

推 hipposman: 最軟的那一塊… 11/11 22:23
推 CloudVII: 聽到了 謝謝指教 11/11 22:24
推 wii128: 粗飽的言論 Duck不避 11/11 22:29
推 fiction4569: 在討論不同年齡方向性之前,近期內容就不夠紮實... 11/11 22:29
推 jin062900: 聽到了 謝謝 但我們沒有要改 11/11 22:29
→ zxc911877898: 我們有聽到 但是不會去改 11/11 22:32
推 Au0y4: 沒對手就是能為所欲為 11/11 22:33
→ laipenguin: 看來阿爾宙斯大概也差不多了(誤 11/11 22:39
推 busters0: 朕知道了 11/11 22:40
推 bullace: 還聽不到可以拍桌子 11/11 22:44
推 wulouise: 不受外界影響,呵呵 11/11 22:44
推 MrCool5566: 照樣賣爆啦 11/11 22:46
→ bigbowl: 官方有聽到 但game freak沒有XDDD 11/11 22:46
推 jamison04: 民心冷冰冰 銷售熱呼呼 11/11 22:48
推 fight40520: 臺灣真的領先太多了 11/11 22:51
推 ice2240580: 每代都預定 寶可更有力== 11/11 22:57
推 kaitokid1214: 要去跟你們老闆講阿 怎麼可以讓官方公親變成事主 11/11 23:00
推 AquaSKY: 心中最軟的一塊 11/11 23:03
推 bestadi: 覺得他們每次都快完蛋 卻又能抓到市場 真的很神奇的ip 11/11 23:05
推 mahimahi: 聽到了 但不關我們的事 11/11 23:12
推 herryherry: 台灣領先全世界 11/11 23:17
推 jerry19123: 我負責 11/11 23:18
推 ji394tb: 馬皇: 11/11 23:18
推 sillymon: 朕知道了 11/11 23:20
推 Karisruei: 銷量再創新高,謝謝指教 11/11 23:20
推 redmib: 不覺得是懶惰,而是覺得你GF就只有這點能耐了。懶惰是可以 11/11 23:24
→ redmib: 做到而不做,你們是做不到 11/11 23:24
噓 currygaygay: 怎麼跟某島政府87%像...啊不對,某島政府現在不給批 11/11 23:41
→ currygaygay: 評了,都是粗暴言論 11/11 23:41
→ msun: 講清楚一點是哪個島 11/11 23:42
推 aoe7250350: 我都沒什麼做事了 還能這麼賺 努力進攻小孩市場就好 11/11 23:43
→ aoe7250350: 長大之後會補足童年沒補的錢 大人看透了也不鳥 Hehe 11/11 23:43
→ HHiiragi: TPC又不等於GF 被TPC逼著血汗趕工又要被玩家罵 11/11 23:45
→ HHiiragi: 雖然活該啦 增田言論吸太多仇恨了 GF又真的太廢 11/11 23:45
噓 pttfatman: 聽你老媽 11/11 23:49
推 SHR4587: 早早棄坑也好,反正說真的每一代砍東砍西,也沒辦法滿足 11/11 23:56
→ SHR4587: 玩家,那我們何必支持? 11/11 23:56
→ bestadi: 已經有1000隻PM 再繼續做下去 我相信連老任來都做不了吧 11/11 23:56
推 JKL218: 這遊戲品質就是做給小孩那種不挑的 大人還是別玩了 沒聽 11/11 23:58
→ JKL218: 到他說滿足不了全部族群嗎 11/11 23:58
→ bestadi: 更何況老任自己也靠冷飯、外包划水老半年了 GF算OK啦 11/11 23:58
→ HHiiragi: 砍PM從劍盾那時就討論到現在 確實在破千前遲早得砍 11/12 00:04
→ HHiiragi: 但是劍盾那個時機太差了 改動與進步無法讓人玩家滿意 11/12 00:04
→ HHiiragi: 又突然冒出要砍寶可夢的聲明 玩家反彈自然大 11/12 00:04
推 bwnzer: 小英:我聽到了 11/12 00:05
→ HHiiragi: 如果說明年初的阿爾 或者之後的Gen9才砍 11/12 00:06
→ HHiiragi: 雖然不可能說玩家突然都變得可以接受砍怪 11/12 00:06
→ HHiiragi: 但接受度絕對比較高 因為是真的看得到大改動的 11/12 00:06
→ HHiiragi: 像阿爾PM模型真的有修 招式減少隔山打牛狀況 進戰鬥變 11/12 00:10
→ HHiiragi: 無縫 核心玩法加強(迅疾剛猛等ATE操作 地圖拋球 玩家會 11/12 00:10
→ HHiiragi: 被打等等) 地圖變成大型箱庭等等的 都比劍盾給個醜死人 11/12 00:10
→ HHiiragi: 高爾夫球場或把放大的寶可夢當成新戰鬥機制等有感 11/12 00:10
推 kevin0316: 砍得好 一般人抓個兩三百隻已經很有愛了 要全部請出在 11/12 00:14
→ kevin0316: dlc上不要塞800隻在本片浪費空間 11/12 00:14
→ HHiiragi: Game footage not final這個標語劍盾時期被當笑話 因為 11/12 00:15
→ HHiiragi: 雖然修了一些小細節但樹之類的醜死人部分還是沒改 11/12 00:15
→ HHiiragi: 但這次阿爾其實一直有在修畫面 昨天宣布送謝米的那幾張 11/12 00:15
