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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Za1qTU0 ] 作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat 標題: [討論] 微軟正式承諾十年內決勝時刻登陸任天堂 時間: Wed Dec 7 12:56:58 2022 Phil Spencer推特發文 不知道10 year commitment 是指十年內開始登陸任天堂主機 還是會在接下來十年都登陸任天堂主機的意思 另外也說在收購之後會繼續在Steam上販售 Microsoft has entered into a 10-year commitment to bring Call of Duty to @Nintendo following the merger of Microsoft and Activision Blizzard King. Micr osoft is committed to helping bring more games to more people – however they ch oose to play. @ATVI_AB I'm also pleased to confirm that Microsoft has committed to continue to offer Ca ll of Duty on @Steam simultaneously to Xbox after we have closed the merger with Activision Blizzard King. @ATVI_AB @ValveSoftware https://twitter.com/XboxP3/status/1600342335845724160?s=20&t=ou7aO1MnCANMOvJDrbw sgw https://bit.ly/3Pb3oqa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.24.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670389021.A.780.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kylefan (140.112.24.237 臺灣), 12/07/2022 12:57:18
egrlanm: 蛤? 12/07 12:58
alanjiang: 好喔 12/07 13:00
hipposman: 諸君 風扇起飛了 12/07 13:01
eyeter: 十年內QQ 12/07 13:02
dhzzzj: 你們忙你們的阿 12/07 13:02
NintendoGC: 任天堂:微軟想把我們變成 SONY (誤 12/07 13:03
bmaple730: 跑CODM等級的應該還行 12/07 13:06
horseorange: 要懶的話就直接跑雲端 12/07 13:06
HuSi87: game pass加xcloud登錄switch 太棒了 12/07 13:07
owl9813: 十年XDD 12/07 13:09
HuSi87: 不然玩(正常版)cod只有30幀大概要附贈嘔吐袋特典 12/07 13:10
krousxchen: 之前上老任平台都是另外作一個版本吧 12/07 13:10
krousxchen: 這次不知道會另作還是直接原汁原味移植 12/07 13:11
horseorange: 真的收購完都下一臺主機的事了 12/07 13:12
scott032: 上COD就把任天堂變成索尼 微軟太邪惡了XD 12/07 13:15
NintendoGC: 任天堂這種網路跑 COD... 好哦~~ 12/07 13:18
tom11725: 死都要拉任天堂進戰場www 12/07 13:20
GenShoku: 不是10年內登陸 是收購成功後給10年約啦 12/07 13:20
riap0526: 以前GC NDS Wii 都出過COD好嗎……. 12/07 13:24
ehai0725: 合理吧,畢竟現在的3a要移植到ns大概就是會變幻燈片 12/07 13:26
john11894324: 手遊版在任天堂發現應該比較沒難度 12/07 13:29
