推 diskdie7045: 世界各國的縱容 01/09 23:25
※ 編輯: ryoma1 (219.84.185.188 臺灣), 01/09/2023 23:28:41
推 alingcht: 拿掉IP,根本是不及格的大便遊戲 01/09 23:35
推 inconspicous: 一年縱容一年 01/09 23:36
推 metam: 只賣一個多月八,老外超愛開放世界 01/10 00:14
→ SPDY: 奇怪滿嘴穢物的alingcht怎不繼續吹捧西方人的腦了呢? 01/10 00:28
推 alingcht: 賣得好不等於這遊戲做得好,使用者評價3.2分糞作,玩這 01/10 01:01
→ alingcht: 麼多任天堂本家遊戲,最爛上市遊戲品質非他莫屬 01/10 01:01
→ SPDY: 四處抓浮木連那種沒計任天堂數位銷量都能喜孜孜自詡 何苦呀 01/10 01:04
推 caandy: 所以那個馬車8和麥塊… 01/10 01:11
→ SPDY: 那算是定番隨主機長賣了... 01/10 01:13
推 CosineSida: 這代真的好玩,我朋友沒接觸過的都可以快樂玩到全圖鑑 01/10 01:19
→ SPDY: 實際玩蠻有料的 但就待修Bug多... 01/10 01:22
推 wlwillwell: 第一款讓我這麼喜歡又這麼討厭的遊戲 囧 01/10 01:37
推 tidworker: 除了畫面爛以外,真的有夠好玩 01/10 04:56
推 ludashi: 看吧,bug+30fps的遊戲,還不是照樣大賣 01/10 07:36
→ diabolica: 比BDSP值得縱 01/10 07:37
推 timsorry: 這款就是又爛又好玩啊 01/10 08:00
推 dreamcube: 朱紫我是覺得改成開放世界的架構真的要給鼓勵,內容改 01/10 08:42
→ dreamcube: 變我覺得也還不錯。 01/10 08:42
→ dreamcube: 但GF的開發技術力我從3DS批評到現在了,真的是差勁… 01/10 08:42
推 lbowlbow: 畢竟是西班牙取材的嘛 01/10 09:23
→ lbowlbow: 二樓又在崩潰了,不進桶冷靜一下嗎 01/10 09:23
→ lbowlbow: GF的技術力跟地下城邂逅的JC動畫一樣沒人在期待的 01/10 09:24
→ SPDY: 除Bug最需要的時間 沒任何人寫的大型程式天生無Bug 01/10 09:35
→ SPDY: XBX當年debug完帳單讓岩田聰看傻眼呢 01/10 09:35
→ SPDY: 要人一直跑遊戲交觸發條件報告等試修再重測驗證 超苦悶的工 01/10 09:40
推 GooseTzeng: 某樓一直滿嘴穢物才真的是臭死了,好臭好臭,體內到 01/10 09:42
→ GooseTzeng: 底多髒才能把吸進的空氣全變成空污吐出來? 01/10 09:42
推 chronor: 我倒覺得正因為是寶可夢續作 使用者評分才會那麼低 01/10 09:42
→ chronor: 內容改成全新ip. 說不定跑出一堆聲音說能跟pm一戰的遊戲 01/10 09:44
→ chronor: 推出了 01/10 09:44
推 fatfat5566: 朱紫是真的bug多 ui又很爛阿 不過很好玩 01/10 09:56
推 fatfat5566: 特性跟個體不同頁面不知道哪個要離職的員工做的ui 01/10 09:57
→ fatfat5566: 盒子又卡爛 01/10 09:58
→ krousxchen: 大概就換引擊經驗不夠吧,最佳化程度太差 01/10 10:30
推 ken121: 遊戲作得爛還能大賣 反過來證明這IP有多值錢 01/10 10:44
推 ogt84your: 不要被M網的玩家評價牽著鼻子走 不如看亞馬遜的評價 01/10 10:58
推 doomlkk: 換引擎還能年貨出一款開放世界 你跟我說GF爛也奇怪 01/10 11:15
→ doomlkk: 哪款開放世界不是花好幾年打磨 寶可夢這ip可沒辦法 01/10 11:15
→ jorden: 這個數據有感 你交換到的寶可夢 很多都是SPA語系的 01/10 11:24
推 dreamcube: 老實說增人,就是增技術力, 01/10 12:43