→ HHiiragi: 的草地紋理是新的 證明GF現在真的有試圖在努力 11/12 00:15
→ HHiiragi: 不過消費者的信任和一旦失去 就很難再拉回來了 11/12 00:15
→ HHiiragi: *信任和耐心 11/12 00:15
→ HHiiragi: (因為之前的草地紋理被罵 結果真的有改掉) 11/12 00:18
推 dos32408: 不只粉絲的聲音聽到了粉絲的鈔票也收到了謝謝粉絲大力 11/12 00:18
→ dos32408: 支持 11/12 00:18
推 dreamcube: 難怪會被曠野之息、大亂鬥SP、集合啦!動物之森超車。 11/12 00:58
→ dreamcube: 動物之森都從初代200萬套,賣到NS版3000萬套,劍盾DLC 11/12 00:58
→ dreamcube: 好好做(不是補完性質),在NS上會賣不到3000萬套嗎? 11/12 00:58
→ dreamcube: 不過我也知道GF心態,跟刺客教條系列同樣心態,做半套 11/12 00:58
→ dreamcube: 就有人買了,為甚麼要盡全力做完整全套… 11/12 00:58
推 leechiungyi: 靠背直接歪樓XD 11/12 01:13
→ HHiiragi: 寶可夢和動森遊戲性質還是有差啦 寶可夢做再好都不太可 11/12 01:16
→ HHiiragi: 能贏 除非沒有疫情把NS動森熱潮帶起來 11/12 01:16
推 dreamcube: 我是看了底下留言才回的, 11/12 01:17
→ dreamcube: 其實是真的啦,這IP只要有半套的進步,粉絲還是會用鈔 11/12 01:17
→ dreamcube: 票大力支持 11/12 01:17
→ abc1232579: 最好玩的是PG GO吧 真是諷刺 11/12 02:27
推 Rexia: 沒人逼他下一代要出新的100隻啊,是不會用現有的1000多去做 11/12 03:03
→ Rexia: 一個故事好的遊戲嗎 11/12 03:03
推 kamener: 沒技術力就外包啦,藉口很多 11/12 03:53
推 LonyIce: 這家IP真是錢賺最多但進步最少的了 11/12 04:29
→ LonyIce: 跟富姦一樣 賺到畫草稿也可以 11/12 04:30
推 mahimahi: 說塞800隻的是沒玩過之前的系列嗎 11/12 04:45
→ GNT0000: 早說 為何不早說 11/12 06:36
→ Jiajun0724: 有聽到了=我負責 11/12 06:45
→ Jiajun0724: 公關屁話 知道就把遊戲做好一點 又不是什麼小公司 11/12 06:46
推 GK666: 我們聽到了 但不會去改 繼續餵屎 保證真香 11/12 07:21
推 w43283: 聽個卵 11/12 07:21
推 Carrarese: 依法行政,謝謝指教 11/12 08:02
推 mon60819: 反正就抱持著批評言論都是少數的想法 繼續不輕易動搖的 11/12 08:02
→ mon60819: 本領裝死就好啦 11/12 08:02
推 ldt1025: 在台灣罵政府會被關? 11/12 08:05
→ wdg1e56: GF:寶可夢發大財! 11/12 08:39
→ wdg1e56: 莫忘世上老粉多 11/12 08:40
→ shingtsai: GF:我們都聽到了(錢的聲音) 11/12 08:55
→ mike0327: 又沒人要他1000隻每代都要全新建模= = 11/12 08:59
→ chuchuyy: 嗯嗯我們聽到了,但我們有說要改嗎? 11/12 09:10
推 ku399999: 還好都沒買 等阿爾 11/12 09:11
→ saw0001: 我還是雙版本買好買滿我真可悲 11/12 09:16
推 dreamcube: 回上面一段留言,我是不懂為甚麼疫情只有動物之森一款 11/12 09:45
→ dreamcube: 遊戲受惠,不是做的好的遊戲都有受惠? 11/12 09:45
→ dreamcube: (疫情不是讓大家在家打電動,整個遊戲產業都受惠嗎? 11/12 09:45
→ dreamcube: 薩爾達、大亂鬥、寶可夢都沒有受到疫情影響的恩惠,只 11/12 09:45
→ dreamcube: 有動森有受到恩惠?) 11/12 09:45
→ dreamcube: 然後我覺得除了刺客教條,舉漫畫界的冨樫形容,也很貼 11/12 09:45
→ dreamcube: 切,都是不用太認真做作品,就很多粉絲會拿鈔票支持的 11/12 09:45
→ dreamcube: 案例… 11/12 09:45
→ TsangChi: 左耳進右耳出,躺著賺你耐我何? 11/12 09:49
推 tzouandy2818: 買兩千萬套 跟我說超時加班 是不會多請一點人喔 11/12 09:49
→ reall860523: 左耳進右耳出 懂得都懂 11/12 09:50
噓 rltc: 少推託各年齡需求啦 分明就是做的爛不承認 11/12 09:58
推 Yachaos: 上面不用懂,流行是沒有道理的 11/12 10:31
推 bestadi: 但你們想一下 年番策略是誰的鍋吧 tpc&老任都沒問題嗎?? 11/12 11:01
噓 philip81501: 討厭這種標題 11/12 11:05
推 FinallyPeace: 銷量就擺在那 有意見的只是少數偏激老粉 要求東要求 11/12 11:08
→ FinallyPeace: 西的 有夠難搞 11/12 11:08
