







推 gmbad: 下一代主機什麼時候才會現身 12/11 23:32
→ CloudVII: 20XX 12/11 23:33
推 s921619: 要取名縱容大樓嗎(誤 12/11 23:33
推 zxasqw0246: 何去何從 12/11 23:37
※ 編輯: ryoma1 (61.64.168.125 臺灣), 12/11/2021 23:41:11
推 kalamazoo: 去年12月才買電加動森機(一開始是為了玩MHR) 到現在快 12/11 23:44
→ kalamazoo: 70個遊戲(20多個實體) 但沒有一個是N本家的XD 12/11 23:44
推 sywolf: 何去何從 12/11 23:44
→ k4598760: 玩70個遊戲玩不到N本家的其實也不簡單 12/12 00:16
推 vincent5236: 也不錯代表ns很多遊戲玩 12/12 00:53
推 horb: CPU跟GPU至少要看得到別人的車尾燈啊 12/12 00:53
→ lbowlbow: 反正銷量PS5完全看不到車尾燈 12/12 01:06
推 JKD0504: 我的錢變一棟樓 12/12 01:25
→ JoJo2330: 那棟大樓我的有贊助。 12/12 01:28
→ bestadi: 看的到車尾燈 你買不到有用嗎 12/12 01:32
推 JoJo2330: 那棟大樓有我的贊助。 12/12 01:32
推 white08: 難怪下一代主機無聲無影! 12/12 01:36
推 Tsai07: 那大棟樓我有的助讚 12/12 01:38
推 AquaSKY: 磚頭上記得刻我的大名 謝囉 12/12 01:44
推 pupu20317: 我也有贊助XD 12/12 02:01
推 wcc960: 自來水局那段是老任能依新雇員工的人數接受京都市府補助 12/12 02:30
→ wcc960: 最多給到1.6億/年,期間3年 12/12 02:31
→ wcc960: 老任這幾年在擴大據點上是動作不少 12/12 02:33
推 john950146: 今年一定... 12/12 02:33
推 halfmonster: 還在CPU GPU 老任如果用這種邏輯開發硬體 就是出來另 12/12 02:33
→ halfmonster: 一台PS而已 12/12 02:33
→ wcc960: 如東京也和GF統合在同棟新大樓內(GF-7F/老任-8F) 12/12 02:35
→ wcc960: 老任看不到別人車尾燈,就因為沒車在他前面... 12/12 02:37
→ dsa35197: 嗯啊 反正遊戲延遲爆 輕玩家也不在乎 12/12 03:43
推 Well2981: 現實就是家掌合一 效能折衷 反而市場最大化 12/12 03:46
推 Well2981: PS4七年才破億 NS今年第四年就要破億了 12/12 03:48
→ Well2981: *第五年 12/12 03:49
推 DrizztMon: PS問題是出貨出不來吧 上面那篇法米通排行超好笑 12/12 07:41
推 limelemone: 縱 12/12 08:09
推 Herbert2021: 老任的策略不就是使用堪用的硬體去拉低成本?而且這 12/12 08:15
→ Herbert2021: 次PS用高標硬體去組的結果大家也都看到了,反而成負 12/12 08:15
→ Herbert2021: 面教材:使用高標硬體也要考慮你的客戶群與產能。 12/12 08:15
推 john0628: 重點是買不到阿QQ想要入手第一台PS5當藍光播放就是沒貨 12/12 08:50
推 zzz50126: 只當藍光買one s不錯 還多一個光纖能用又便宜 12/12 09:15
推 Tsukasayeo: Switch明年也要5年了,以老任過去規劃來看差不多到了 12/12 09:27
→ Tsukasayeo: 末期(主題呢?),下一代主機怎麼延續熱潮才是考驗 12/12 09:27
推 mizuiroair: ps5現在也只剩買不到玩不了的主機性能可以嘴 根本呵 12/12 09:31
→ mizuiroair: 呵 12/12 09:31
→ krousxchen: PS5的客戶群不是問題呀,其實產能也不是問題 12/12 09:44
→ krousxchen: PS5最大的問題是大小眼吧,不然PS5產量還比PS4多 12/12 09:45
→ halfmonster: 亞洲的確是買不到 12/12 09:45