→ dreamcube: GF多增幾個有開發經驗的員工吧。 01/10 12:43
→ dreamcube: (沒有人懷疑寶可夢這IP潛力,大家都是在罵GF呈現的技 01/10 12:43
→ dreamcube: 術力怎麼會這麼差勁…) 01/10 12:43
推 ohha0221: 一直罵爛 但多年過去 沒挑戰者能成功拉下來啊 那不就代 01/10 12:47
→ ohha0221: 表其他人更爛 01/10 12:47
推 alingcht: 只能說這IP經營的好,並不是這遊戲做的好,養成好幾代 01/10 12:56
→ alingcht: 腦粉,但叫GF做個全新IP肯定又是一款屎屍巨作 01/10 12:56
推 dreamcube: 那是你們每次都往下比,不往上看,NS已經有幾個IP,在 01/10 12:59
→ dreamcube: 3DS是賣輸寶可夢,但在NS都賣贏劍盾了。 01/10 12:59
推 youtuuube000: 概念跟設計非常好但優化極差的作品 01/10 13:06
推 bestadi: 朱紫評價就是很爛的好遊戲 爛的很爛 但就是好玩 完全體 01/10 13:41
→ bestadi: 現寶可夢遊戲內核精神 捕捉、培養、對戰、冒險、夥伴 01/10 13:41
→ TED781120: 朱紫的問題一直是在平台最佳化上而不是其它部分。 01/10 13:51
推 yo0529: 果然有寶可夢就一定會有幻想大師 01/10 14:27
推 yo0529: 另外滿嘴穢物的那位想看GF的非寶可夢作品,請google齒輪 01/10 14:31
→ yo0529: 計畫 01/10 14:31
推 salvador1988: 雖說朱紫是很爛的好遊戲 但以內容而言 要是能搞定優 01/10 14:37
推 dreamcube: 其實就是寶可夢真的適合開放世界,捕捉、培養、對戰、 01/10 14:37
→ dreamcube: 收集配合開放世界玩法非常好。 01/10 14:37
→ dreamcube: 但GF的技術力卻無法支撐開放世界,老實說只論開放世界 01/10 14:37
→ dreamcube: 的部分,我都覺得2011年的上古卷軸5優化做的比朱紫好 01/10 14:37
→ dreamcube: 。 01/10 14:37
→ salvador1988: 化問題 獲得的評價絕不會只停在"好遊戲"而已 01/10 14:37
→ SPDY: 小規模練兵用的齒輪計畫 成果算是中規中矩 M上也有評就普通 01/10 14:57
→ SPDY: 只會四處抓浮木還不斷穢物 就不要自詡有多高尚高超了很可笑 01/10 15:01
→ SPDY: 還有 阿爾宙斯就是在做的招能人 不信去看Staff多少前L5資歷 01/10 15:04
→ SPDY: "之類" 01/10 15:04
→ SPDY: 開放世界只是個粗略的概念 BoTW訪談甚至說不是要大而是感覺 01/10 15:07
→ SPDY: 動機之一是青沼和團隊們 估計WiiU是有能力做親自走不同區域 01/10 15:18
→ SPDY: 也說過在日本有很多公司提供外包的遊戲測試 他們當然也使用 01/10 15:19
推 lbowlbow: 你說的上古卷軸5的優化是裝了MOD之後的版本嗎? 01/10 15:28
→ SPDY: 此外青沼也說過Monolift跟他們做遊戲的方法 是完全的不相同 01/10 15:28
→ lbowlbow: 怎麼印象中上古卷軸也是bug超多多到要裝mod修正的產品 01/10 15:28
→ SPDY: 上古捲軸需要不少Mod改善卡頓 甚至滑鼠游標莫名其妙延遲... 01/10 15:30
→ lbowlbow: 對啊,所以拿上古卷軸出來嘴優化…你好歹提個漫威蜘蛛人 01/10 15:33
→ lbowlbow: 啊不對那是ps4pro的,硬體效能差太多 01/10 15:34
→ SPDY: 甚至還要搞美化 不解dreamcube連這樣也可以拿來捧是怎樣... 01/10 15:34
推 dreamcube: 開放世界不是要大,說得很好啊。 01/10 15:39
→ dreamcube: 朱紫城鎮感覺很大,但其實每間房子能探索的很少。 01/10 15:39
→ dreamcube: 2011上古卷軸5,我記得到每一個城鎮,我都到每一間房 01/10 15:39
