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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZJddJFj ] 作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] 蒼藍雷霆Gunvolt3 破關感想 時間: Tue Oct 18 18:02:56 2022 之前實況的VOD: https://youtu.be/ujnyGtwkv54
感想影片:https://youtu.be/ujQrPgGo40E
這篇說比較細的部分 基本上我是等STEAM版本 60fps打起來蠻順暢的 這次主角換成了麒麟, 基本攻擊模式就是先丟符咒攻擊目標 這時候目標身上會有累積一個傷害 使用瞬移去砍的話會一口氣清算傷害 而且瞬移後可以得到空中跳躍 所以玩起來有點像是二代的阿Q拉 不過瞬移的速度感看起來挺爽的 == 普通難度初期有給被打到靠消耗符文免傷的被動 而且這代可以裝備四個只吃冷卻的技能 可以帶著輸出技能或補血技能出門 普通難度不太可能會暴斃 一直蹲在地上按兩次下回收符文基本上就鎖血了 而且這次評價系統也改動不少 以前進去關卡可以選擇三種賺分數的方式 選最休閒的分數賺超慢, 都打到BOSS才有可能聽到歌 最難被摸一下就沒歌了 這代只要一直輸出就會累積倍率, 空中連續擊殺還能堆出更高倍率 被打到的話 會得到一個扣分狀態 這時間的輸出都不會增加分數倍率 但是打完之後就可以繼續堆疊倍率 所以這代DIVA唱歌比前面四作更容易觸發 光這點我覺得就是值得讚許的 == 但是到困難模式開始瞬移的使用就很吃判斷 右+瞬移和左+瞬移會瞬移到目標左側或右側 加上瞬移後可以回收符咒再次重貼+瞬移 所以後期有幾場戰鬥就要練到能在空中飛來飛去砍人 而且判斷時間很短 尤其是困難模式後面的跳8V 那個繞圈圈失誤差不多就是直接死亡 而且要繞兩次 我卡關卡到難過 銀白鋼鐵X2困難模式的最終BOSS可以說真的就是佛心來的 困難模式除了血量不繼承以外 裝備還可以使用 所以像是空中無限二段跳, 自動回血等各種招式都還可以用 超困難模式就真的是超困難 全身裝備都不能使用 主動型的技能只能各用一次 被打到大概四下內就會死亡 BOSS的每個動作都要背的很熟 而且麒麟是近戰單位, BOSS常常左右跳撞人 不太能貪打 無法操作當空中飛人的人會玩得很痛苦 不過超困難模式不打也沒差就是了 -- 整體來說破關只需要4小時左右 很在乎價格/時間的人來說可能會覺得偏貴 但如果是想要將全部難度都通關的話 包含練習時間我覺得超過10小時以上很正常 而且這代因為隱藏小劇情需要蒐集通關獎勵 刷裝跟抽轉蛋看起來就是87%像 同一關要刷個10場以上很正常 這代地圖也超過10個以上 只是要刷裝也要農他個幾十小時... 加上最終戰還蠻難的 至少要20小時起跳也不一定 沒打贏超困難圖鑑就無法完成 對手殘的人來說可能會有一輩子無法湊滿的問題... 這次難度一提高, 操作的細節就會變得很複雜 相對於今年另一個銀白鋼鐵X2 本作沒有殘機設定 所以死在BOSS前面就是一直練到通關 不用重跑 而且STEAM版本因為已經是1.2.2版 所以麒麟XX已經開放可以使用 把大鳳羽空 銀白鋼鐵X2 和這款放在一起排順位的話 我覺得作為通關動作遊戲, 這款真的是蠻厲害的 會比較推薦先買這款來玩 那個瞬移的速度感表現真的很棒 只是要最終BOSS這件事情,沒時間真的就是心死了 還要找時間練習那個跳8V... 年紀大了動作遊戲真的就不太行了 (謎之聲:年紀小的時候也是手殘) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.130.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666087379.A.3ED.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: safy (111.253.130.73 臺灣), 10/18/2022 18:10:23
palading: 推個 10/19 09:03
notj4: 我玩普通模式目前只打到第七個頭目,就花了80小時~ 10/19 09:38
notj4: 我開始擔心我永遠破不了台@@ 10/19 09:38
safy: 80小時是玩到睡著了嗎... 10/20 01:45
notj4: 這遊戲的受傷扣分懲罰, 10/20 11:06
notj4: 會隨積分不同而加重, 10/20 11:06
notj4: 7000分以上只要沾到一次傷害,大概率就要重來了,刷到死@@ 10/20 11:06
safy: NS版還好 STEAM版有成就要拿就真的是心死 10/20 14:17
safy: 順帶一說的是 後來有能無限跳和miss符文回收的能力 10/20 14:38
safy: 道中賺分數難度會變低, 打BOSS能穩就好了@@ 10/20 14:38
notj4: 拿到那些能力就跟當年聽到風花雪月可以悔棋一樣, 10/20 16:16
notj4: 反而會煩惱,用什麼標準界定玩的好壞的來源 10/20 16:16
notj4: 戒慎操作的緊張感也會消失XD 10/20 16:16
notj4: 不用又覺得很傻~ 10/20 16:16
notj4: 所以暫時還是選擇慢慢推進的方式, 10/20 16:16
notj4: 破不了台就無緣=_= 10/20 16:16