uorol: 莫名賺到COD 12/07 13:33
omegabug: Lofi版本的嗎? 12/07 13:34
lbowlbow: 十年後,花枝出到幾了? 12/07 13:51
ludashi: 微軟遊戲機除了賣硬體強外,遊戲都垃圾.... 12/07 13:59
SPDY: 任天堂方面根本連誰圍觀吵架都沒耶 躺著也中...獎? 12/07 14:13
rx0001q: 老任也不一定想收吧 12/07 14:24
kurakisho: 老任:體感版的COD 12/07 14:24
kurakisho: 可是體感Joycon沒有雙截棍好用就是了 12/07 14:27
krousxchen: 主要還是缺了指向的功能,只能一直修正 12/07 14:31
alexds: 其實任天堂下代主機應該也快出了,就算只有xbox one 等級 12/07 14:38
alexds: 要出cod也沒難度 12/07 14:38
kurakisho: 說到體感,開始懷念結界師跟開刀了,Switch有類似的開 12/07 14:42
kurakisho: 刀遊戲嗎? 12/07 14:42
parappa: 先不要 12/07 14:42
torukumato: 哪天出現 決勝時刻 :代號斯普拉頓 我都不意外了 12/07 14:47
notea: 比較希望有戰爭機器XD 12/07 14:49
akles111: 出也是下一世代的事啊 12/07 15:17
diabolica: 十年之前 12/07 15:29
popowing: 十年??? 12/07 16:46
yo0529: 原文應該不是指十年內會出COD在任系平台,而是協議會讓CO 12/07 16:53
yo0529: D登上任系主機10年 12/07 16:53
kurakisho: 買下AB社後的十年都會登錄吧,說白了就是在嗆索 12/07 16:59
henryyeh5566: 在COD推出Splatoon合作槍感覺美賣 12/07 17:19
gameking: 感覺就是會變成雲端版阿 12/07 17:34
hips: 賭十年內會有Switch 2 12/07 17:51
pttbook: 笑死 任軟一家親wwwww 索尼:你居然背著我找別人QWQ 12/07 17:56
TED781120: 新機型叫Super Switch吧(? 12/07 17:57
pttbook: 現在都要找任天堂參戰w 12/07 17:58
Shuoger: 就是10年內的COD都會上老任平台,也沒什麼好腦補 12/07 18:00
MADAOTW: 老任躺著也賺錢是嗎? 12/07 18:22
dhzzzj: 以疫情的狀況 下一世代 應該不會太快 現在就真的賺爛了 12/07 18:29
dhzzzj: 出個加強版 應該行啦 12/07 18:29
dbjdx: wii時期有耶 12/07 18:37
adoko: 決戰時刻 麥塊版? 決戰瑪利歐時刻? 12/07 19:03
Kamikiri: NDS出過了 要不要而已啦 12/07 19:05
Kamikiri: NDS都出過了 12/07 19:05
iuiuisme: 瑪莉歐xCOD 12/07 19:58
DarkHolbach: 老任:超爽的,啥也沒做就撿到合約 12/07 20:04
DarkHolbach: 微軟XBOX那票人都任粉,一開始就想收購任天堂 12/07 20:05
ldt1025: 做成越南大戰那種二頭身也算啊 12/07 20:16
krousxchen: 連中國都放開了,還有人覺得疫情有影響哦 12/07 20:25
ethan310: 不用了謝謝,反正也跑不動 12/07 21:25
exojin: 其實wii u的概念是正確的,只要強化一下gamepad,就能掌機 12/07 21:26
exojin: 家機二刀流,就看老任敢不敢這樣玩。 12/07 21:26
A890103opop: 2032年再叫我 12/07 21:29
justicebb: 2077 12/07 21:55
siekensou000: 十年之後 12/07 23:43
VizMorrx: 出到屎噴亂塗5了吧 12/07 23:56
romeo1412: 給你們10升級主機 我再上 12/08 01:15
rei196: SONY只好宣佈在NS上上架最後生還者2了 12/08 03:03
xp987987: 提一下,十年的梗是從跟PS的戰場來的 12/08 03:30