→ krousxchen: PS5客戶群就是那群3A玩家,他們本來就買的起這價錢 12/12 09:46
→ halfmonster: 連老任刻意拉低硬體成本也看不懂 還是嘴的人都是故 12/12 09:47
→ halfmonster: 意嘴的? 12/12 09:47
→ krousxchen: 然後所謂「老任的過去規劃才五年」,大多是被迫提前 12/12 09:47
→ krousxchen: 像NDS→3DS就有快七年 12/12 09:49
→ msms: 一堆人一兩年就換一隻手機,PS5一台才多少錢又可以玩好幾年 12/12 09:50
→ msms: ,不覺得只有3A玩家才買得起,只是看想不想買吧 12/12 09:50
→ krousxchen: 次世代NS的熱度至少就保底3DS銷量,它不會失敗的 12/12 09:53
→ krousxchen: 老任在掌機無敵,更何況根本沒有其他對手 12/12 09:54
推 Osman5566: 賺翻了 12/12 09:55
→ krousxchen: 以今年年底才出OLED來看,次世代NS大概還兩年吧 12/12 09:55
推 shougene: switch的玩家不是都不在意硬體嗎? 12/12 09:56
→ krousxchen: NS至今的新機型都跟上個機型間隔兩年 12/12 09:57
→ halfmonster: 以目前銷量來說 的確至少再2年才會推新主機 12/12 09:57
→ krousxchen: 如果「都」不在意硬體,之前那群想要強化機型的人是? 12/12 09:58
推 a890036: 賺爛了賺爛了 12/12 09:58
→ krousxchen: NDS→3DS→NS,這之間都隔六年以上 12/12 09:58
推 jkokpcu: 沒有新的硬體科技應用研發還是有瓶頸 12/12 09:58
→ shougene: 每當我嫌硬體時,總有人這麼吐我,你們多機流的才會嫌 XD 12/12 09:59
→ halfmonster: 下一代大概也是掌家機合一了 老任的掌機從GameBoy開 12/12 09:59
→ halfmonster: 始就是無敵狀態 12/12 09:59
→ jkokpcu: 元宇宙應用不知道有沒有辦法應用到遊戲上 12/12 10:00
→ shougene: 我們真.Switch玩家才不在意,遊戲才是重點. 12/12 10:00
→ jkokpcu: 考量的因素可能玩家視力以及遊玩環境吧 12/12 10:01
推 luckyisme: 希望lite也出個oled版 12/12 10:01
→ halfmonster: NS玩家有很多是根本不會來這種討論區討論的 有的是 12/12 10:01
→ halfmonster: 年紀太小XD 12/12 10:01
推 space08ms: 3ds其實在發售前一年就發表了 12/12 10:08
推 space08ms: 以ns熱度應該會有一段不短的新舊機重合期,以ns機 12/12 10:24
→ space08ms: 能未來只要降價 12/12 10:24
→ space08ms: 應該還可以走很長一段時間 12/12 10:24
→ a9564208: PS5哪有多貴,可是沒辦法在通路買到啊 12/12 10:27
推 epsilon1115: 這棟大樓的所有按鍵都有機會感應不良,要墊紙片 12/12 10:28
噓 bluesix4722: 那張車尾燈的圖資訊既不透明也不對等 12/12 10:44
→ krousxchen: 我本來也覺得搞新舊機同時賣就可以今年出次世代NS 12/12 10:47
→ krousxchen: 不過新舊機重合期最長的PS2,是因為PS3前期大失敗 12/12 10:49
→ krousxchen: 老任之前也都是舊機很快就過度到新機,覺得難 12/12 10:51
推 JustI5566: 那張車尾燈圖不包含下載版主機啦,現在都嘛線上刷卡主 12/12 11:04
→ JustI5566: 機就下載到家裡了,加下載版PS5銷量至少乘三倍 12/12 11:04
推 Andosinjo: 2022還壓著曠野2跟漆彈3,NS生命期少說還有2年多啦! 12/12 11:04
→ halfmonster: 樓上為大家解惑了 PS5不是買不到啦 是大家都偷偷在 12/12 11:07
→ halfmonster: 家下載好了 12/12 11:07
推 Well2981: 有曠野2 splatoon3撐腰 NS起碼要再賣個三年 12/12 11:09
