把建模直接塞進去都不用調整就行 要是開發真 11/13 12:19
HHiiragi: 那麼簡單的話民間早就生出新一代戰鬥革命/競技場 何況 11/13 12:19
HHiiragi: 有那麼多原創怪物且每隻都有獨特設定也就寶可夢一家 11/13 12:19
HHiiragi: 劍盾GF+C社+外包外援總工作人員“破千”都長那個垃圾樣 11/13 12:19
HHiiragi: 再持續加下去本來就該砍 不然找多少人做都於事無補 11/13 12:19
HHiiragi: 就算不給GF做也一樣會砍 因為輕玩家根本不會在意有沒有 11/13 12:19
HHiiragi: 全圖鑑 還不如把其他方面搞好讓人有感 11/13 12:19
HHiiragi: 另外建模這次傳說阿爾就有重弄了 眼口鼻和很多細節都回 11/13 12:25
HHiiragi: 爐重造 動畫也是一堆新的 不像劍盾一樣增田和大森在那 11/13 12:25
HHiiragi: 邊騙人有改結果還是XY那套建模 USUM那些動畫 11/13 12:25
HHiiragi: 當然玩家看到的是砍了寶可夢品質也沒有變好 11/13 12:33
HHiiragi: 但既然砍了都這樣了 不砍當然只會更爛 何況傳說阿爾無 11/13 12:33
HHiiragi: 非沒有進步 證明砍了還是有點影響 但劍盾已經來不及 11/13 12:33
HHiiragi: BDSP就算了 ILCA“第一次自己做完整遊戲” 只有這點程 11/13 12:33
HHiiragi: 度本來就正常 TPC硬要端味道垃圾應付市場呼聲的 11/13 12:33
HHiiragi: *外包垃圾 11/13 12:33
benson861119: 聽到了,但我們不會改 11/13 12:36
benson861119: 砍寶可夢就是砍手腳+1 最核心的東西也在砍 11/13 12:39
SAsong319: 有人要買砍寶可夢斷手斷腳的糞作可以安靜自己買 不用強 11/13 12:41
SAsong319: 辯砍寶可夢的糞作有什麼正當性 砍寶可夢就是碰到玩家 11/13 12:41
SAsong319: 底線再怎麼辯都沒用 11/13 12:41
HHiiragi: 結果一堆人還是在念說既然外包就代表GF認為這品質可以 11/13 12:45
HHiiragi: 這作很明顯TPC是為了墊檔硬是讓ILCA(因為他們至少有做H 11/13 12:45
HHiiragi: ome經歷)趕出來的作品 傳說阿爾來不及 但年底假期一定 11/13 12:45
HHiiragi: 要有寶可夢衝財報 剛好市場又敲碗多年重製 躺著都能賺 11/13 12:45
HHiiragi: 就連增田根本也是叫去救火的 這作的誕生就是個錯誤 11/13 12:45
HHiiragi: 我劍盾和LGPE都沒有買 不用在那邊給人戴帽子 11/13 12:46
HHiiragi: 這系列如果還有想要發展的話本來砍怪就是不可避 11/13 12:48
HHiiragi: 誰來弄絕對都是砍 除非從此以後不做年貨了 11/13 12:48
HHiiragi: 現在寶可夢數量含形態轉換和亞種這些同名義但其實不同 11/13 12:57
HHiiragi: 隻的早就破千 無限增加數量下去開發時間又不會跟著增長 11/13 12:57
HHiiragi: 如果說砍怪是自斷手腳至少還能活 不砍遲早被檔期逼死 11/13 12:57
dreamcube: 我個人是覺得砍圖鑑可以,但遊戲的內容要提升(不是靠 11/13 13:02
dreamcube: DLC補完)。 11/13 13:02
dreamcube: 我覺得186樓B大講得: 11/13 13:02
dreamcube: 「劍盾砍了pm之後遊戲素質不增反降」,才是大家最在意 11/13 13:02
dreamcube: 的 囧rz 11/13 13:02
HHiiragi: 19年我也跟著罵 後來才理解每作都要全上有多吃力不討好 11/13 13:03
HHiiragi: 尤其刷了好幾個月的#BringBackNationalDex然後發現輕玩 11/13 13:03
