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推 h1236660: 走鋼索需要教感覺合理。爬藤蔓的話一代直接爬,這代?? 05/19 19:22
推 bestadi: 場景技不會就是第七人的特殊技吧? 05/19 19:29
推 xxx60709: 那個藤蔓搞不好很脆弱或是不好抓,需要特殊技巧才爬得上 05/19 19:38
→ xxx60709: 去 05/19 19:38
→ krousxchen: 比湊神劍好多了 05/19 19:45
推 aterui: 就像傳統薩爾達卡道具開地圖的意思吧 05/19 19:45
→ soma2016: 白癡設計 05/19 19:48
推 qsakurayuki: 不要像2那樣就好了...2的如果改成只要解一次就還好 05/19 20:09
→ bestadi: 2其實還好 又不是hgss帶錯交通工具 崩潰要回去PC換PM... 05/19 20:11
推 ps99you: 也很像伊蘇 要拿道具才能通行無阻 05/19 20:12
推 ryoma1: 有固定倒還好,2代還在走寶可夢捨棄的老路那套真心煩 05/19 20:19
推 aoe7250350: Nani? 又是要湊神劍打開路的那種嗎? 05/19 20:26
推 tonyh24613: 人和之力也是很拖戲的東西啊 沒什麼必要的系統 05/19 20:42
推 pals5568: 我也覺得二代還好耶,需求高代表玩家得玩&培養一定進度 05/19 20:45
→ pals5568: 才能抵達,玩的過程只有巴茲艾因哨塔兩層需求梯上不能 05/19 20:45
→ pals5568: 改比較討厭而已。大致來說黃金國那樣滿理想的,神劍和 05/19 20:45
→ pals5568: 技能數量固定,製作組能精準掌握玩家的可探索範圍 05/19 20:45
→ bestadi: 人和之力與其說支線或是系統 實際上根本是主線 05/19 20:45
推 lbowlbow: 只想看奶子跟衝主線,那什麼系都不需要了嘛 05/19 20:46
→ bestadi: 那拜託不要玩XB 他特色就是系統複雜著稱... 05/19 20:48
推 pals5568: 人和之力跟場景技能是兩回事。我倒是很喜歡人和之力, 05/19 20:50
→ pals5568: 黃金國支線演出陽春但內容不錯,支線解了更能體會光的感 05/19 20:50
→ pals5568: 受。只是我覺得黃金獸就不該放在人和之力,既算不上人和 05/19 20:50
→ pals5568: 也會讓解完的人等級過高,有點破壞了終戰的體驗 05/19 20:50
→ safy: 就..地圖技改成用學的 這樣開放地圖有些地區就過不去 05/19 20:59
→ safy: 要隨著進度解鎖 05/19 20:59
推 tonyh24613: 我是覺得像XBX那種本來就以探索為主題又是開放地圖 05/19 21:09
→ tonyh24613: 地圖技鎖插點跟寶箱就算了 05/19 21:09
→ tonyh24613: 高橋自己都說XB主要賣點是地圖 05/19 21:09
→ tonyh24613: 結果又要搞這種探索地圖找到路以後會因為 05/19 21:09
→ tonyh24613: 支線解不夠進不去這種事 05/19 21:09
→ tonyh24613: 少量是還好 太多就有點矛盾 05/19 21:09
推 bestadi: XBX是前期跑酷踩圖 中間開鋼彈就差不多了 05/19 21:12
→ bestadi: 你有鋼彈後 踩圖就超方便 反而失去一開始肉身跑酷樂趣 05/19 21:14
→ tonyh24613: 其實要鎖地圖用支線劇情卡著就好了 05/19 21:17
→ tonyh24613: 會特別講有地圖技這種東西表示他們可能要一次搞一堆 05/19 21:17
→ tonyh24613: 然後XB2地圖技就是個爛設計 所以會讓人沒信心 05/19 21:18
→ bestadi: 因為有第七人 戰鬥成員又多 MS社一臉想搞事情 0.0 05/19 21:19
推 speedingriot: 數字系列沒有鋼彈,像1代用高等怪卡入口就好了 05/19 21:22
→ speedingriot: 不是很喜歡用劇情進度+場景技能卡路線 05/19 21:24
推 zeroreoxo: 還行,如果不需要像二代中間得切神劍就好 05/19 22:41