→ Herbert2021: 他應該是回法米通排行每次都是任天堂,不過老任也說 12/12 11:14
→ Herbert2021: 他們遊戲實體是佔總體1/2,另外PS5產能完全不足吧, 12/12 11:14
→ Herbert2021: 除非你要綁大禮包到2萬5至3萬。 12/12 11:14
→ ilikeaa: 多開一些新ip吧,都那幾個,每次都要隔很久才出 12/12 12:01
推 zw000ooo009: 可以叫寶可夢本傳的開發商認真一點嗎 12/12 12:31
推 philip81501: 舊IP重啟就好 12/12 12:38
推 gradiusgf: 一台主機撐那麼久,改版都是無關緊要的地方。 不知道 12/12 12:49
→ gradiusgf: 任天堂跟intel誰比較會擠牙膏 12/12 12:49
推 chinaeatshit: 還以為是陽明投資任天堂買大樓 12/12 12:59
→ krousxchen: 老任有很多IP消失了好嗎XD 12/12 13:21
→ msun: 很多任天堂不紅的ip說出來大部份的人都不知道 12/12 13:26
推 LonyIce: 縱容感 12/12 13:30
→ tv1239: 所以那個彩虹隊長裡面那些ip...XD 12/12 13:34
推 lolicat: 延續主機壽命的是遊戲而不是硬體 12/12 13:35
→ leamaSTC: ガールズモード這種算不算老任的IP啊? 12/12 13:44
推 tom11725: 讓我想到NDSWii時期老任甚至挑戰過動畫改編遊戲 12/12 13:49
→ tom11725: Wii跟NDS上面的光速蒙面俠21就是老任做的XD 12/12 13:49
推 Temari0814: 我應該貢獻了一塊地磚 12/12 14:45
推 Well2981: IP太少是什麼笑話 隔壁湊得出十索還十軟嗎== 12/12 15:07
→ w2776803: sony何去何從 12/12 15:13
→ yunagiklon56: 重要的其實是帶起潮流,變成一種流行,讓人覺得“ 12/12 15:36
→ yunagiklon56: 這東西必買”的感覺。 12/12 15:36
→ yunagiklon56: 成功製造潮流後一張擦拭布599都有人會買 12/12 15:37
推 Gangtai: 世界的玩家都縱容 12/12 15:40
→ Gangtai: 沒4k 120fps不能稱為遊戲 12/12 15:41
推 dreamcube: 老任要蓋新大樓了 12/12 16:09
→ dreamcube: GF甚麼時候才要增到300人… 12/12 16:09
推 oo2830oo: 太縱容了 12/12 16:10
推 wcc960: 老任現在最怕應該是重蹈WiiU接棒失敗的慘狀 12/12 16:12
→ wcc960: NS家掌機合一路線成功 感覺下一代要再分開也很困難 12/12 16:13
→ wcc960: 高性能家機大概還是有夢最美 除非技術進步到能讓4K帶著走 12/12 16:19
推 pilitiger: 再來BOTW2+阿爾宙斯+2、3年一款寶可夢重置,真的賺爛了 12/12 16:23
→ deathslime: 看電池技術啥時革新並且商業平價化 12/12 16:23
→ wcc960: 帶起潮流就是DS 不然04年E3與PSP同時發表時還有點抖 12/12 16:24
推 asdf70114: 賺爛了賺爛了 12/12 16:24
→ wcc960: 但touch世代大爆發後就沒人care與後者的性能差異了 12/12 16:28
→ dds7788369: 有錢蓋大樓不如乖乖把手把改良 12/12 16:41
→ dds7788369: 任:我發現蓋大樓比改進手把簡單 12/12 16:41
推 dnucolulhhz: 手機跟PS5類比也太奇怪 手機買了 除非有在課金 不然 12/12 17:10
→ dnucolulhhz: 沒有其他開銷 但PS5的新作是要錢的 12/12 17:10
→ JoJo2330: 以現在的科技加上老任的財力,要把硬體用好跟本不是問題 12/12 17:23
→ JoJo2330: 明年加油把市站拿回來,讓股價破佰 12/12 17:29
→ msun: Q:請問以上兩句幾有個錯字? 12/12 17:36
→ krousxchen: WiiU接棒失敗的前期因素是Wii後期沒遊戲,但NS沒發生 12/12 17:42
→ leamaSTC: 我總覺得市站那句跟本是發錯版吧 12/12 17:43