HHiiragi: 家根本不在意之後 11/13 13:03
HHiiragi: 當然沒有進步是最大問題 我的論點是檔期有限之下“未來 11/13 13:08
HHiiragi: 作品要做更好”只能犧牲寶可夢數量等“輕玩家不在意的 11/13 13:08
HHiiragi: 要素” 而且是“不管是否給GF做”都得面對的 11/13 13:08
HHiiragi: 上面也有提到技能動畫問題 這是劍盾宣傳期常被嘴的一點 11/13 13:14
HHiiragi: 大家都希望技能動畫能從正確的位置發出來 但即便是人人 11/13 13:14
HHiiragi: 喊打的GF也不可能是真的做不到 關鍵在於真的有必要做嗎 11/13 13:14
HHiiragi: 如果說把初代御三家的技能位置通通調好 教會有人說偏心 11/13 13:14
HHiiragi: 初代 吃老本 全部都調整的話就得犧牲其他部分的開發時 11/13 13:14
HHiiragi: 間 再加上如果不砍怪的話每年的作業量都會越來越大 除 11/13 13:14
HHiiragi: 非完全不更新技能特效 但那樣又會被玩家罵不斷沿用了 11/13 13:14
dreamcube: 我個人立場是可以接受少圖鑑,但內容品質要提升。如果 11/13 13:16
dreamcube: 是劍盾那內容,我就要求至少要用DLC補全國圖鑑。 11/13 13:16
dreamcube: 我是覺得GF有誠意的話,應該要像刺客教條那樣增人分兩 11/13 13:16
dreamcube: 組: 11/13 13:16
dreamcube: GF A組 專心做寶可夢正傳 11/13 13:16
dreamcube: GF B組 負責搞重製版、阿爾宙斯、Let's Go…等等 11/13 13:16
dreamcube: (GF只有幾百人,Monolith Soft都比他多人,人少還要 11/13 13:16
dreamcube: 搞年貨,品質我們當然會擔心~ 淚) 11/13 13:16
HHiiragi: 這幾點綜合考量下來 還不如砍怪然後把挑出來的寶可夢做 11/13 13:21
HHiiragi: 好就好 劍盾就是“砍了又沒有因此進步”才會被罵 11/13 13:21
HHiiragi: 但劍盾不可能是系列收官作 即使失去玩家信任遊戲還是得 11/13 13:21
HHiiragi: 繼續做下去 未來的作品要進步的話 還是得靠砍怪騰出充 11/13 13:21
HHiiragi: 實其他內容的開發時間 11/13 13:21
HHiiragi: GF一直都是兩組輪流開發 而且正好就是像你說的一樣一組 11/13 13:24
HHiiragi: 完全新作一組重製或其他作品 如果其中一作提前完成就去 11/13 13:24
HHiiragi: 支援另一邊的模式 但是2D轉3D之後明顯適應不良 就沒有 11/13 13:24
HHiiragi: 時間充實內容 當然一定有人會說那怎麼不加人 所以GF近 11/13 13:24
HHiiragi: 兩年還真的狂發招募廣告 也有一定數量新人入職 只是還 11/13 13:24
HHiiragi: 看不到影響 11/13 13:24
HHiiragi: 至於找其他廠商幫忙這件事劍盾就是例子了 但各家廠商也 11/13 13:26
HHiiragi: 有自己的作品和工作要忙 能幫忙的有限 還是得靠自家人 11/13 13:26
SAsong319: 年貨又不是玩家要求的 要年貨就給我多招人維持品質 砍 11/13 13:33
SAsong319: 寶可夢就是砍掉玩家最注重到核心要素 就是本末倒置 護 11/13 13:33
SAsong319: 航砍寶可夢要幹嘛 玩家不買單還不行是不是 11/13 13:33
dreamcube: 我個人是希望GF招募人後能破千啦… 11/13 13:34
dreamcube: 如你所說,GF只有幾百人還分兩組,那一組不到100人這 11/13 13:34
dreamcube: 麼少… 難怪要砍圖鑑又砍內容 囧rz 11/13 13:34