→ dreamcube: 間看可以偷甚麼東西,房子如果有人可以有甚麼互動,這 01/10 15:39
→ dreamcube: 就是開放世界的探索感。 01/10 15:39
→ SPDY: 那個DQ11s也有一些 但戶外NPC沒較少 而且對3D暈者 逛是地獄 01/10 15:43
→ SPDY: 只是要進房間挖? 以前寶可夢早就有奇書看 甚至垃圾桶們給翻 01/10 15:47
→ SPDY: 但真的玩過朱紫就應該會發現 野外撿的垃圾比以前室內翻的好 01/10 15:49
推 dreamcube: 我覺得你先把開放世界遊戲,和直線式遊戲分開談吧… 01/10 15:51
→ dreamcube: (直線式某些設計上,當然比開放世界遊戲好做。) 01/10 15:51
→ SPDY: 不斷刷新的補品和賣錢甚至以往少見甚至昂貴的藥品 邊晃邊撿 01/10 15:52
→ SPDY: 甚至就放跑速快的寶可夢出來 自動撿四處晃能過多到就賣商店 01/10 15:54
→ SPDY: 我說的那些老早就有奇書和垃圾桶 跟直線的必然關係 是什麼? 01/10 15:55
→ SPDY: 你究竟有沒玩過? 那些都是要玩家好奇主動去找書架去找NPC耶 01/10 15:58
→ coonash: 我對朱紫砍掉大部分房屋室內沒甚麼意見耶 寶可夢系列的民 01/10 16:10
→ SPDY: 倒是DQ11s挖民宅進不大的房間翻箱倒櫃 視角天旋地轉 爆3D暈 01/10 16:10
→ SPDY: 試過之後超倒彈 設定無法改善就只好挖劇情角色們的房間就好 01/10 16:10
→ coonash: 宅內部長得都差不多 只有跟居民聊天的功能 01/10 16:10
推 dreamcube: 我只能說開放世界重點是探索體驗的自由度。 01/10 16:49
→ dreamcube: 朱紫在城市/城鎮的探索體驗,自由度就真的不高。 01/10 16:49
→ SPDY: 城鎮室內可以做更多 但那是你所謂開放世界的全部了嗎? 01/10 16:51
→ SPDY: 我上述的實際玩了的體驗感想 有什麼不對嗎? 01/10 16:53
推 dreamcube: 沒有甚麼不對啊 01/10 17:36
→ dreamcube: 只是我們講得是不同事情 01/10 17:36
→ dreamcube: 你一直在講你玩會暈。 01/10 17:36
→ dreamcube: 而我在講開放世界城鎮自由度的高低。 01/10 17:36
→ SPDY: 城鎮室內還可以做更多 不就這樣 不然呢? 01/10 17:39
推 lbowlbow: PM世界的人類……不就只是用來講幹話的東西 01/10 17:48
→ lbowlbow: 把重點放在跟人互動上你是不是完全搞錯重點了? 01/10 17:48
→ lbowlbow: 你還是去玩動森吧 01/10 17:48
→ SPDY: 有啦 朱紫可以跟老師們互動 保健老師 更是你想太多越不對勁 01/10 17:56
→ SPDY: 算是不能做太明顯太張揚的要素 01/10 17:57
→ SPDY: 倒是玩過XB1的城鎮居民人際網 但說真的感覺沒很興趣興致... 01/10 18:01
推 doomlkk: 2023年了還在跟幻想大師爭論== 01/10 18:14
推 dreamcube: 我才懶得跟你們爭論嘞,還一直用寶可夢直線式遊戲的方 01/10 18:27
→ dreamcube: 在思維。 01/10 18:27
→ dreamcube: 我前面都說用開放世界遊戲來看,朱紫的自由度探索度本 01/10 18:27
→ dreamcube: 來就還有很多可以加入。 01/10 18:27
→ dreamcube: 就你們一直又把寶可夢拉回直線式玩法。 01/10 18:27
→ SPDY: 何謂直線? 不過只是在說以前就藏有奇怪文本 和為何翻箱倒櫃 01/10 18:31
→ SPDY: 明明在講現朱紫要資源 可到野外拿還可派夥伴 究竟直線個X呀 01/10 18:41
推 dreamcube: 就你進去的房子,有沒有自由探索的空間啊。 01/10 18:48
→ dreamcube: 不過講真的啦,我劍盾還在抱怨沒有用右類比調視角的時 01/10 18:48
→ dreamcube: 候。 01/10 18:48