→ msun: 還以為要拿回市裡的加油站 12/12 17:44
→ krousxchen: Wii三廠銷量差,導致一開始三廠也都不看好WiiU 12/12 17:44
→ krousxchen: 次世代NS一開始就會有三廠的強力支援,光移植之前沒能 12/12 17:46
→ krousxchen: 移植的遊戲就夠多了 12/12 17:47
→ krousxchen: 可攜帶高性能家機是有夢最美沒錯,但高性能掌機早就有 12/12 17:49
→ krousxchen: 只要有PS4以上性能就足稱高性能掌機,家機要PS5同等 12/12 17:50
→ krousxchen: 希望nV跟老任能合作出性能接近PS4 Pro又足夠便宜的NS2 12/12 17:51
推 dreamcube: 珍鑽賣得也很好,GF也可以蓋新大樓嗎~ 12/12 17:52
→ dreamcube: 任天堂是誠意的問題,新大樓至少開發人員可以再擴充 12/12 17:52
→ krousxchen: 這樣就連PS5等級遊戲大多都能移植到NS2上 12/12 17:52
→ krousxchen: 因為本世代有XSS這機器,所以NS2性能接近它就行了 12/12 17:53
→ Carrarese: 反觀GF 12/12 19:47
推 pchome282000: 賣太好?怎不說是對手太爛,供貨問題都沒辦法解決 12/12 20:01
推 cannedtuna: 明年才要出的steam 掌機也才ps4等級 還跟磚頭一樣, 12/12 20:48
→ cannedtuna: 除非用蘋果晶片才能追上xss吧 12/12 20:48
→ krousxchen: 次世代NS至少後年,而且AMD的GPU性能比nV落後 12/12 20:57
→ krousxchen: 而且steam用的還是x86,用Arm的能耗比還是比較高 12/12 20:58
→ krousxchen: 地瓜跟蘋果晶片同年出的產品,在GPU性能差不多 12/12 20:59
→ krousxchen: 加上家機最佳化一定比Steam Deck好,甚至SD非原生運行 12/12 21:01
→ krousxchen: 如果NS用兩年後的新架構,那跟SD用的RDNA2架構基本差 12/12 21:03
→ krousxchen: 兩代,那比SD強很多也不是不可能 12/12 21:04
推 haunt11: 這很陽明 12/12 21:36
推 ff26412: 要ns畫質好大家願意把xss拿在手上玩嗎? 12/12 22:06
推 dreamcube: 我跟你們講啦,NS第二代應該不會那麼早推出(因為一代 12/12 22:37
→ dreamcube: 還在熱銷),等NS一代銷量降了才有可能出二代。 12/12 22:37
→ dreamcube: 但任天堂蓋新大樓,擴充人數,絕對是在為NS第二代,曠 12/12 22:37
→ dreamcube: 野之息3…等大作提早練技術準備。 12/12 22:37
→ dreamcube: 畢竟曠野之息3如果要提升到碧血狂殺2那種開放世界技術 12/12 22:37
→ dreamcube: ,任天堂絕對是要提早練功。 12/12 22:37
→ dreamcube: (GF目前只有167人,要不要也擴充人數,提早為NS二代做 12/12 22:37
→ dreamcube: 準備,還是繼續用珍鑽模組做第十世代就好?反正大家都 12/12 22:37
→ dreamcube: 不在乎~) 12/12 22:37
→ msun: 只是一個普通玩家 講什麼根本不重要 12/12 23:14
推 diskdie7045: 某人還在沈浸在自己的空間內,真的笑死,拜託你每日 12/12 23:26
→ diskdie7045: 一信給縱容天堂好嗎,不要鍵盤就好 12/12 23:26
→ diskdie7045: 我跟你講啦,你之前每月一篇幻想ns2的黑科技,搭配你 12/12 23:27
→ diskdie7045: 這些推文就是一件很呵呵的事 12/12 23:27
推 albertfeng: 老任就不搞電影化遊戲,曠野之息玩的是跟環境互動 12/12 23:42
推 peter821201: 任天堂該正式把GF吃下來了,PM這個IP大有可為,只要 12/12 23:47
→ peter821201: 不是在GF的手上 12/12 23:48
噓 krousxchen: 幾年前我就在預測次世代NS作的到ps4性能了,一堆人還 12/13 00:11