→ FinallyPeace: 1000隻不能砍怪 不能二頭身 材質不夠好 超多毛 11/12 11:09
→ HHiiragi: 當然多少都有因疫情受惠啊 但比例還是會有差 11/12 11:28
→ HHiiragi: 動森的遊戲性質本來就讓他很容易在這種時期爆紅 11/12 11:28
→ HHiiragi: 可以和可愛的動物生活 社交 又可以建設島嶼讓朋友來玩 11/12 11:33
噓 bluesix4722: 裝睡的人叫不醒是因為一直有粉絲納貢啊 11/12 11:40
→ wdg1e56: 動森不是新垣結衣廣告洗很兇嗎,跟健身環一樣 11/12 12:18
推 dreamcube: 不會啦,我說過劍盾只要跟GTA5一樣,一直更新線上對戰 11/12 12:49
→ dreamcube: 的DLC(甚麼三打三、輪盤對戰…等),然後慢慢補完圖 11/12 12:49
→ dreamcube: 鑑。疫情期間,也可以好好在家享受對戰玩樂。寶可夢世 11/12 12:49
→ dreamcube: 界級對戰比賽,也是動物之森缺的,可以互補。 11/12 12:49
→ dreamcube: GF的廣告,真的沒有像任天堂請的明星讓人印象深刻,可 11/12 12:49
→ dreamcube: 能GF寶可夢賣太少,沒錢請明星代言吧(!?) 11/12 12:49
推 coldimp: 酸民總是意見一堆,本來就沒有必要照單全收 11/12 12:57
推 ideallife: 聽是聽進去了 會不會改就不一定了 11/12 13:22
推 jarvis652: 雲 行銷跟發行是TPC跟老任負責的 11/12 13:42
→ Benetnasch: 破千隻很難不砍吧 加油 11/12 13:53
→ HHiiragi: 寶可夢的廣告主要是TPC的大洞翔一等人負責的 11/12 13:54
→ HHiiragi: 很多奇怪的東西也是他們搞的 上次的雪山遇難 劍盾的生 11/12 13:55
→ HHiiragi: 態觀察 11/12 13:55
推 dreamcube: 其實想想勇者鬥惡龍 RPG類型遊戲,也有請明星拍廣告, 11/12 14:08
→ dreamcube: 還是日本天王團隊SMAP。 11/12 14:08
→ dreamcube: 玩寶可夢的藝人其實很多,如果第九世代請有人代言,大 11/12 14:08
→ dreamcube: 家最想看誰代言寶可夢? 11/12 14:08
推 laskyl117: 聽到了 在改了 進度零 11/12 14:58
→ cohungogogo: 回到最初的感動 GB版 3DHD重製 REMAKE 有誰會買單? 11/12 15:05
→ ryoma1: 樓上是不是在找LGPE(截止最近財報銷量1,383萬套) 11/12 15:43
推 dreamcube: 其實我覺個人是覺得LGPE,比起GBA的火紅葉綠,系統上 11/12 16:11
→ dreamcube: 有很大的朝GO更改。我認識玩PM GO的女生朋友,都還滿 11/12 16:11
→ dreamcube: 愛LGPE丟球,尤其是能2P,他們覺得更好玩(LGPE算是有 11/12 16:11
→ dreamcube: 吃到PM GO的市場吧) 11/12 16:11
推 dreamcube: 其實如果是八方旅人那種畫面的Remake 黑白版,我個人 11/12 16:15
→ dreamcube: 還能接受。但珍鑽重製版的模組Remake黑白版,真的不要 11/12 16:15
→ dreamcube: … 11/12 16:15
→ HHiiragi: ILCA弄到現在最大的問題就是那個二頭身及渲染風格 11/12 16:25
→ HHiiragi: 還有白金新增的遊戲內容有大半沒放進去 11/12 16:25
→ HHiiragi: 如果渲染弄得更好看 大地圖改成類似ORAS的比例 11/12 16:25
→ HHiiragi: 過場也用原頭身去做的話 風向應該會改變很多 11/12 16:25
噓 cokeiao4: 總之就是,反正我們抗壓性很強,依舊在銷售排行榜,聽 11/12 16:31
→ cokeiao4: 到了也沒有要在意的意思,不爽珍鑽就都給我去買阿爾宙 11/12 16:31
→ cokeiao4: 斯,繼續縱容就對了。 11/12 16:31
推 BenShiuan: 朕知道了 11/12 16:52
推 liberaloner: 朕知道了 11/12 18:18
噓 LoveJapan: 勇於認錯 死不悔改 的概念? 11/12 19:00
推 thxwhat: 上一個這麼說的 暴雪 11/12 20:09
→ henryyeh5566: 做遊戲的秘密就是銷售量高的贏,信民調者得痔瘡 11/12 20:33
推 dreamcube: 真的,寶可夢銷量要追上動物之森,還有曠野之息啊~ 11/12 22:16
→ dreamcube: 寶可夢是很有潛力的,好好做DLC就可以了 11/12 22:16
→ bestadi: 別搞笑了~ 動森 botw幾年一作 誰追誰銷量 0.0 11/12 23:53
推 orangePU: 縱容? 11/13 00:15
→ bibbosb4: 會落到現在的狀況gf要負最大責任 11/13 00:17
→ bestadi: 10年塞bw、xy、oras、日月、lgpe、劍盾 我認為gf也有努力 11/13 00:24
→ bestadi: 討論責任只落到GF身上 那這種開發策略才該討論有沒有問題 11/13 00:26
→ peter821201: GF:都說了我負責 11/13 01:23