→ dreamcube: 劍盾DLC就把右類比調視角加進來了。 01/10 18:48
→ dreamcube: 搞不好朱紫DLC,居民房間就又變得可以進去了。 01/10 18:49
→ SPDY: 所以你究竟是又又又擺出不想跟誰討論的高傲在指控直線個X啊 01/10 18:56
推 dreamcube: 就你直線式都能做到房子的東西,開放世界應該是更能自 01/10 19:07
→ dreamcube: 由探索的 01/10 19:07
→ SPDY: 所以到底是再指控誰"就你們一直又把寶可夢拉回直線式玩法"? 01/10 19:08
→ dreamcube: 靠 就你一直在提DQ啊 01/10 19:10
→ dreamcube: 我是很想回,直線式DQ都做到了,你開放世界寶可夢居然 01/10 19:10
→ dreamcube: 做不到… 01/10 19:10
→ SPDY: 你知系列以往 室內NPC/物品要素 全都被系統/去野外闖取代嗎 01/10 19:12
→ SPDY: 不然為何上面就有實際在玩的人覺得還好 連寶可夢中心都露天 01/10 19:13
推 SPDY: 所以你dreamcube究竟有沒在玩 你的感覺感想究竟是從何而來? 01/10 19:16
→ SPDY: 提DQ11就是主打王道和系列情懷 室內藏東西根本無關開不開放 01/10 19:20
推 dreamcube: 我只能說這就是開放世界的細節,當然逛城鎮不是很重要 01/10 19:20
→ dreamcube: ,但上古卷軸5和巫師3能把逛城鎮細節填滿,玩起感覺來 01/10 19:20
→ dreamcube: 就是不一樣。 01/10 19:20
→ SPDY: 可以啊可期待 所以你看見就真的優先做騎車去野外闖了沒? 01/10 19:22
→ SPDY: 所以你所提這些遊戲 究竟是有沒真正玩過 或了解過在玩什麼? 01/10 19:23
→ SPDY: 實在疑惑你到底為何會捧上古捲軸5的優化? 01/10 19:24
推 dreamcube: 你就知道朱紫優化多糟糕了… 01/10 19:30
→ SPDY: 明明這種事在Steam版 一查上古捲軸5 就會看到直白建議 01/10 19:33
→ SPDY: "不玩mod至少也裝個修bug的mod" 因為官方不修任務未觸發Bug 01/10 19:33
→ SPDY: 這種也能捧 你在開玩笑嗎? 01/10 19:34
→ SPDY: 甚至存檔要是出現肥大而延遲要用非官方工具手術自救的優化? 01/10 19:48
→ SPDY: 動用控制台已不夠的地步也能捧 你是在開玩笑嗎? 01/10 19:48
推 dreamcube: 所以我才拿上古卷軸5跟朱紫比啊。 01/10 22:27
→ dreamcube: 因為朱紫是沒資格跟曠野之息比,也沒資格跟巫師3比, 01/10 22:27
→ dreamcube: 然後俠盜獵車手V是DLC更新太用心了~ 01/10 22:27
→ dreamcube: 再下去就異塵餘生和上古卷軸啦,就一個BUG多,一個優 01/10 22:27
→ dreamcube: 化爛,又一樣千萬級銷量,真的是剛剛好。 01/10 22:27
→ SPDY: 列舉出同級堪比的Bug來比呀 01/10 22:42
→ SPDY: 多多展現"dreamcube我故意的你知道嗎"給越多人知道 不好嗎? 01/10 22:45
→ SPDY: 你聲稱優化比較好的地方是那些呀? 01/10 22:46
推 AquaSKY: 這年頭連黑都不需要做功課了 直接抹_就好 01/10 23:07
→ AquaSKY: 還有MC評分看看就好 一堆不爽直接評0的 01/10 23:08
推 dreamcube: 我前面有說,朱紫我等DLC出了,再完整講心得,因為照 01/10 23:09
→ dreamcube: 劍盾經驗,DLC應該會補完很多。 01/10 23:09
→ dreamcube: 上古卷軸5是活了12年的開放世界大前輩,我都覺得拿朱 01/10 23:09
→ dreamcube: 紫跟他比委屈他了,但到目前為止,朱紫真的就12年前那 01/10 23:09
→ dreamcube: 個等級。 01/10 23:09
→ dreamcube: 不然你心目中可以跟朱紫一起比較的開放世界作品有那些 01/10 23:09
→ dreamcube: ? 01/10 23:09