HHiiragi: 現在有個疑問是BDSP到底有沒有減輕到GF的開發壓力 11/13 13:35
HHiiragi: 如果傳說阿爾本來其實是“唯一的”DPPT15周年紀念作 11/13 13:35
HHiiragi: 而BDSP是TPC順應市場呼聲去拜託ILCA做的騙錢作的話 11/13 13:35
HHiiragi: 那代表GF內部依然是兩組人馬並行開發 BDSP根本沒幫GF減 11/13 13:35
HHiiragi: 輕到任何開發壓力 反而還招來一堆仇恨 11/13 13:35
dreamcube: GF像刺客教條團隊(全部合起來)一樣,請人請到1、2千 11/13 13:42
dreamcube: 人,其實壓力就可以減輕了啦,尤其又打算一、兩年出一 11/13 13:42
dreamcube: 作的話。 11/13 13:42
HHiiragi: 年貨還不是要怪TPC怪老任 一個整天風涼話(像石原的不看 11/13 13:48
HHiiragi: 好NS能成功論) 一個把寶可夢當假期財報助力 11/13 13:48
HHiiragi: GF又不是抖M 不做年貨增田大森等幹部層級不會少賺多少 11/13 13:48
HHiiragi: 做年貨反而還會累死底下員工 11/13 13:48
HHiiragi: 遊戲開發不是產能不夠找人來補就能做好 劍盾核心開發人 11/13 13:48
HHiiragi: 員200+人 實際牽扯的開發人員數破千 但依然半成品 說明 11/13 13:48
HHiiragi: 不是人數問題 專案管理反而可能比較會是問題點 11/13 13:48
dreamcube: 你不是說GF分兩組?怎麼現在又劍盾核心人員200+? 11/13 13:52
HHiiragi: 大森之前劍盾訪談就有說項目變得越來越大 11/13 13:55
HHiiragi: 要向每個人傳遞相同的訊息並確保他們理解很難 11/13 13:55
HHiiragi: 200+沒錯啊 大森自己講的 LGPE早早做完 閒著的人當然是 11/13 13:56
HHiiragi: 去支援劍盾 而且還有C社的人 不是只有GF而已 11/13 13:56
dreamcube: 所以GF並沒有像刺客教條團隊分兩組嗎,對不對 11/13 13:56
dreamcube: 拜託 刺客分兩組是每一組就搞自己的刺客教條,沒有在 11/13 13:57
dreamcube: 互相支援的啦。 11/13 13:57
HHiiragi: GF是真的需要專案管理人才 增田本職作曲家 大森本職設 11/13 13:59
HHiiragi: 計師/工程師 他們真的都不算太擅長管理方面 11/13 13:59
HHiiragi: 雖然不是像你說的那樣“從頭到尾”完全各做各的但確實 11/13 14:03
HHiiragi: 還是算兩組啊 會有一段時間是兩組人馬幾乎毫無關聯(除 11/13 14:03
HHiiragi: 了監工的增田大森岩尾森本之類的)各做各的 像當初LGPE 11/13 14:03
HHiiragi: 就是交給社內新生代弄 做完了才會有支援另一組這種事 11/13 14:03
dreamcube: 我是覺得寶可夢賣得比刺客教條好,開發人數不要差刺客 11/13 14:08
dreamcube: 教條團隊太多是應該的。 11/13 14:08
dreamcube: 寶可夢賣破千萬都20多年了,沒專案管理人才,是要怪我 11/13 14:08
dreamcube: 們玩家沒給他錢去請人就是?? 11/13 14:08
HHiiragi: 開發LGPE的社內新生代們是開發一部的人 此外GF的非寶 11/13 14:12
HHiiragi: 可夢作品 像之前的Town也是一部在做 在社內這些小品被 11/13 14:12
HHiiragi: 冠以Gear Project的名字 主要是給新人練手和嘗試新東西 11/13 14:12
HHiiragi: 寶可夢完全新作則是給開發二部負責 大森就是目前二部的 11/13 14:12
HHiiragi: 現任部長 11/13 14:12