推 dreamcube: 我就跟你們說了,GF寶可夢商業策略跟刺客教條一樣,一 11/13 01:44
→ dreamcube: 、兩年出一套作品,然後都不做完,只做半套就賣了。 11/13 01:44
→ dreamcube: GF不是像Sony跑車浪漫旅、櫻井的大亂鬥、青沼薩爾達傳 11/13 01:44
→ dreamcube: 說,做到好再出… 11/13 01:44
→ dreamcube: (我到是希望有一天GF覺醒,也是花3~5年搞好一款寶可 11/13 01:44
→ dreamcube: 夢就好) 11/13 01:44
→ dreamcube: 刺客教條正傳這種商法,最後賣出的套數應該也比惡靈古 11/13 01:44
→ dreamcube: 堡、潛龍諜影正傳高,但論評價和質感還是惡靈古堡和潛 11/13 01:44
→ dreamcube: 龍諜影高,刺客教條每一代都一堆BUG和作業感… 11/13 01:44
推 peterqlin: 1000隻全做真的沒啥必要...當成每個地區有各自獨立生態 11/13 01:54
→ peterqlin: 不好嗎?真的全抓完的也沒多少人 11/13 01:54
推 Belial: 但是,蒐集要素是誰弄出來當賣點的?每一代用全圖鑑讓玩 11/13 02:17
→ Belial: 家買雙版本或拉朋友一起進坑,各種靠蒐集強迫症堆起來的 11/13 02:17
→ Belial: 活動,等到你魚池大了,重度玩家不重要了,全圖鑑變成老 11/13 02:17
→ Belial: 害苛求?這話我聽著覺得噁心,一整個渣男渣女始亂終棄的 11/13 02:17
→ Belial: 既視感,當初的甜言蜜語只是為了騙你的錢,你怎麼就認真 11/13 02:17
→ Belial: 了呢?大家都是大人了,別這麼單蠢好嗎?成熟點!啾咪^_< 11/13 02:17
噓 NNK638: 糞作 11/13 05:05
→ bibbosb4: 劍盾砍了pm之後遊戲素質不增反降,這次的鑽珍重製結果連 11/13 05:05
→ bibbosb4: 畫面和遊戲內容都守不住 11/13 05:05
→ cl520756: 你每次都說你聽到了 11/13 08:52
噓 SAsong319: 知道了還不改? 垃圾公司去倒一倒 11/13 11:33
噓 SAsong319: 砍寶可夢就是砍核心要素 砍下去跟砍雙手雙腳一樣殘廢 11/13 11:38
→ SAsong319: 遲早要砍寶可夢什麼的根本就歪理 銷量那麼高不會多請 11/13 11:38
→ SAsong319: 一點人來建模? 有人要求每一作都要重新建模? 11/13 11:38
→ bibbosb4: pm一堆模組都是祖傳用很久的模組了 11/13 11:45
→ HHiiragi: 笑死 開發作業耗時耗力的又不是只有建模一個方面 現在 11/13 12:19
→ HHiiragi: 的對戰平衡都有人嫌垃圾了 每代都全員登場是要花多少時 11/13 12:19
→ HHiiragi: 間 開發時間就那麼短不是把開發人員加好加滿就能解決一 11/13 12:19
→ HHiiragi: 切 更不是把建模直接塞進去都不用調整就行 要是開發真 11/13 12:19
→ HHiiragi: 那麼簡單的話民間早就生出新一代戰鬥革命/競技場 何況 11/13 12:19
→ HHiiragi: 有那麼多原創怪物且每隻都有獨特設定也就寶可夢一家 11/13 12:19
→ HHiiragi: 劍盾GF+C社+外包外援總工作人員“破千”都長那個垃圾樣 11/13 12:19
→ HHiiragi: 再持續加下去本來就該砍 不然找多少人做都於事無補 11/13 12:19
→ HHiiragi: 就算不給GF做也一樣會砍 因為輕玩家根本不會在意有沒有 11/13 12:19
→ HHiiragi: 全圖鑑 還不如把其他方面搞好讓人有感 11/13 12:19
→ HHiiragi: 另外建模這次傳說阿爾就有重弄了 眼口鼻和很多細節都回 11/13 12:25
→ HHiiragi: 爐重造 動畫也是一堆新的 不像劍盾一樣增田和大森在那 11/13 12:25
→ HHiiragi: 邊騙人有改結果還是XY那套建模 USUM那些動畫 11/13 12:25
→ HHiiragi: 當然玩家看到的是砍了寶可夢品質也沒有變好 11/13 12:33
→ HHiiragi: 但既然砍了都這樣了 不砍當然只會更爛 何況傳說阿爾無 11/13 12:33
→ HHiiragi: 非沒有進步 證明砍了還是有點影響 但劍盾已經來不及 11/13 12:33
→ HHiiragi: BDSP就算了 ILCA“第一次自己做完整遊戲” 只有這點程 11/13 12:33
→ HHiiragi: 度本來就正常 TPC硬要端味道垃圾應付市場呼聲的 11/13 12:33
→ HHiiragi: *外包垃圾 11/13 12:33
推 benson861119: 聽到了,但我們不會改 11/13 12:36
→ benson861119: 砍寶可夢就是砍手腳+1 最核心的東西也在砍 11/13 12:39
噓 SAsong319: 有人要買砍寶可夢斷手斷腳的糞作可以安靜自己買 不用強 11/13 12:41
→ SAsong319: 辯砍寶可夢的糞作有什麼正當性 砍寶可夢就是碰到玩家 11/13 12:41
→ SAsong319: 底線再怎麼辯都沒用 11/13 12:41
→ HHiiragi: 結果一堆人還是在念說既然外包就代表GF認為這品質可以 11/13 12:45
→ HHiiragi: 這作很明顯TPC是為了墊檔硬是讓ILCA(因為他們至少有做H 11/13 12:45