→ SPDY: 有多少捕捉養成交換類型的主機遊戲? 01/10 23:12
→ SPDY: 還有 你主張優化比較好 要拿出具體是你的義務你知道嗎? 01/10 23:13
→ SPDY: 我可沒說內容怎樣 反而這些遊戲就是有料又有夠多受眾而大賣 01/10 23:14
→ SPDY: 還有 提醒你 任天堂做Open所言的感覺是指地圖距離感/密度感 01/10 23:58
推 yellout: 2f中肯 01/11 07:13
推 pals5568: 朱紫是我黑白以後最喜歡的一代了(黑白前年代久遠細節忘) 01/11 08:29
→ pals5568: 不過捧阿爾但把朱紫說成大便也太極端了,去年初阿爾也讓 01/11 08:30
→ pals5568: 我驚喜&滿足,但仍不免遺憾對戰系統&主要遊戲內容頗重複 01/11 08:31
→ pals5568: 年末朱紫用流暢度換遊戲內容我覺得很值,我認為的朱紫缺 01/11 08:33
→ pals5568: 點反而是服裝、醜NPC比例太高、拔對戰塔、館主不能再戰 01/11 08:33
推 Carrarese: 二樓誠實 01/11 08:34
→ pals5568: 這種感覺跟流暢度沒啥關係的退步(就只有服裝應該有關) 01/11 08:35
推 l22573729: 朱紫砍掉城鎮房子探索就是因為發現“那不是現在的PM玩 01/11 09:01
→ l22573729: 家需要的” 01/11 09:01
→ l22573729: 對開放遊戲玩家來說可能那些複製貼上的房子和NPC很重 01/11 09:01
→ l22573729: 要就是 01/11 09:01
推 dreamcube: 因為真正的開放世界神作,房子是有事件觸發,可以探索 01/11 11:29
→ dreamcube: 的。 01/11 11:29
→ dreamcube: 你玩過一次巫師3的城鎮和房子,就知道我在說甚麼。當 01/11 11:29
→ dreamcube: 然不是複製貼上而已。 01/11 11:29
推 l22573729: 嗯我玩過阿 01/11 11:47
→ l22573729: “我覺得巫師三的收集要素好少喔,路上看到的怪物和奇 01/11 11:47
→ l22573729: 幻生物就那幾種,也不能捕抓當夥伴,也沒有對戰,蠻無 01/11 11:47
→ l22573729: 聊的” 01/11 11:47
推 alingcht: 在討論開放世界應該有的體驗,變成巫師3不能抓寶丶RPG 01/11 12:29
→ alingcht: 對戰,寶粉邏輯真奇怪 01/11 12:29
→ l22573729: 因為寶粉要的核心體驗跟開放世界遊戲迷要的核心體驗不 01/11 12:33
→ l22573729: 同而已 01/11 12:33
→ l22573729: 我覺得智商正常的人都能理解 01/11 12:33
推 alingcht: 文不對題,智力堪憂 01/11 12:35
→ gina7586: 巫師3的主線結局會不同 分支劇情也超龐大還互相影響 01/11 12:42
推 alingcht: 人家在說寶可夢在開放世界下可以多加入房屋的探索要素和 01/11 12:42
→ alingcht: 任務事件,這樣的遊戲性會更好 01/11 12:42
→ alingcht: 就你看不懂,智力是不是有問題? 01/11 12:43
→ alingcht: 扯巫師3不能抓寶會對戰== 01/11 12:44
→ SPDY: 民宅這上面不都說了可以啊可期待 還有什麼好吵的? 01/11 15:59
→ SPDY: 而且何謂開放應有 就算幾乎沒民宅 會影響是不是開放玩法嗎? 01/11 16:03
→ SPDY: 明明XB1就是個 不能進民宅 也非開放式的例子 01/11 16:18
→ SPDY: 根本不妨礙能給殖民地NPC決定婚姻(順便發動未來視看下場) 01/11 16:18
→ SPDY: 寶可夢(除了阿爾)甚至不是動作遊戲 當然怎比較就是怎奇怪啊 01/11 16:39
推 GooseTzeng: 一直扯別人智力,真的教養極差 01/12 15:17
推 alingcht: 你要不要看前後文,是誰先提的,不要理盲…. 01/12 19:14
推 GooseTzeng: 朱紫就是把補品、球、招式機等道具散落在野外各角落 01/12 20:37