HHiiragi: 16年開始多了個很小的研究開發部 大概是有意識到外界嫌 11/13 14:14
HHiiragi: GF技術力爛才設的 管理的是渡邊哲也 四色就在的老員工 11/13 14:14
dreamcube: 刺客教條跟寶可夢,那一個IP比較年輕,那一個有比較長 11/13 14:17
dreamcube: 的時間去招募人? 11/13 14:17
dreamcube: 不要說我們沒給錢支持他們去增加專案管理人才,是他們 11/13 14:17
dreamcube: 自己省錢不願意請人… (請人的時間跟錢明明都有) 11/13 14:17
HHiiragi: 因為之前參與人數沒那麼多所以才沒意識到這塊吧 11/13 14:17
HHiiragi: 不然也不會有劍盾這個搞砸的例子(雖然還是賣爆) 11/13 14:17
dreamcube: 就比如劍盾賣爆,好有錢了~ 11/13 14:26
dreamcube: 那我們就看寶可夢第九世代GF有增幾人,有沒有請專案管 11/13 14:26
dreamcube: 理人員,GF自己20年來不願意請人,就不要牽拖別人。 11/13 14:26
HHiiragi: 說省錢不請人也不太準確 先不提劍盾砸錢大量外援外包 11/13 14:30
HHiiragi: 只提正社員/契約社員的話 GF一直狂發招募廣告 開的待遇 11/13 14:30
HHiiragi: 也不差 可能因為錄取門檻真的很高吧 雖然19年12月到今 11/13 14:30
HHiiragi: 年8月多了24人也算是多很多了 Creatures那邊也多了44人 11/13 14:30
salvador1988: 雖然砍寶可夢很幹 但如果其他部份品質有顧好 反彈 11/13 14:33
salvador1988: 聲浪也不會這麼大 11/13 14:33
HHiiragi: https://hrmos.co/pages/gamefreak 11/13 14:34
HHiiragi: 大多是要求即戰力 新卒(新畢業生)徵的不多 11/13 14:34
HHiiragi: 與其說是不徵人 不如說是徵不太到人/門檻高 11/13 14:34
HHiiragi: 但待遇在日本遊戲公司間絕對不算差 之前有離職員工匿名 11/13 14:36
HHiiragi: 罵GF大多也是在嫌上司 沒看人嫌過待遇或福利爛 11/13 14:36
HHiiragi: 順帶一提TPC 19年底只有262人 現在暴增到320人 11/13 14:43
dreamcube: 你講了Creatures和TPC,那GF近年都到增人幾人?(或說 11/13 15:24
dreamcube: 20年來GF增了幾人?) 11/13 15:24
dreamcube: https://bit.ly/3CekOd4 11/13 15:38
dreamcube: 我查了一下,原來大陸網站,也有人在討論這問題… 11/13 15:39
HHiiragi: GF增人我有提啊 這兩年多了24人 從2010年代中期一直到 11/13 16:24
HHiiragi: 前兩年都是一百多人出頭 多了24人算是對很多 11/13 16:24
HHiiragi: 不是中國那邊 到處都有人在談GF人太少的問題 不過那篇 11/13 16:29
HHiiragi: 裡面明顯一堆沒研究過的 說要外包美術 GF唯一算是跟得 11/13 16:29
HHiiragi: 上業界前端的能力就是2D美術了 但是缺乏還原構想的能力 11/13 16:29
HHiiragi: 舉個例子 劍盾中的火車站有很多小本的雜誌 封面非常糊 11/13 16:29
HHiiragi: https://i.imgur.com/lsTwImn.jpg 11/13 16:29
HHiiragi: https://i.imgur.com/KcpypNF.jpg 11/13 16:29
HHiiragi: 那些雜誌拆包出來的texture長這樣 其實非常精美 11/13 16:29
HHiiragi: 但在遊戲中你完全體會不到這些小細節 因為都糊掉了 11/13 16:29