krousxchen: 強化一下gamepad就能掌家二刀流……不就switch 12/08 10:05
yo0529: 說實在的gamepad沒什麼好強化的吧,當初目的本來就是把DS 12/08 10:16
yo0529: 雙螢幕的玩法套用在家機上,但問題點在於WiiU雙螢幕玩法 12/08 10:16
yo0529: 應用的好的遊戲不多 12/08 10:16
yo0529: 所以NS才改成純粹拆分成掌機跟家機的玩法 12/08 10:17
HuSi87: 他的意思應該是結合wii u掌機的概念 但讓他能獨立運行遊戲 12/08 10:36
HuSi87: 同時有一台固定家用機 不過這樣成本會大增 只可能分開賣吧 12/08 10:36
krousxchen: 要作家機性能就不能低,但GamePad就會導致成本分散 12/08 10:41
krousxchen: 結果就是WiiU性能還是比微索低一個世代,結果爆死 12/08 10:41
krousxchen: GamePad再強化上去就是主機性能更低 12/08 10:42
cloudin: joy con可以當槍用了嗎 12/08 10:42
krousxchen: 等NS2看會不會讓JC的加上指向功能,NS的JC不行 12/08 10:43
faang: 雙螢幕的概念原本有很多輔助應用 結果事實是到最後連本家 12/08 10:44
faang: 都放棄了,最偷懶的做法就是把電視畫面1:1複製 12/08 10:45
faang: 稍微不偷懶的 頂多就是放地圖、選單;而我自己的感覺是 12/08 10:45
faang: 要看兩個畫面是真的還滿分心的 畢竟又不像DS,兩個螢幕連在 12/08 10:46
faang: 一起;唯一覺得很妙的應用 就是濡鴉巫女可以真的當相機取景 12/08 10:46
faang: 而NS設計成接電視就一定會擋到小螢幕 可以看出 12/08 10:48
faang: 他們很堅決要拋棄雙螢幕的設計 12/08 10:48
krousxchen: WiiU就是想實現DS玩法、家機兼掌機 12/08 10:48
krousxchen: 對任天堂來說算是一次解決,但這些賣點就是不夠有趣 12/08 10:49
krousxchen: 於是逆轉思路,推掌機兼家機的NS 12/08 10:49
krousxchen: 不過雙螢幕未來也可能實現,無線傳輸畫面到底座就行 12/08 10:50
krousxchen: 也就是WiiU模式的相反 12/08 10:51
krousxchen: 只要補上這些NS的短板,其實就足夠當NS2的新賣點 12/08 10:52
yo0529: 要繼續玩雙螢幕不是不行,問題點還是在遊戲,WiiU的雙螢 12/08 11:13
yo0529: 幕玩法連老任自己都沒有應用得很自如了 12/08 11:13
bestadi: 不太算老任沒應用很好 實際還有老任樂園、XBX、瑪造優秀 12/08 11:49
bestadi: 設計 而是老任決策速度更快更狠 直接放棄wiiu 選擇賭NS 12/08 11:49
bestadi: 首發 謀事在人 成事在天 這也很老任吧? 12/08 11:49
HuSi87: 各位是指把pad作為主機的第二螢幕使用 我想64樓的意思是pa 12/08 12:21
HuSi87: d當成可以獨立運作的掌機 也許未來用串流的機會蠻大的 12/08 12:21
coldimp: 微軟沒說是哪代的決勝時刻啊 12/08 12:32
kevin0316: 雲端版意思意思出一下就解決了 很難嗎 12/08 12:36
krousxchen: pad作為獨立掌機,不就switch 12/08 12:36
kevin0316: 會卡會lag剛好可以吸去玩pc或x盒 12/08 12:37
yo0529: 回100樓,會說老任也應用的不太好,是因為能舉出來的就只 12/08 13:00
yo0529: 有幾款,其他大多數還是當選單、地圖功能而已,另外也有 12/08 13:00
yo0529: 像星際火狐零這種應用不好直接差評的茂叔監督作品 12/08 13:00
yo0529: 然後上面說讓pad當成獨立掌機不就是現在的NS嗎?XD 所以 12/08 13:01
yo0529: 大家才會理解成你在講雙螢幕應用的部分 12/08 13:01
jeeyi345: 任天堂: 我沒問耶 12/08 14:05
dreamcube: 老實說任天島的鬼屋和捉迷藏,是我玩過最好玩的五人同 12/08 15:02