→ HHiiragi: ome經歷)趕出來的作品 傳說阿爾來不及 但年底假期一定 11/13 12:45
→ HHiiragi: 要有寶可夢衝財報 剛好市場又敲碗多年重製 躺著都能賺 11/13 12:45
→ HHiiragi: 就連增田根本也是叫去救火的 這作的誕生就是個錯誤 11/13 12:45
噓 HHiiragi: 我劍盾和LGPE都沒有買 不用在那邊給人戴帽子 11/13 12:46
→ HHiiragi: 這系列如果還有想要發展的話本來砍怪就是不可避 11/13 12:48
→ HHiiragi: 誰來弄絕對都是砍 除非從此以後不做年貨了 11/13 12:48
→ HHiiragi: 現在寶可夢數量含形態轉換和亞種這些同名義但其實不同 11/13 12:57
→ HHiiragi: 隻的早就破千 無限增加數量下去開發時間又不會跟著增長 11/13 12:57
→ HHiiragi: 如果說砍怪是自斷手腳至少還能活 不砍遲早被檔期逼死 11/13 12:57
推 dreamcube: 我個人是覺得砍圖鑑可以,但遊戲的內容要提升(不是靠 11/13 13:02
→ dreamcube: DLC補完)。 11/13 13:02
→ dreamcube: 我覺得186樓B大講得: 11/13 13:02
→ dreamcube: 「劍盾砍了pm之後遊戲素質不增反降」,才是大家最在意 11/13 13:02
→ dreamcube: 的 囧rz 11/13 13:02
→ HHiiragi: 19年我也跟著罵 後來才理解每作都要全上有多吃力不討好 11/13 13:03
→ HHiiragi: 家根本不在意之後 11/13 13:03
→ HHiiragi: 當然沒有進步是最大問題 我的論點是檔期有限之下“未來 11/13 13:08
→ HHiiragi: 作品要做更好”只能犧牲寶可夢數量等“輕玩家不在意的 11/13 13:08
→ HHiiragi: 要素” 而且是“不管是否給GF做”都得面對的 11/13 13:08
→ HHiiragi: 上面也有提到技能動畫問題 這是劍盾宣傳期常被嘴的一點 11/13 13:14
→ HHiiragi: 大家都希望技能動畫能從正確的位置發出來 但即便是人人 11/13 13:14
→ HHiiragi: 喊打的GF也不可能是真的做不到 關鍵在於真的有必要做嗎 11/13 13:14
→ HHiiragi: 如果說把初代御三家的技能位置通通調好 教會有人說偏心 11/13 13:14
→ HHiiragi: 初代 吃老本 全部都調整的話就得犧牲其他部分的開發時 11/13 13:14
→ HHiiragi: 間 再加上如果不砍怪的話每年的作業量都會越來越大 除 11/13 13:14
→ HHiiragi: 非完全不更新技能特效 但那樣又會被玩家罵不斷沿用了 11/13 13:14
推 dreamcube: 我個人立場是可以接受少圖鑑,但內容品質要提升。如果 11/13 13:16
→ dreamcube: 是劍盾那內容,我就要求至少要用DLC補全國圖鑑。 11/13 13:16
→ dreamcube: 我是覺得GF有誠意的話,應該要像刺客教條那樣增人分兩 11/13 13:16
→ dreamcube: 組: 11/13 13:16
→ dreamcube: GF A組 專心做寶可夢正傳 11/13 13:16
→ dreamcube: GF B組 負責搞重製版、阿爾宙斯、Let's Go…等等 11/13 13:16
→ dreamcube: (GF只有幾百人,Monolith Soft都比他多人,人少還要 11/13 13:16
→ dreamcube: 搞年貨,品質我們當然會擔心~ 淚) 11/13 13:16
→ HHiiragi: 這幾點綜合考量下來 還不如砍怪然後把挑出來的寶可夢做 11/13 13:21
→ HHiiragi: 好就好 劍盾就是“砍了又沒有因此進步”才會被罵 11/13 13:21
→ HHiiragi: 但劍盾不可能是系列收官作 即使失去玩家信任遊戲還是得 11/13 13:21
→ HHiiragi: 繼續做下去 未來的作品要進步的話 還是得靠砍怪騰出充 11/13 13:21
→ HHiiragi: 實其他內容的開發時間 11/13 13:21
→ HHiiragi: GF一直都是兩組輪流開發 而且正好就是像你說的一樣一組 11/13 13:24
→ HHiiragi: 完全新作一組重製或其他作品 如果其中一作提前完成就去 11/13 13:24
→ HHiiragi: 支援另一邊的模式 但是2D轉3D之後明顯適應不良 就沒有 11/13 13:24
→ HHiiragi: 時間充實內容 當然一定有人會說那怎麼不加人 所以GF近 11/13 13:24
→ HHiiragi: 兩年還真的狂發招募廣告 也有一定數量新人入職 只是還 11/13 13:24
→ HHiiragi: 看不到影響 11/13 13:24
→ HHiiragi: 至於找其他廠商幫忙這件事劍盾就是例子了 但各家廠商也 11/13 13:26
→ HHiiragi: 有自己的作品和工作要忙 能幫忙的有限 還是得靠自家人 11/13 13:26
噓 SAsong319: 年貨又不是玩家要求的 要年貨就給我多招人維持品質 砍 11/13 13:33
→ SAsong319: 寶可夢就是砍掉玩家最注重到核心要素 就是本末倒置 護 11/13 13:33
→ SAsong319: 航砍寶可夢要幹嘛 玩家不買單還不行是不是 11/13 13:33