→ GooseTzeng: ,讓玩家可以一邊抓寶可夢一邊撿道具。而如果把道具 01/12 20:37
→ GooseTzeng: 蒐集的要素放進城鎮內,說實在只是一個拖台錢的做法 01/12 20:37
→ GooseTzeng: ,逼玩家又要去野外抓寶,又要進城鎮翻箱倒櫃,很煩 01/12 20:37
→ GooseTzeng: 躁,也沒辦法作為野外的即時補給。 01/12 20:37
推 GooseTzeng: 畢竟朱紫不是一款動作遊戲,沒有什麼物理引擎細節, 01/12 20:41
→ GooseTzeng: 在城鎮裡面探索缺乏破壞箱子、爬上爬下的動作,想必 01/12 20:41
→ GooseTzeng: 也沒什麼太有意思的體驗。 01/12 20:41
→ GooseTzeng: 我能想到的增加城鎮探索豐富度的做法,就只是把一些 01/12 20:49
→ GooseTzeng: 重要道具作為支線任務的獎勵(但重點是支線任務劇情和 01/12 20:49
→ GooseTzeng: 玩法必須很有趣),或者是把寶可夢生態多樣性做到細緻 01/12 20:49
→ GooseTzeng: ,把人和寶可夢共存的情況呈現出來。例如下水道有毒 01/12 20:49
→ GooseTzeng: 系寶可夢、把詭譎的森之洋館重現等等。 01/12 20:49
推 GooseTzeng: 朱紫的情況很尷尬,因為以往世代城鎮的功能就只是補 01/12 21:04
→ GooseTzeng: 血、商店和道館而已。現在朱紫把城鎮做大,但功能並 01/12 21:04
→ GooseTzeng: 沒有增加,導致偌大的城鎮空空如也,以及把商品拆放 01/12 21:04
→ GooseTzeng: 在各個小商店這種有點愚蠢做法。但寶可夢的核心還是 01/12 21:04
→ GooseTzeng: 寶可夢,要增加探索豐富度還是該以寶可夢的核心玩法 01/12 21:04
→ GooseTzeng: 和特色去下手,而不是別的遊戲有什麼我就要放什麼, 01/12 21:04
→ GooseTzeng: 然後毫無意義。 01/12 21:04
推 SPDY: 其實有實作些 像是隨風球會被大風吹飛或下雨時沙丘娃會崩解 01/12 21:05
推 GooseTzeng: 對呀,有實做一些。其實要讓寶可夢有物理引擎細節也 01/12 21:51
→ GooseTzeng: 不是沒辦法,就是把以前「工具寵」的概念再拿出來做 01/12 21:51
→ GooseTzeng: 好做滿,怪力、碎岩、居合斬、閃光、潛水,不同寶可 01/12 21:51
→ GooseTzeng: 夢可以做不同的事,長尾怪手可以開鎖私闖民宅,地震 01/12 21:51
→ GooseTzeng: 可以破壞民房(X)。這樣探索解謎的方向才有發揮空間, 01/12 21:51
→ GooseTzeng: 所謂的城鎮探索也才有意義。總之跟寶可夢有關的才是 01/12 21:51
→ GooseTzeng: 重點吧,而不是提了一個別的遊戲有的東西,啊跟寶可 01/12 21:51
→ GooseTzeng: 夢有什麼關係?不知道。 01/12 21:51
推 GooseTzeng: 我講那麼多廢話只是想嗆某個滿嘴屎尿和攻擊寶迷智商 01/12 22:14
→ GooseTzeng: 的沒教養ID而已。寶迷對寶可夢系列遊戲的期望遠超過 01/12 22:14
→ GooseTzeng: 某ID想像,只是我們有愛有耐心去等它進步,而不是滿 01/12 22:14
→ GooseTzeng: 口穢物臭嘴攻擊別人,然後對寶可夢在玩什麼根本一點 01/12 22:14
→ GooseTzeng: 都不了解。 01/12 22:14
推 SPDY: 那個alingcht連別人主旨 就清楚明確在問 適合國小3年級女生 01/12 22:37
→ SPDY: 連動作遊戲性質和門檻都沒在想 乏建設性就忙著搞詆毀和罵人 01/12 22:37
→ SPDY: 完全被原Po略過 根本就家長絕不會想讓小孩有任何接觸的類型 01/12 22:37
→ SPDY: 如此格調不改 哪還會有什麼期待可言? 01/12 22:37
→ pikachu2421: 對口出惡言的 建議直接檢舉 01/13 02:03