dreamcube: 樂Party Game。 12/08 15:02
dreamcube: 我是覺得跟體感玩法一樣,雙螢幕玩法不會消失,但確實 12/08 15:02
dreamcube: 還要花很長的時間去調整它,玩家才能習慣它。 12/08 15:02
krousxchen: 老任在NDS就已經把雙螢幕的創意用光了,3DS就已經沒啥 12/08 15:36
krousxchen: 用到雙螢幕,到WiiU也頂多就作出花枝 馬造 任天島比較 12/08 15:37
krousxchen: 用到雙螢幕的新創意,當不了什麼大賣點 12/08 15:38
krousxchen: 雖然我是覺得老任在次世代NS會作雙螢幕,但也只是拿來 12/08 15:39
krousxchen: 作NDS、3DS跟WiiU遊戲的移植罷了 12/08 15:40
GenShoku: 雙螢幕A社世界樹新作就沒理由生不出來了 快出== 12/08 16:13
inconspicous: 雙螢幕已經是舊時代的東西了 12/08 18:07
dreamcube: 沒有,K大,青沼英二自己在曠野之息訪談有說過,WiiU 12/08 18:13
dreamcube: 和DS系列的雙螢幕不太一樣。 12/08 18:13
dreamcube: DS的雙螢幕算同一個可視範圍,但WiiU的雙螢幕是上、下 12/08 18:13
dreamcube: 分離,WiiU的雙螢幕更難掌控。 12/08 18:13
dreamcube: (簡單說就是任天島抓鬼和零女巫的雙螢幕設計,DS雙螢 12/08 18:13
dreamcube: 幕是無法實現的,兩者的雙螢幕玩法不太一樣) 12/08 18:13
Kamikiri: WiiU手把問題不需要講到那麼複雜 12/08 18:42
Kamikiri: 簡單說問題就是出在玩家得一直低頭抬頭低頭抬頭 12/08 18:42
Kamikiri: 解決方法就是不要逼玩家必須同時看雙螢幕 12/08 18:44
Kamikiri: 然後就變成沒幾款遊戲能應用 12/08 18:44
Kamikiri: 其實就只是NDS原有的問題到了WiiU又更加放大而已 12/08 18:44
krousxchen: WiiU就已經給出答案了,就是市場反應不佳 12/08 18:53
rei196: WiiU又不能帶出去玩講WiiU的到底知不知道WiiU失敗的原因是 12/08 18:57
rei196: 啥 12/08 18:57
dreamcube: 然後插播一下,3DS雙螢幕玩法少,我覺得是受裸視3D影 12/08 19:10
dreamcube: 響,因為裸視3D,以前DS腦鍛和Love plus得直拿玩法就 12/08 19:10
dreamcube: 沒辦法實現,不然直拿玩法很有趣,滿可惜的… 12/08 19:10
dreamcube: (我覺得Love Plus和腦力鍛練適合直拿玩法,3DS變橫拿 12/08 19:10
dreamcube: 玩,感覺總是少甚麼) 12/08 19:10
krousxchen: WiiU能不能帶出去玩跟它的賣點沒關係,它是家機,能 12/08 19:31
krousxchen: 帶出去玩是掌機的用處 12/08 19:31
krousxchen: 而每個人認為WiiU的失敗原因不同,你說到底知不知道 12/08 19:32
krousxchen: 原因是啥,我的確不知道你覺得的原因是啥 12/08 19:32
dreamcube: WiiU賣得不好,宮本茂其實也有說了。 12/08 21:54
dreamcube: 主要是任天堂又想要GamePad創新玩法,但又想要回歸傳 12/08 21:54
dreamcube: 統手把,最後搞得WiiU完全沒特色。(要體感不體感,要 12/08 21:54
dreamcube: 雙螢幕不雙螢幕,要比傳統HD遊戲又輸X1和PS4) 12/08 21:54
dreamcube: 簡單來說,就是任天堂遊戲完全沒讓WiiU特色展現,導致 12/08 21:54
dreamcube: Wii時期玩家全失。 12/08 21:54
woodman: 其實當年switch取代的是3DS並不是wii U。也就是說wii U 12/08 22:02
woodman: 仍是目前任天堂最新的家機。 12/08 22:02
dreamcube: Switch是掌機還是家機,到現在還有人想吵… 12/08 22:22