推 dreamcube: 我個人是希望GF招募人後能破千啦… 11/13 13:34
→ dreamcube: 如你所說,GF只有幾百人還分兩組,那一組不到100人這 11/13 13:34
→ dreamcube: 麼少… 難怪要砍圖鑑又砍內容 囧rz 11/13 13:34
→ HHiiragi: 現在有個疑問是BDSP到底有沒有減輕到GF的開發壓力 11/13 13:35
→ HHiiragi: 如果傳說阿爾本來其實是“唯一的”DPPT15周年紀念作 11/13 13:35
→ HHiiragi: 而BDSP是TPC順應市場呼聲去拜託ILCA做的騙錢作的話 11/13 13:35
→ HHiiragi: 那代表GF內部依然是兩組人馬並行開發 BDSP根本沒幫GF減 11/13 13:35
→ HHiiragi: 輕到任何開發壓力 反而還招來一堆仇恨 11/13 13:35
推 dreamcube: GF像刺客教條團隊(全部合起來)一樣,請人請到1、2千 11/13 13:42
→ dreamcube: 人,其實壓力就可以減輕了啦,尤其又打算一、兩年出一 11/13 13:42
→ dreamcube: 作的話。 11/13 13:42
→ HHiiragi: 年貨還不是要怪TPC怪老任 一個整天風涼話(像石原的不看 11/13 13:48
→ HHiiragi: 好NS能成功論) 一個把寶可夢當假期財報助力 11/13 13:48
→ HHiiragi: GF又不是抖M 不做年貨增田大森等幹部層級不會少賺多少 11/13 13:48
→ HHiiragi: 做年貨反而還會累死底下員工 11/13 13:48
→ HHiiragi: 遊戲開發不是產能不夠找人來補就能做好 劍盾核心開發人 11/13 13:48
→ HHiiragi: 員200+人 實際牽扯的開發人員數破千 但依然半成品 說明 11/13 13:48
→ HHiiragi: 不是人數問題 專案管理反而可能比較會是問題點 11/13 13:48
推 dreamcube: 你不是說GF分兩組?怎麼現在又劍盾核心人員200+? 11/13 13:52
→ HHiiragi: 大森之前劍盾訪談就有說項目變得越來越大 11/13 13:55
→ HHiiragi: 要向每個人傳遞相同的訊息並確保他們理解很難 11/13 13:55
→ HHiiragi: 200+沒錯啊 大森自己講的 LGPE早早做完 閒著的人當然是 11/13 13:56
→ HHiiragi: 去支援劍盾 而且還有C社的人 不是只有GF而已 11/13 13:56
推 dreamcube: 所以GF並沒有像刺客教條團隊分兩組嗎,對不對 11/13 13:56
→ dreamcube: 拜託 刺客分兩組是每一組就搞自己的刺客教條,沒有在 11/13 13:57
→ dreamcube: 互相支援的啦。 11/13 13:57
→ HHiiragi: GF是真的需要專案管理人才 增田本職作曲家 大森本職設 11/13 13:59
→ HHiiragi: 計師/工程師 他們真的都不算太擅長管理方面 11/13 13:59
→ HHiiragi: 雖然不是像你說的那樣“從頭到尾”完全各做各的但確實 11/13 14:03
→ HHiiragi: 還是算兩組啊 會有一段時間是兩組人馬幾乎毫無關聯(除 11/13 14:03
→ HHiiragi: 了監工的增田大森岩尾森本之類的)各做各的 像當初LGPE 11/13 14:03
→ HHiiragi: 就是交給社內新生代弄 做完了才會有支援另一組這種事 11/13 14:03
推 dreamcube: 我是覺得寶可夢賣得比刺客教條好,開發人數不要差刺客 11/13 14:08
→ dreamcube: 教條團隊太多是應該的。 11/13 14:08
→ dreamcube: 寶可夢賣破千萬都20多年了,沒專案管理人才,是要怪我 11/13 14:08
→ dreamcube: 們玩家沒給他錢去請人就是?? 11/13 14:08
→ HHiiragi: 開發LGPE的社內新生代們是開發一部的人 此外GF的非寶 11/13 14:12
→ HHiiragi: 可夢作品 像之前的Town也是一部在做 在社內這些小品被 11/13 14:12
→ HHiiragi: 冠以Gear Project的名字 主要是給新人練手和嘗試新東西 11/13 14:12
→ HHiiragi: 寶可夢完全新作則是給開發二部負責 大森就是目前二部的 11/13 14:12
→ HHiiragi: 現任部長 11/13 14:12
→ HHiiragi: 16年開始多了個很小的研究開發部 大概是有意識到外界嫌 11/13 14:14
→ HHiiragi: GF技術力爛才設的 管理的是渡邊哲也 四色就在的老員工 11/13 14:14
推 dreamcube: 刺客教條跟寶可夢,那一個IP比較年輕,那一個有比較長 11/13 14:17
→ dreamcube: 的時間去招募人? 11/13 14:17
→ dreamcube: 不要說我們沒給錢支持他們去增加專案管理人才,是他們 11/13 14:17
→ dreamcube: 自己省錢不願意請人… (請人的時間跟錢明明都有) 11/13 14:17
→ HHiiragi: 因為之前參與人數沒那麼多所以才沒意識到這塊吧 11/13 14:17
→ HHiiragi: 不然也不會有劍盾這個搞砸的例子(雖然還是賣爆) 11/13 14:17
推 dreamcube: 就比如劍盾賣爆,好有錢了~ 11/13 14:26