→ krousxchen: 不相信,現在SD的出現也一堆人 12/13 00:11
→ krousxchen: 也認同次世代NS大概有PS4等級性能 12/13 00:12
→ bu17: Switch賣太好(X)/JC賣太好(O) 12/13 00:33
推 dreamcube: NS2不是不可能到PS4性能 12/13 01:19
→ dreamcube: 只是商品賣得火熱,怎麼可能馬上推次世代主機來滅火… 12/13 01:19
→ dreamcube: 等NS銷量下降,再討論NS二代吧,真的~曠野之息2發售銷 12/13 01:19
→ dreamcube: 量又要再爆一波 12/13 01:19
→ dreamcube: (只是曠野之息3,如果真的要做到RDR2的水準,任天堂 12/13 01:19
→ dreamcube: 是該開始增人練技術了) 12/13 01:19
推 dreamcube: (任天堂又不是GF,遊戲賣得好,卻死不肯增加人擴充技 12/13 01:38
→ dreamcube: 術~更) 12/13 01:38
推 krousxchen: 手殘按到噓,推回來 12/13 08:36
推 Cibo: 好想在NS上面玩世界樹新作 12/13 08:37
推 lbowlbow: 所以節奏天國何時要出 12/13 09:40
推 monkeyii: 應該是花錢做遊戲吧,怎麼是先蓋大樓呢 ? 12/13 10:06
推 SHR4587: 除非你要光追不然AMD性能沒有比NV落後喔…… 12/13 10:14
→ SHR4587: 但你想在移動主機上面塞光追……效果可能也不會多好 12/13 10:15
→ SHR4587: RDNA2傳統性能甚至是贏過Ampere的 12/13 10:16
推 syk1104: NS硬體面...能做和想不想做差很多, 老任主旨就是使用成熟 12/13 10:17
→ syk1104: 到爛的科技,市場反應這樣的獲利也是健康的 12/13 10:18
推 SHR4587: 一樣的問題就是有多少錢塞怎樣的晶片進去,只是說目前看 12/13 10:19
→ SHR4587: 起來最差也有Steam Deck的程度 12/13 10:19
推 halfmonster: 老任開發的方向是"遊玩的方式" 硬體再去做搭配 不是 12/13 10:21
→ halfmonster: 一開始就想畫面要幾K CPU要跑多快 12/13 10:21
推 sininsin: RDR2有什麼技術上的先進性存在需要追上嗎? 12/13 10:29
→ sininsin: 說穿了其實RDR2才是一般講的匠人精神的極致 12/13 10:30
→ sininsin: 靠著花費大量資源去堆積並打磨遊戲內容,營造沉浸感 12/13 10:30
→ sininsin: 但是RDR2並不是一款「好玩」的遊戲,不是任天堂的方向 12/13 10:32
推 goodboy98: 隔壁棚:那就會有支援4K跟高畫質嗎? 12/13 10:45
→ krousxchen: AMD就打算跟三星合作讓手機有光追 12/13 10:46
→ krousxchen: 所以NS2有光追並非不可能 12/13 10:47
推 dreamcube: 回190樓,蓋新大樓當然就是為了之後的增加人員 12/13 10:50
→ krousxchen: 然後有多少錢塞怎樣的晶片,OLED版其實也證明老任的 12/13 10:58
→ krousxchen: 價格上限還在突破中,NS2大概會399美金起跳 12/13 10:58
→ krousxchen: PS5是499,照老任的習慣應該不會直上499 12/13 11:08
→ ryoma1: 就是有先花錢做遊戲,所以才跟市政府租辦公室放新進人員啊 12/13 11:25
→ ryoma1: 租借是暫時,大樓還是得蓋,為求效率總不能叫人在家工作吧 12/13 11:26
推 dreamcube: 回200樓S大,因為當初曠野之息青沼也說是有以上古卷軸 12/13 11:28
→ dreamcube: 5為目標,我的意思只是說曠野之息3能比RDR2更好~ 12/13 11:28
→ dreamcube: (RDR2雖然不能算好玩,但確實還是有些次世代開放世界 12/13 11:28
→ dreamcube: 遊戲的表現。) 12/13 11:28
→ syk1104: 曠野就是有自己對開放世界的理解與變化才這麼有趣 12/13 11:35
推 gameguy: 喔(打死不升級主機核心) 12/13 12:02