dreamcube: (那平板電腦是桌機還是手機?) 12/08 22:22
krousxchen: 看起來是你想吵 12/08 22:44
TED781120: switch就主機沒啥爭議。 12/08 23:16
dreamcube: 我從以前就是用任天堂的定義,Switch是可攜式家機(ho 12/08 23:17
dreamcube: me console to portable ) 12/08 23:17
dreamcube: 像WiiU為甚麼失敗,我覺得也是聽宮本茂的意見。 12/08 23:26
dreamcube: 宮本茂是覺得WiiU遊戲沒有跟PS4/X1遊戲做出區分,毫無 12/08 23:26
dreamcube: 特色(沒有發揮GamePad特色),所以失敗。 12/08 23:26
krousxchen: 反正就各自表述,出來想糾正別人才是想找架吵的人 12/08 23:26
dreamcube: 老實說如果任天堂硬體如果遠比PS/XBOX低,但又想賣贏P 12/08 23:30
dreamcube: S/Xbox,真的是要主機夠有特色,這個Wii和NS很明顯。 12/08 23:30
dreamcube: WiiU真的是沒甚麼特色才輸。 12/08 23:30
whatai: WiiU是太有特色吧 想複製NDS的體驗卻只是放大缺點 而且相 12/09 00:12
whatai: 信不少人以為WiiU只是強化版的wii而已 缺少購買慾望 12/09 00:12
rei196: krousxchen: WiiU就是想實現DS玩法、家機兼掌機 12/09 00:12
rei196: krousxchen: WiiU能不能帶出去玩跟它的賣點沒關係,它是家 12/09 00:12
rei196: 機,能 12/09 00:12
rei196: krousxchen: 帶出去玩是掌機的用處 12/09 00:12
rei196: 12/09 00:12
rei196: krousxchen: 你說到底知不知道原因是啥,我的確不知道你覺 12/09 00:12
rei196: 得的原因是啥 12/09 00:12
rei196: 12/09 00:12
rei196: 我只想回 嗯嗯你說的都對 12/09 00:12
whatai: 成功的大作也少少 有記憶點的大概就薩爾達跟splatoon 而 12/09 00:13
whatai: 第三方根本不甩WiiU 進一步導致購買慾望降低 12/09 00:13
atelier: 硬要雙螢幕就跟微軟硬要綁kinect一樣 有些遊戲有突破性 12/09 00:40
atelier: 的應用 但大部分的遊戲都不需要或是用不好 12/09 00:40
dreamcube: WiiU一開始可能是想複製DS的雙螢幕成功經驗沒錯。 12/09 00:45
dreamcube: 但最後青沼英二在曠野之息訪談就講了,WiiU雙螢幕是上 12/09 00:45
dreamcube: 、下分開,跟DS雙螢幕體驗完全不一樣。 12/09 00:45
dreamcube: 提到Kinect,真的也滿可惜的,最適合玩JustDance的神 12/09 00:49
dreamcube: 器。 12/09 00:49
dreamcube: 希望過幾年技術更成熟了,還有類似的產品可以再跳Just 12/09 00:49
dreamcube: Dance。 12/09 00:49
happyday890: wiiu雙螢幕的構想,不知道他們是不是只有做過內測 12/09 04:04
happyday890: ,螢幕距離跟ds 12/09 04:04
happyday890: 差很多耶,怎麼會覺得玩家可以一次看兩個螢幕 12/09 04:04
Kuge: 雙螢幕不可能回歸啦 刁難第三方的開發性就是作死而已 12/09 05:03
Kuge: WiiU也沒有要玩家同時看兩個螢幕 pad很明顯是要當輔助螢幕 12/09 05:07
Kuge: 讓你不用暫停就能使用道具or看地圖 12/09 05:08
Kuge: 但玩家很明顯是寧願按暫停也不想多做低頭抬頭這個動作 12/09 05:09
hacker725x: 好的UI設計比雙螢幕重要太多,而雙螢幕又不如大螢幕。 12/09 06:54
dreamcube: WiiU那種雙螢幕,因為給老任虧太多錢,就任天堂的陰影 12/09 08:33
dreamcube: 面積,短期內應該是很難再推WiiU那種雙螢幕。 12/09 08:33
