作者safy (Ty)
看板NSwitch
標題Fw: [心得] 蒼藍雷霆Gunvolt3 破關感想
時間Tue Oct 18 18:10:23 2022
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZJddJFj ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
標題: [心得] 蒼藍雷霆Gunvolt3 破關感想
時間: Tue Oct 18 18:02:56 2022
之前實況的VOD:
https://youtu.be/ujnyGtwkv54
感想影片:
https://youtu.be/ujQrPgGo40E
這篇說比較細的部分
基本上我是等STEAM版本
60fps打起來蠻順暢的
這次主角換成了麒麟, 基本攻擊模式就是先丟符咒攻擊目標
這時候目標身上會有累積一個傷害
使用瞬移去砍的話會一口氣清算傷害
而且瞬移後可以得到空中跳躍
所以玩起來有點像是二代的阿Q拉
不過瞬移的速度感看起來挺爽的
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普通難度初期有給被打到靠消耗符文免傷的被動
而且這代可以裝備四個只吃冷卻的技能
可以帶著輸出技能或補血技能出門
普通難度不太可能會暴斃
一直蹲在地上按兩次下回收符文基本上就鎖血了
而且這次評價系統也改動不少
以前進去關卡可以選擇三種賺分數的方式
選最休閒的分數賺超慢, 都打到BOSS才有可能聽到歌
最難被摸一下就沒歌了
這代只要一直輸出就會累積倍率, 空中連續擊殺還能堆出更高倍率
被打到的話
會得到一個扣分狀態
這時間的輸出都不會增加分數倍率
但是打完之後就可以繼續堆疊倍率
所以這代DIVA唱歌比前面四作更容易觸發
光這點我覺得就是值得讚許的
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但是到困難模式開始瞬移的使用就很吃判斷
右+瞬移和左+瞬移會瞬移到目標左側或右側
加上瞬移後可以回收符咒再次重貼+瞬移
所以後期有幾場戰鬥就要練到能在空中飛來飛去砍人
而且判斷時間很短
尤其是困難模式後面的跳8V
那個繞圈圈失誤差不多就是直接死亡
而且要繞兩次
我卡關卡到難過
銀白鋼鐵X2困難模式的最終BOSS可以說真的就是佛心來的
困難模式除了血量不繼承以外
裝備還可以使用
所以像是空中無限二段跳, 自動回血等各種招式都還可以用
超困難模式就真的是超困難
全身裝備都不能使用
主動型的技能只能各用一次
被打到大概四下內就會死亡
BOSS的每個動作都要背的很熟
而且麒麟是近戰單位, BOSS常常左右跳撞人
不太能貪打
無法操作當空中飛人的人會玩得很痛苦
不過超困難模式不打也沒差就是了
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整體來說破關只需要4小時左右
很在乎價格/時間的人來說可能會覺得偏貴
但如果是想要將全部難度都通關的話
包含練習時間我覺得超過10小時以上很正常
而且這代因為隱藏小劇情需要蒐集通關獎勵
刷裝跟抽轉蛋看起來就是87%像
同一關要刷個10場以上很正常
這代地圖也超過10個以上
只是要刷裝也要農他個幾十小時...
加上最終戰還蠻難的
至少要20小時起跳也不一定
沒打贏超困難圖鑑就無法完成
對手殘的人來說可能會有一輩子無法湊滿的問題...
這次難度一提高, 操作的細節就會變得很複雜
相對於今年另一個銀白鋼鐵X2
本作沒有殘機設定
所以死在BOSS前面就是一直練到通關
不用重跑
而且STEAM版本因為已經是1.2.2版
所以麒麟XX已經開放可以使用
把大鳳羽空 銀白鋼鐵X2 和這款放在一起排順位的話
我覺得作為通關動作遊戲, 這款真的是蠻厲害的
會比較推薦先買這款來玩
那個瞬移的速度感表現真的很棒
只是要最終BOSS這件事情,沒時間真的就是心死了
還要找時間練習那個跳8V...
年紀大了動作遊戲真的就不太行了
(謎之聲:年紀小的時候也是手殘)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.130.73 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: safy (111.253.130.73 臺灣), 10/18/2022 18:10:23
推 palading: 推個 10/19 09:03
推 notj4: 我玩普通模式目前只打到第七個頭目,就花了80小時~ 10/19 09:38
→ notj4: 我開始擔心我永遠破不了台@@ 10/19 09:38
→ safy: 80小時是玩到睡著了嗎... 10/20 01:45
→ notj4: 這遊戲的受傷扣分懲罰, 10/20 11:06
→ notj4: 會隨積分不同而加重, 10/20 11:06
→ notj4: 7000分以上只要沾到一次傷害,大概率就要重來了,刷到死@@ 10/20 11:06
→ safy: NS版還好 STEAM版有成就要拿就真的是心死 10/20 14:17
→ safy: 順帶一說的是 後來有能無限跳和miss符文回收的能力 10/20 14:38
→ safy: 道中賺分數難度會變低, 打BOSS能穩就好了@@ 10/20 14:38
→ notj4: 拿到那些能力就跟當年聽到風花雪月可以悔棋一樣, 10/20 16:16
→ notj4: 反而會煩惱,用什麼標準界定玩的好壞的來源 10/20 16:16
→ notj4: 戒慎操作的緊張感也會消失XD 10/20 16:16
→ notj4: 不用又覺得很傻~ 10/20 16:16
→ notj4: 所以暫時還是選擇慢慢推進的方式, 10/20 16:16
→ notj4: 破不了台就無緣=_= 10/20 16:16