推 bestadi: 因為天劍當年直接被上古5屌打 青沼設計都過於老派線性 12/13 12:49
推 micbrimac: 沒辦法在一般零售通路買到 不要在那邊嘴想買就買得到 12/13 13:34
→ micbrimac: 你花個一百萬當然甚麼都嘛買得到 12/13 13:34
推 dreamcube: 喔 原來是天空之劍和上古卷軸5都是在2011年發售,難怪 12/13 14:20
→ dreamcube: 當初曠野之息開發訪談,青沼一直提上古5 12/13 14:20
→ dreamcube: (這麼說來青沼也滿會記仇的 ~ XD) 12/13 14:20
推 kingkiller: 覺得遊戲性好遠比畫面好重要多了 12/13 15:08
推 isaka: 你前幾年說的是老任會ns三四年時就出加強機,然後有ps4或on 12/13 15:28
→ isaka: e s性能,大家是從現實角度告訴你不可能這樣幹 12/13 15:28
→ isaka: 不對,不是加強機,你是說三四年就出次世代,那更不可能 12/13 15:28
→ isaka: 事實也證明大家是對的 12/13 15:29
推 wcc960: 曠野2都沒出講3也太跳躍 zelda也沒絕對繼續往開放世界走 12/13 16:22
→ wcc960: 這時間線可能2就結束 下代又別的時間線 不跟你曠下去了 12/13 16:25
→ wcc960: 個人覺得比較高機率還是在縮短自家IP尤其大作的發售間隔 12/13 16:27
→ wcc960: 老任新機從來都得先自己開疆拓土 打出市場3廠才會跟進 12/13 16:27
→ wcc960: 能在這點更補強也等於縮小新機初動成敗的風險 12/13 16:28
→ krousxchen: 上市的時間錯了,但三、四年掌機就能推出PS4等級效能 12/13 16:40
→ krousxchen: 這件事,Steam Deck就能證明,當時一堆人說我在講黑科 12/13 16:41
→ krousxchen: 技 12/13 16:41
→ krousxchen: 而且猜三四年就上市,與其說我預測,不如說我希望 12/13 16:46
推 dreamcube: 就像曠野2也不會叫曠野之息2 一樣… 12/13 16:46
→ dreamcube: 曠野之息3只是再下一作的暫稱好嗎,反正肯定還是會有 12/13 16:46
→ dreamcube: 下下一代的薩爾達傳說。 12/13 16:46
→ dreamcube: 回225樓K大,但薩爾達的賽璐璐渲染風格,從風律->天劍 12/13 16:47
→ dreamcube: ->曠野確實是有在進化。 12/13 16:47
→ dreamcube: 如果曠野之息3是用RDR2那種等級3D模組,加上賽璐璐風 12/13 16:47
→ dreamcube: 格渲染,還是會期待畫風的進步(讚~) 12/13 16:47
推 diskdie7045: 這是一個睡吧,夢裡什麼都有的世界,講一百萬次就發 12/13 16:48
→ diskdie7045: 售了 12/13 16:48
→ krousxchen: 這時候上次世代,不然誰不知道六到七年才換次世代 12/13 16:48
→ diskdie7045: 笑死,還steam deck, SMACH Z表示…. 12/13 16:49
→ diskdie7045: 每年都有人講有人做,反正講久了就說自己先知 12/13 16:49
→ krousxchen: 一堆人都認同NS2至少PS4等級性能的猜測,而某些人總是 12/13 16:50
→ krousxchen: 沒能力討論,就只好當個酸民了 12/13 16:51
推 diskdie7045: 真的,我也覺得ns3應該有ps5的規格,這也算討論嗎? 12/13 16:53
→ diskdie7045: 笑死 12/13 16:53
→ krousxchen: 至少我當年有拿蘋果A12X有XB1等級性能來證明,你呢? 12/13 16:58
噓 hope9527: 還是會飄移 12/13 17:28
→ wcc960: 暫稱就zelda 曠野3是哪招 風之律動當年會暫稱時之笛3嗎? 12/13 17:39
→ wcc960: 除非曠野世界觀若還真再出第3作我就收回這句話 12/13 17:41
→ y0112kimo: switch lite 到底幾時才出新款... 12/13 17:43
推 diskdie7045: 講個笑話:當年怎麼樣怎麼樣…… 12/13 18:45