→ dreamcube: 那我們就看寶可夢第九世代GF有增幾人,有沒有請專案管 11/13 14:26
→ dreamcube: 理人員,GF自己20年來不願意請人,就不要牽拖別人。 11/13 14:26
→ HHiiragi: 說省錢不請人也不太準確 先不提劍盾砸錢大量外援外包 11/13 14:30
→ HHiiragi: 只提正社員/契約社員的話 GF一直狂發招募廣告 開的待遇 11/13 14:30
→ HHiiragi: 也不差 可能因為錄取門檻真的很高吧 雖然19年12月到今 11/13 14:30
→ HHiiragi: 年8月多了24人也算是多很多了 Creatures那邊也多了44人 11/13 14:30
推 salvador1988: 雖然砍寶可夢很幹 但如果其他部份品質有顧好 反彈 11/13 14:33
→ salvador1988: 聲浪也不會這麼大 11/13 14:33
→ HHiiragi: 大多是要求即戰力 新卒(新畢業生)徵的不多 11/13 14:34
→ HHiiragi: 與其說是不徵人 不如說是徵不太到人/門檻高 11/13 14:34
→ HHiiragi: 但待遇在日本遊戲公司間絕對不算差 之前有離職員工匿名 11/13 14:36
→ HHiiragi: 罵GF大多也是在嫌上司 沒看人嫌過待遇或福利爛 11/13 14:36
→ HHiiragi: 順帶一提TPC 19年底只有262人 現在暴增到320人 11/13 14:43
推 dreamcube: 你講了Creatures和TPC,那GF近年都到增人幾人?(或說 11/13 15:24
→ dreamcube: 20年來GF增了幾人?) 11/13 15:24
→ dreamcube: 我查了一下,原來大陸網站,也有人在討論這問題… 11/13 15:39
→ HHiiragi: GF增人我有提啊 這兩年多了24人 從2010年代中期一直到 11/13 16:24
→ HHiiragi: 前兩年都是一百多人出頭 多了24人算是對很多 11/13 16:24
→ HHiiragi: 不是中國那邊 到處都有人在談GF人太少的問題 不過那篇 11/13 16:29
→ HHiiragi: 裡面明顯一堆沒研究過的 說要外包美術 GF唯一算是跟得 11/13 16:29
→ HHiiragi: 上業界前端的能力就是2D美術了 但是缺乏還原構想的能力 11/13 16:29
→ HHiiragi: 舉個例子 劍盾中的火車站有很多小本的雜誌 封面非常糊 11/13 16:29
→ HHiiragi: 那些雜誌拆包出來的texture長這樣 其實非常精美 11/13 16:29
→ HHiiragi: 但在遊戲中你完全體會不到這些小細節 因為都糊掉了 11/13 16:29
→ HHiiragi: *不只是中國那邊 11/13 16:29
→ HHiiragi: 說起來GF拒絕任天堂支援這個謠言就是中國出來的 然後不 11/13 16:32
→ HHiiragi: 知不覺就變成全世界寶可夢社群都在講了 11/13 16:32
→ HHiiragi: 現在的GF去弄類似SE的HD-2D應該能端出不錯的成品 11/13 16:41
→ HHiiragi: 但不太可能回去做2D了 11/13 16:41
推 dreamcube: 遊戲賣破千萬20年,員工增到167人,我個人不覺得叫多 11/13 16:59
→ dreamcube: 就是… 11/13 16:59
→ HHiiragi: 依照比例算多 本來就是小公司 11/13 17:11
→ HHiiragi: 要增員到破千就不可能照現在的開發形式了 好好利用外援 11/13 17:15
→ HHiiragi: 外包比較實際 劍盾核心200總數破千人但絲毫不像是千人 11/13 17:15
→ HHiiragi: 團隊的作品 11/13 17:15
推 dreamcube: 是啦,GF小公司,很缺錢,徵不到太多人~ 11/13 17:16
→ dreamcube: 玩家都不捧場,小公司當然無法翻身(點頭) 11/13 17:16
→ HHiiragi: 跟你認真講把我當北七== 一千人(含外包外援)都管不來 11/13 17:22
→ HHiiragi: 了怎麼可能隨便增員成千人萬人大公司 11/13 17:22
→ HHiiragi: 開發團隊之間需要磨合 需要改變以往的習慣 11/13 17:22
→ HHiiragi: 哪是一句人不夠加人就行 11/13 17:22
→ HHiiragi: 何況TPC有個習慣 就是一種公式或者說作法如果還管用的 11/13 17:24
→ HHiiragi: 話就不會改 改變GF+C社+外援團隊構成對TPC來說是很大的 11/13 17:24
→ HHiiragi: 風險 11/13 17:24
→ HHiiragi: 像是UNITE雖然包給騰訊 但被禁止使用本傳的很多要素 11/13 17:26
→ HHiiragi: 也是因為TPC可能擔心寶可夢核心玩法被交到其他公司手上 11/13 17:26
推 dreamcube: 那同樣是花了20年,增加到500人的曠野之息核心團隊( 11/13 17:30
→ dreamcube: 我沒有算進Monolith Soft支援喔,就核心團隊) 11/13 17:30
→ dreamcube: 你覺得我們玩家要怎麼幫忙GF,才能達到曠野之息團隊的 11/13 17:30
→ dreamcube: 開發人數500人呢?再多買幾套寶可夢贊助錢嗎? 11/13 17:30
→ dreamcube: 還是不用幫忙,GF就覺得100多人搞寶可夢就夠了? 11/13 17:30