推 plugscat: XBX快重製呀~ 05/19 23:16
→ pcs80806: WiiU和Switch也才差一個世代 重製太扯吧 05/19 23:19
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推 waterjade: 應該就是鎖進度/捷徑/隱藏要素幾種用途吧 05/20 00:35
→ waterjade: 要達成特定條件才能前進的遊戲比比皆是不知道有什麼好 05/20 00:35
→ waterjade: 嫌的 又不是XB2那樣逼你換人打亂節奏 05/20 00:35
推 speedingriot: 因為XB已經有一招叫高等怪卡入口可以擋玩家路線 05/20 08:09
→ speedingriot: 實在沒有必要再多一個系統卡玩家的路線 05/20 08:10
推 waterjade: 只用一招很單調啊 05/20 09:02
→ waterjade: 而且讓玩家有學到技能的成就感哪會沒有必要 05/20 09:02
→ krousxchen: wiiu跟ns無論性能跟遊戲機世代來看,都是同個世代 05/20 09:07
推 tsukasaxx: 有玩過XB2知道地圖設計有點弱,但之後玩XBDE沒有迷路問 05/20 09:09
→ tsukasaxx: 題,所以我對XB3有信心~ 05/20 09:09
推 speedingriot: 應該說石碑社在NS上的引擎不知道是哪邊出問題 05/20 09:36
→ speedingriot: XBX的畫面到現在還不輸NS上這幾款,不知道怎麼調的 05/20 09:38
推 ex990000: Ns的性能沒wiiu好吧 不然就是配合掌機模式故意下調 05/20 11:12
推 speedingriot: 都2022了還在NS性能沒WiiU好...自己查一下資料吧 05/20 12:10
→ speedingriot: 掌機模式降頻正常,但TV模式不應該比WiiU差 05/20 12:11
→ speedingriot: 但資料寫XBX是穩720P,XBDE是720~540P浮動 05/20 12:16
推 ex990000: 你知道wiiu掌機模式必須靠近主機嗎? 此時U只不過是個螢 05/20 12:31
→ ex990000: 幕 遊戲運作是交由主機運作 。但NS是包在一起 散熱運作 05/20 12:31
→ ex990000: 必定都不如主機 如果單純出僅能TV模式的遊戲 畫面一定能 05/20 12:31
→ ex990000: 向上提升 但就跟NS的原則抵觸了 05/20 12:31
→ ex990000: 要雙模式不能差太多 那TV模式時就得開始降低性能 05/20 12:33
推 ryoma1: 去看看瑪車8、魔兵2,NS跟WiiU的差距,就知道哪台性能高 05/20 12:38
→ speedingriot: @ex990000請拿數據說服我,不要用感覺的 05/20 12:55
→ speedingriot: 網路上找得到的性能比較數據是NS(TV)>WiiU>NS(掌機) 05/20 12:56
→ krousxchen: 看曠野之息就知道,NS版比WiiU版順一點 05/20 13:24
推 ex990000: 這不需要數據吧 用比較就能知道的事 05/20 13:29
→ ex990000: 而且你哪位 我幹嘛要說服你 05/20 13:29
→ OscarShih: BOTW初版是wiiU和NS版各有千秋 05/20 13:37
→ OscarShih: 你在一開始老頭那個下坡時是wiiU版順 05/20 13:38
→ OscarShih: 到村子是NS版順, 一直改到後面才是NS完勝 05/20 13:38
推 ex990000: 你都說了NsTV比掌機性能好 問題這是同一台機器啊 又不是 05/20 13:44
→ ex990000: 兩台 我相信是為了配合掌機模式強行以較低性能去開發XB2 05/20 13:44
推 speedingriot: 比較要有數據佐證啊...又不是你覺得你說了算 05/20 14:48
→ speedingriot: BOTW WiiU是720P,NS是900P,所以FPS才會互有高低 05/20 14:49
→ speedingriot: 啊不過人家用感覺的就能推翻論述,就當我沒說吧 05/20 14:51