推 dreamcube: 曠野之息代表的是薩爾達走向開放世界。 12/13 19:06
→ dreamcube: 我相信薩爾達的開放世界玩法,不會只在2代就打住的 12/13 19:06
→ msun: 不要每次都講一些很明顯又理所當然的事 當自己預言大師好嗎 12/13 19:57
推 dreamcube: 然後只是提一下,是我個人希望: 12/13 20:21
→ dreamcube: 希望《曠野之息1,在陸地》、《曠野之息2,在天空》、 12/13 20:21
→ dreamcube: 《曠野之息3,在海洋》 12/13 20:21
→ dreamcube: ===== 12/13 20:21
→ dreamcube: 我希望像風之律動的海洋開放世界,青沼英二能夠再現( 12/13 20:21
→ dreamcube: 許願~) 12/13 20:21
推 SHR4587: 下一代主機就算有光追效果也不會多好,你也不看看XBOX Se 12/13 22:08
→ SHR4587: ries X的光追表現如何 12/13 22:08
→ SHR4587: 現在就算是PC你說最強的光追卡3090好了,真的完全用上光 12/13 22:09
→ SHR4587: 追的遊戲也是跑得很吃力 12/13 22:09
→ SHR4587: Steam Deck也有光追,但我相信沒人期待他光追表現的 12/13 22:09
推 SHR4587: 然後還是那句話,先別說物理的限制,多少錢給多少性能 12/13 22:14
→ SHR4587: 不然XBOX跟PS的性能已那體積來說可以無限往上塞,塞贏PC 12/13 22:15
→ SHR4587: 也不是沒可能,但為何只塞到RX5700XT左右的水準不就是因 12/13 22:15
→ SHR4587: 為成本? 12/13 22:15
→ krousxchen: 講個笑話,走在路上突然有狗一直叫 12/13 22:28
→ krousxchen: 我一開始就說NS2我是期待性能能超越PS4越多越好 12/13 22:32
→ krousxchen: 我自已也知道八成就PS4等級,甚至略低 12/13 22:33
→ krousxchen: 只是希望NS2能比NS有更多跨平台的遊戲罷了 12/13 22:34
推 running9977: 薩爾達專用機 打完就賣掉了 12/13 23:57
→ wcc960: 曠野的初衷是打破zelda的理所當然 12/14 03:25
→ wcc960: 所以你最好不要以為他們會弄出另一個理所當然 12/14 03:25
→ wcc960: 就個人理解碧血2的強大運算用在建造擬真環境的沒入感 12/14 03:30
→ wcc960: 但botw的各種災厄玩法就已經告訴你老任/青沼蓋的開放世界 12/14 03:31
→ wcc960: 根本不求擬真 所以你許願曠野3又用碧血2比=不知所云 12/14 03:35
→ wcc960: 曠野生續篇個人認為除商業成功(如時之笛後的穆西萊假面) 12/14 03:44
→ wcc960: 或許又像銀瑪2一樣 用來實現botw中沒能塞入的idea/設定 12/14 03:47
推 dreamcube: 我是覺得你沒玩過RDR2,才會說這種話… 12/14 08:41
→ dreamcube: 開放世界3D模組本來就是會進步的,就像異塵餘生3和異 12/14 08:41
→ dreamcube: 塵餘生4本來就是不同等級的3D模組。 12/14 08:41
→ dreamcube: ===== 12/14 08:41
→ dreamcube: 目前開放世界遊戲3D模組最好的應該就是RDR2,因為細節 12/14 08:41
→ dreamcube: 真的多很多(但也是因為細節,打斷了遊戲性),未來NS 12/14 08:41
→ dreamcube: 二代上的薩爾達,期待3D模組更好,為甚麼不能期待? 12/14 08:41
→ dreamcube: (任天堂又不是GF,賺了錢員工還是維持在100多人,老 12/14 08:41
→ dreamcube: 任都有誠意掏錢蓋新大樓,增加新員工,當然能期待任天 12/14 08:41
→ dreamcube: 堂下一世代3D模組的進化) 12/14 08:41
推 yao0903: 遊戲是人做出來的,有自己的大樓能徵到更多員工 12/14 08:49
→ labiron: 我遊戲幾乎都任本家或二廠 請問三廠有非玩不可的能推薦 12/14 11:00