HHiiragi: *不只是中國那邊 11/13 16:29
HHiiragi: 說起來GF拒絕任天堂支援這個謠言就是中國出來的 然後不 11/13 16:32
HHiiragi: 知不覺就變成全世界寶可夢社群都在講了 11/13 16:32
HHiiragi: 現在的GF去弄類似SE的HD-2D應該能端出不錯的成品 11/13 16:41
HHiiragi: 但不太可能回去做2D了 11/13 16:41
dreamcube: 遊戲賣破千萬20年,員工增到167人,我個人不覺得叫多 11/13 16:59
dreamcube: 就是… 11/13 16:59
HHiiragi: 依照比例算多 本來就是小公司 11/13 17:11
HHiiragi: 要增員到破千就不可能照現在的開發形式了 好好利用外援 11/13 17:15
HHiiragi: 外包比較實際 劍盾核心200總數破千人但絲毫不像是千人 11/13 17:15
HHiiragi: 團隊的作品 11/13 17:15
dreamcube: 是啦,GF小公司,很缺錢,徵不到太多人~ 11/13 17:16
dreamcube: 玩家都不捧場,小公司當然無法翻身(點頭) 11/13 17:16
HHiiragi: 跟你認真講把我當北七== 一千人(含外包外援)都管不來 11/13 17:22
HHiiragi: 了怎麼可能隨便增員成千人萬人大公司 11/13 17:22
HHiiragi: 開發團隊之間需要磨合 需要改變以往的習慣 11/13 17:22
HHiiragi: 哪是一句人不夠加人就行 11/13 17:22
HHiiragi: 何況TPC有個習慣 就是一種公式或者說作法如果還管用的 11/13 17:24
HHiiragi: 話就不會改 改變GF+C社+外援團隊構成對TPC來說是很大的 11/13 17:24
HHiiragi: 風險 11/13 17:24
HHiiragi: 像是UNITE雖然包給騰訊 但被禁止使用本傳的很多要素 11/13 17:26
HHiiragi: 也是因為TPC可能擔心寶可夢核心玩法被交到其他公司手上 11/13 17:26
dreamcube: 那同樣是花了20年,增加到500人的曠野之息核心團隊( 11/13 17:30
dreamcube: 我沒有算進Monolith Soft支援喔,就核心團隊) 11/13 17:30
dreamcube: 你覺得我們玩家要怎麼幫忙GF,才能達到曠野之息團隊的 11/13 17:30
dreamcube: 開發人數500人呢?再多買幾套寶可夢贊助錢嗎? 11/13 17:30
dreamcube: 還是不用幫忙,GF就覺得100多人搞寶可夢就夠了? 11/13 17:30
HHiiragi: 19年玩家抗議半天也改變不了這三社的整體營運模式 11/13 17:33
HHiiragi: 還真的做不到什麼 除了拒買以外 所以我沒買劍盾和LGPE 11/13 17:33
HHiiragi: BDSP也一樣 但傳說阿爾我會支持 各方面都改動雖然稱不 11/13 17:39
HHiiragi: 上是飛躍性的 但是對於系列發展來說是好的方向 11/13 17:39
tytttttsaiko: GF:閱。 11/13 17:44
HHiiragi: 我上面打一堆看起來好像是狂護航但並沒有這個意思 11/13 17:49
HHiiragi: 更沒打算叫人原諒或縱容GF 只是希望三社不要每次都只有 11/13 17:49
HHiiragi: GF被罵 一樣整天講幹話做蠢事 還催生出BDSP的TPC卻都沒 11/13 17:49
HHiiragi: 事 11/13 17:49
bibbosb4: 問題是開發的就是gf,狂伸出頭討打的也是gf 11/13 17:57
HHiiragi: 繼續讓TPC感覺良好的話BW也可能變成外包爛作 11/13 17:58
HHiiragi: 但BDSP絕對是賣爆的 沒救 11/13 17:58
HHiiragi: 這篇的內文就是TPC在講幹話啊 GF最多幹話的時候在劍盾 11/13 17:59