→ HHiiragi: 19年玩家抗議半天也改變不了這三社的整體營運模式 11/13 17:33
→ HHiiragi: 還真的做不到什麼 除了拒買以外 所以我沒買劍盾和LGPE 11/13 17:33
→ HHiiragi: BDSP也一樣 但傳說阿爾我會支持 各方面都改動雖然稱不 11/13 17:39
→ HHiiragi: 上是飛躍性的 但是對於系列發展來說是好的方向 11/13 17:39
推 tytttttsaiko: GF:閱。 11/13 17:44
→ HHiiragi: 我上面打一堆看起來好像是狂護航但並沒有這個意思 11/13 17:49
→ HHiiragi: 更沒打算叫人原諒或縱容GF 只是希望三社不要每次都只有 11/13 17:49
→ HHiiragi: GF被罵 一樣整天講幹話做蠢事 還催生出BDSP的TPC卻都沒 11/13 17:49
→ HHiiragi: 事 11/13 17:49
→ bibbosb4: 問題是開發的就是gf,狂伸出頭討打的也是gf 11/13 17:57
→ HHiiragi: 繼續讓TPC感覺良好的話BW也可能變成外包爛作 11/13 17:58
→ HHiiragi: 但BDSP絕對是賣爆的 沒救 11/13 17:58
→ HHiiragi: 這篇的內文就是TPC在講幹話啊 GF最多幹話的時候在劍盾 11/13 17:59
→ HHiiragi: 宣傳期 而且大部分是增田一人的言論 最近很少了 11/13 17:59
→ bibbosb4: 如果玩家發現gf真的盡力了自然就不會罵那麼兇,但就我們 11/13 17:59
→ bibbosb4: 看到的,gf從來沒有想要改善這個問題過 11/13 17:59
→ bibbosb4: 而且想要年貨本來就應該自己團隊要大幅增加,去依靠不一 11/13 18:03
→ bibbosb4: 定穩定的外包是有用嗎? 11/13 18:03
→ bibbosb4: 而到現在內部人員還是那個樣子,gf自己要檢討為什麼找不 11/13 18:04
→ bibbosb4: 到人或留不住人了 11/13 18:04
→ HHiiragi: 劍盾被罵的點除了砍怪現在的阿爾或多或少有試圖在改善 11/13 18:17
→ HHiiragi: 了 不至於到從來沒想過要改善 11/13 18:17
→ HHiiragi: 其他我完全同意 之前在日本各大的求職網站上看到匿名辭 11/13 18:17
→ HHiiragi: 職員工的留言大部分都是在抱怨上司 像是比自己還沒能力 11/13 18:17
→ HHiiragi: 卻一直受使喚之類的 其他也有很多都是關於公司內部結構 11/13 18:17
→ HHiiragi: 的問題 雖然說日本企業不是只有GF有這方面的問題 11/13 18:17
→ HHiiragi: 但作為世界第一IP的遊戲開發商這就是致命傷 11/13 18:17
→ HHiiragi: 這方面的改善就和遊戲不一樣 是真的完全看不到了 一直 11/13 18:18
→ HHiiragi: 到最近幾個月都還有極為辛辣的評價 11/13 18:18
→ HHiiragi: 除了上司問題以外還有抱怨開發作業極為血汗之類的 11/13 18:25
→ HHiiragi: 除了福利制度 還有在宅勤務方面處理得不錯外幾乎無正評 11/13 18:25
→ HHiiragi: 人數成長不起來搞不好是招新後舊員工又退了也說不定 11/13 18:26
→ HHiiragi: 上司能力跟不上新時代新硬體 新人有能力但壓力巨大 11/13 18:29
→ HHiiragi: TPC的話則是16年Go出現後整間公司的性質就變了 11/13 18:42
→ HHiiragi: 本傳仍是IP核心 但不再是IP的一切(因為不是最賺的了) 11/13 18:42
→ HHiiragi: 算了隨便 普通人根本也管不到 反正都該罵就對了 11/13 18:45
→ HHiiragi: TPC 老任 GF還有邊緣人的C社全部都該對IP變臭負責 11/13 18:45
推 dreamcube: 我跟你講啦,如果真的要照你講得責任分給TPC和Nintend 11/14 00:23
→ dreamcube: o和C社,那你就要叫增田順一,訪談不要跑來跑去~ 11/14 00:23
→ dreamcube: (日本遊戲界風氣本來就是製作人負全責的,忍者外傳三 11/14 00:23
→ dreamcube: 爆炸了,大家找的就是早矢仕洋介,相反黑暗靈魂做的好 11/14 00:23
→ dreamcube: ,大家就歸功於宮崎英高。) 11/14 00:23
推 dreamcube: 不可能你說寶可夢不是這樣就不是,日本遊戲界風氣就是 11/14 00:26
→ dreamcube: 這樣,除非你就叫GF不要當寶可夢第九世代的製作人,不 11/14 00:26
→ dreamcube: 然責任本來就是GF擔當。 11/14 00:26
推 Belial: 增田順一:我希望大家知道寶可夢是GF做的遊戲,不是任天堂 11/14 17:35
→ Belial: 順風的時候都不會想把功勞分給其他人呢 11/14 17:37
推 rain51080530: GF粉絲鐵的程度超乎想像阿,館主隊伍屬性分佈問題 11/15 15:40
→ rain51080530: 說是GF惡趣味,官方說不擴充後又出DLC補圖鑑說是增 11/15 15:40
→ rain51080530: 田幹話啦玩家還真的被騙,鐵成這樣當然有本錢說「 11/15 15:40
→ rain51080530: 朕 知道了。」 11/15 15:40