→ labiron: PS. 寶可夢或零這類IP獨佔 我都把它歸在2廠 12/14 11:01
推 wcc960: 3D模組的進化根本廢話,本來就會隨時間=技術演進 12/14 11:15
推 wcc960: 但老任不會往rdr2的方向走,原因就在你自己的括號裡 12/14 11:18
推 syk1104: 一直說老任要走真實感開放是不是期待錯了...建議左轉喔 12/14 13:03
推 dreamcube: 就像曠野之息也不會走上古卷軸的方向,青沼還不是照樣 12/14 13:05
→ dreamcube: 以上古卷軸5 為目標… 12/14 13:05
→ syk1104: 遊戲不是只有建模...曠野花最多時間的是在打磨玩法體驗 12/14 13:11
推 dreamcube: 我知道,我前面不是說了嗎: 12/14 13:15
→ dreamcube: ”但薩爾達的賽璐璐渲染風格模組,從風律->天劍->曠野 12/14 13:15
→ dreamcube: 確實是有在進化。” 12/14 13:15
→ syk1104: 那應該是下世代的薩了, 礦2礦3礦4應該都這樣了 12/14 13:36
推 return517: 會新建法務大樓嗎? 12/14 15:28
推 dreamcube: 任天堂蓋新大樓,本來就是為了下世代的薩爾達傳說…等 12/14 15:36
→ dreamcube: ,知名IP。 12/14 15:36
→ wcc960: 幫樓上精簡成兩個字:廢話 12/14 16:22
→ msun: 哇 這一定連印度神童都想不到 根本賈伯斯再世 12/14 16:30
推 dreamcube: 沒辦法啊,像GF賣了幾千萬套遊戲,20年,然後員工才16 12/14 16:35
→ dreamcube: 7人。 12/14 16:35
→ dreamcube: 然後任天堂Switch有賺,就馬上蓋大樓增員工,為了下一 12/14 16:35
→ dreamcube: 世代遊戲,誠意滿滿,是一定要多提多稱讚~ 12/14 16:35
→ wcc960: 老任沒賺錢時也蓋啊,現本社隔壁的開發棟就連虧3年時蓋的 12/14 17:33
→ wcc960: (12/1月動工-14/6月啟用) 12/14 17:34
推 dreamcube: 那更好啊,至少不像GF無論賣不賣都不增人 12/14 18:30
→ diskdie7045: D跟K真的是好朋友欸,我覺得你們兩個應該開一個版自 12/14 18:44
→ diskdie7045: 己聊 12/14 18:44
→ krousxchen: 話說某人是故意想要鬧版? 12/14 19:36
推 alanjiang: 好棒的知識串www 12/14 21:06
推 dreamcube: 只是講事實而已,如果GF第九世代增加到300人,我也會 12/14 21:14
→ dreamcube: 替GF感到高興的~ 12/14 21:14
→ dreamcube: 我是任天堂迷,不是GF迷~Sorry 12/14 21:14
推 SPDY: 大概吃飽太閒 時間太多的政客人格 三不五時就硬拗式爛打 唉 12/14 22:03
推 SPDY: 再纏下去 難保裝受虐和抹黑 又假掰道貌岸然 都會又使出來呦 12/14 22:05
推 naidier: 不要說曠3,我有預感連曠2會拖到NS2才出 12/14 22:18
推 dreamcube: 其實我個人也是覺得,曠野之息2應該很難在2022年推出 12/14 23:17
→ dreamcube: ,因為如果是真的在2022年12月推出曠野2,只剩一年, 12/14 23:17
→ dreamcube: 我覺得釋出的情報超級少。 12/14 23:17
→ dreamcube: ====== 12/14 23:17
→ dreamcube: 曠野2一定又能帶一波NS爆賣潮,爆賣得主機,老任應該 12/14 23:17
→ dreamcube: 是沒有蠢到還推次世代來衝擊銷量… 12/14 23:17
→ dreamcube: (所以回應前面討論,NS1到2023年都還會爆賣,現在討 12/14 23:17
→ dreamcube: 論NS 2代主機性能我覺得太早) 12/14 23:17
推 dreamcube: (畢竟主機越晚推出,性能是可以越高) 12/14 23:21
→ Asbtt: 隔壁縱容飢餓行銷怎麼不來說說?索粉雙標嗎? 12/15 19:34
推 nicegrenade: 我的錢變大樓了… 12/17 10:59