HHiiragi: 宣傳期 而且大部分是增田一人的言論 最近很少了 11/13 17:59
bibbosb4: 如果玩家發現gf真的盡力了自然就不會罵那麼兇,但就我們 11/13 17:59
bibbosb4: 看到的,gf從來沒有想要改善這個問題過 11/13 17:59
bibbosb4: 而且想要年貨本來就應該自己團隊要大幅增加,去依靠不一 11/13 18:03
bibbosb4: 定穩定的外包是有用嗎? 11/13 18:03
bibbosb4: 而到現在內部人員還是那個樣子,gf自己要檢討為什麼找不 11/13 18:04
bibbosb4: 到人或留不住人了 11/13 18:04
HHiiragi: 劍盾被罵的點除了砍怪現在的阿爾或多或少有試圖在改善 11/13 18:17
HHiiragi: 了 不至於到從來沒想過要改善 11/13 18:17
HHiiragi: 其他我完全同意 之前在日本各大的求職網站上看到匿名辭 11/13 18:17
HHiiragi: 職員工的留言大部分都是在抱怨上司 像是比自己還沒能力 11/13 18:17
HHiiragi: 卻一直受使喚之類的 其他也有很多都是關於公司內部結構 11/13 18:17
HHiiragi: 的問題 雖然說日本企業不是只有GF有這方面的問題 11/13 18:17
HHiiragi: 但作為世界第一IP的遊戲開發商這就是致命傷 11/13 18:17
HHiiragi: 這方面的改善就和遊戲不一樣 是真的完全看不到了 一直 11/13 18:18
HHiiragi: 到最近幾個月都還有極為辛辣的評價 11/13 18:18
HHiiragi: 除了上司問題以外還有抱怨開發作業極為血汗之類的 11/13 18:25
HHiiragi: 除了福利制度 還有在宅勤務方面處理得不錯外幾乎無正評 11/13 18:25
HHiiragi: 人數成長不起來搞不好是招新後舊員工又退了也說不定 11/13 18:26
HHiiragi: 上司能力跟不上新時代新硬體 新人有能力但壓力巨大 11/13 18:29
HHiiragi: TPC的話則是16年Go出現後整間公司的性質就變了 11/13 18:42
HHiiragi: 本傳仍是IP核心 但不再是IP的一切(因為不是最賺的了) 11/13 18:42
HHiiragi: 算了隨便 普通人根本也管不到 反正都該罵就對了 11/13 18:45
HHiiragi: TPC 老任 GF還有邊緣人的C社全部都該對IP變臭負責 11/13 18:45
dreamcube: 我跟你講啦,如果真的要照你講得責任分給TPC和Nintend 11/14 00:23
dreamcube: o和C社,那你就要叫增田順一,訪談不要跑來跑去~ 11/14 00:23
dreamcube: (日本遊戲界風氣本來就是製作人負全責的,忍者外傳三 11/14 00:23
dreamcube: 爆炸了,大家找的就是早矢仕洋介,相反黑暗靈魂做的好 11/14 00:23
dreamcube: ,大家就歸功於宮崎英高。) 11/14 00:23
dreamcube: 不可能你說寶可夢不是這樣就不是,日本遊戲界風氣就是 11/14 00:26
dreamcube: 這樣,除非你就叫GF不要當寶可夢第九世代的製作人,不 11/14 00:26
dreamcube: 然責任本來就是GF擔當。 11/14 00:26
Belial: 增田順一:我希望大家知道寶可夢是GF做的遊戲,不是任天堂 11/14 17:35
Belial: 順風的時候都不會想把功勞分給其他人呢 11/14 17:37
rain51080530: GF粉絲鐵的程度超乎想像阿,館主隊伍屬性分佈問題 11/15 15:40
rain51080530: 說是GF惡趣味,官方說不擴充後又出DLC補圖鑑說是增 11/15 15:40
rain51080530: 田幹話啦玩家還真的被騙,鐵成這樣當然有本錢說「 11/15 15:40
rain51080530: 朕 知道了。」 11/15 15:40