dreamcube: 但GameWatch的雙螢幕,到DS雙螢幕,到3DS雙螢幕,都證 12/09 08:38
dreamcube: 明了折疊式雙螢幕是一種很成熟的玩法模式。 12/09 08:38
dreamcube: 而且如124樓的 G大所說,DS和3DS遊戲要移植再出的話, 12/09 08:38
dreamcube: 還是要一臺雙螢幕主機。 12/09 08:38
dreamcube: 我相信DS那種折疊式雙螢幕主機未來還是會再現~(畢竟 12/09 08:38
dreamcube: 商業上賣得還不錯) 12/09 08:38
TED781120: FTC已經確定要提訴訟了,所以合約最快應該也要到明年 12/09 08:44
TED781120: 底生效。 12/09 08:44
TED781120: 考慮到FTC主席只是個草包近年提出的訴訟全敗,微軟應 12/09 08:45
TED781120: 該還是會贏,只是時間又被拖了。 12/09 08:45
yo0529: 幻想大師從2017年相信到現在了,這跟相信未來一定會有新 12/09 09:26
yo0529: 機是差不多的概念了吧,等到了就表示我就說了吧,還沒等 12/09 09:26
yo0529: 到就繼續相信未來某一天一定會再出 12/09 09:26
dreamcube: 因為有一部份人認為NS是繼承3DS的主機。 12/09 09:38
dreamcube: 但問題是老任本家WiiU遊戲都差不多移植到NS上了,但老 12/09 09:38
dreamcube: 任本家3DS移植到NS的遊戲,真的十根手指數得出來啊。 12/09 09:38
dreamcube: (我自己是希望薩爾達:眾神的三角力2和馬莉歐3D樂園 12/09 09:38
dreamcube: 移植到NS) 12/09 09:38
yo0529: 所以就說了這說法跟相信未來有一天會出新機的概念差不多 12/09 09:41
yo0529: 啊,反正又沒有期限 12/09 09:41
dreamcube: 因為就商機而言,任天堂沒有理由放著龐大的DS和3DS遊 12/09 10:05
dreamcube: 戲不移植啊。 12/09 10:05
dreamcube: 你如果是任天堂社長,你會放著不移植嗎? 12/09 10:05
krousxchen: 至少他已經不堅持會有3DS實體卡相容後繼機,有進步了 12/09 10:17
dreamcube: 我後來覺得應該會像NS有偷偷融合Wii的手把一樣。 12/09 10:29
dreamcube: 老任應該會想辦法生偷偷融合雙螢幕的主機,方便移植3D 12/09 10:29
dreamcube: S和DS遊戲。 12/09 10:29
yo0529: 你開心就好啦,反正都已經等6年了,繼續等到哪天你可以告 12/09 10:34
yo0529: 訴大家「你看,我早就說了吧」,我會來恭喜你的 12/09 10:34
dreamcube: 當然要先等到NS壽命結束啊 12/09 10:46
dreamcube: 我是覺得NS應該會賣十年,真的還早… 12/09 10:46
exojin: 零~濡鴉之巫女wii U版,gamepad可以顯示地圖。 12/09 10:47
exojin: 馬立歐3D世界還能運用到gamepad地圖點選功能,不用切換畫 12/09 10:47
exojin: 面,雙螢幕運用是對的,目前的家用遊戲機也只有Wii U才辦 12/09 10:47
exojin: 得到,老任下一代的主機應該還是會朝這方向走。 12/09 10:47
TED781120: 忘了是多久前有看到任天堂有申請變形JC的專利。 12/09 10:49
dreamcube: 其實想想,任天堂以前手把玩法,從FC/GB到NGC/GBA幾乎 12/09 11:52
dreamcube: 都是延續。 12/09 11:52
dreamcube: 也是從Wii/DS開始,手把玩法才越來越多不同。 12/09 11:52
dreamcube: 未來手把玩法是要統合,還是越來越多種玩法分支,真的 12/09 11:52
dreamcube: 滿好奇任天堂會怎麼走? 12/09 11:52
lolicat: steam 老任參戰 擴大戰場了 12/09 12:02
vsgm7uv: 冷飯重置合輯好像還可以? 12/09 14:58
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