→ TED781120: 我猜海賊王這個是萬代做不好最佳化才不上NS。 01/19 22:04
→ walkxd136: 優化蠻好的阿 01/19 22:08
→ TED781120: 做得好其它平台不一定做得好Switch的。 01/19 22:09
→ TED781120: 不過記得這好像是回合制RPG…… 01/19 22:10
→ opq11229988: 回合制已經沒那麼吃效能了還不上NS這樣? 01/19 22:23
→ ryoma1: 萬代這都第幾次了?只有想不想做而已,之後上NS也不意外 01/19 22:26
→ TED781120: 除了做不好Switch版的最佳化,基本上沒任何理由日廠遊 01/19 22:26
→ TED781120: 戲不上NS。 01/19 22:26
→ TED781120: NS在日本的市佔率太誇張,有能力不上的話只能說不想賺 01/19 22:27
→ TED781120: 錢。 01/19 22:27
→ ryoma1: 之前的七龍珠、JUMP等等還不都是首發獨缺NS被人說上不了 01/19 22:28
→ TED781120: 所以Jumpforce就扑街了! 01/19 22:32
推 HappyPoyo: 朱紫:我也是回合制,我們之間應該沒什麼差別吧(X 01/19 22:33
→ TED781120: 多花了一年才移上NS…… 01/19 22:33
→ krousxchen: 還是快點出NS2吧,這些日廠滿需要的 01/19 22:47
→ TED781120: 那起碼是明年的事。 01/19 22:49
推 seaky: 卡卡洛特後來上NS之後看的出來優化/最佳化有用心 01/19 22:53
推 haofutw: 卡卡洛特 鬼滅 尼爾 P5R 十三機兵都會有人說NS跑的動嗎? 01/19 23:04
→ haofutw: 事實上不僅跑的動還優化的很好 01/19 23:04
推 wcc960: 搞不好也只是時間差,過一陣子就上了 01/19 23:10
推 space08ms: 三廠的客戶其實大多都是主機商並不都是所謂玩家 01/19 23:26
→ TED781120: 在NS獨霸市場的情況下,首發不上NS的這時間差就會影響 01/19 23:38
→ TED781120: 銷量很多了…… 01/19 23:38
推 diskdie7045: 萬代到時候過一年再來個加強版就呵呵了 01/19 23:42
推 dreamcube: 應該是說賣得好,才會拿出多餘的錢移植到Switch。 01/20 01:16
→ dreamcube: 像卡卡洛特和巫師3、尼爾、P5皇家版都是年度版賣得有 01/20 01:16
→ dreamcube: 一定成績才移植NS。 01/20 01:16
推 dreamcube: 《海贼王:尋秘世界》我看賣不好,就不會再花錢移植了 01/20 01:19
→ dreamcube: ,大概 01/20 01:19
推 AquaSKY: 航海王這片ILCA做的 還是先別上NS吧... 01/20 02:09
→ chinhsi: 珍珠鑽石 二頭身的製作組 01/20 07:03
推 dreamcube: 我是聽說《晶鑽明珠》,GF只給ilca一年左右時間開發。 01/20 11:34
→ dreamcube: 但《時光旅詩》萬代南夢宮卻給iLca五年時間開發。 01/20 11:34
→ dreamcube: 如果是真的,我希望下次GF再找ilca開發遊戲,能夠給他 01/20 11:34
→ dreamcube: 多一點製作時間。 01/20 11:34
→ dreamcube: 我知道一般寶可夢迷不會太在乎遊戲開發時間長短,但真 01/20 11:34
→ dreamcube: 的開發一年,和開發五年遊戲,模組成品差異真的看得出 01/20 11:34
→ dreamcube: 來。 01/20 11:34
推 swardman4: 海賊王新作 看得出來製作成本算高 結果只賣6萬片 01/20 11:47
→ TED781120: 這年頭日本遊戲你不在首發熱度還高的時候去NS,那腦子 01/20 11:48
→ TED781120: 就是有問題。 01/20 11:48
→ swardman4: 你說不移NS賺得回來 這邊很客氣 日本主機廚昨天酸爆死 01/20 11:49
→ swardman4: 了 01/20 11:49
→ TED781120: 要說有救的話就是這款遊戲也受歐美歡迎靠歐美的玩家, 01/20 11:53
→ TED781120: 這樣可以稍微避開日本Switch佔八成以上這件事,可是回 01/20 11:53
→ TED781120: 合制RPG就不是現在的版本答案啊w。 01/20 11:53
推 dreamcube: 其實也不是RPG類型的問題,像上一作尋祕世界,是動作 01/20 12:48
→ dreamcube: 遊戲,又是開放世界,還是爆死… 01/20 12:48
→ dreamcube: 萬岱南宮夢本來動作遊戲就沒有很受歡迎了… 01/20 12:48
推 gakuto: 南夢宮 01/20 14:47
→ walkxd136: 魂系、鐵拳、傳奇系都萬代的,很受歡迎啦~ 01/20 16:43
→ walkxd136: 不過時光旅詩上NS的難度應該不會太高,至少我破完沒看到 01/20 16:45
→ walkxd136: 特別吃效能的東西 01/20 16:45
推 simpleclean: 去年海賊王因為電影熱度達到最高點結果賣這樣其實是 01/20 19:02
→ simpleclean: 算非常難看 01/20 19:02
→ krousxchen: 怎麼會有人以為開發五年跟開發一年是影響模組精細度 01/20 23:01
→ krousxchen: 的原因 01/20 23:01
推 dreamcube: 魂系列、傳奇系列都是動作RPG,鐵拳是格鬥,《海賊王 01/20 23:09
→ dreamcube: 尋祕世界》是真的動作AVG遊戲。 01/20 23:09
→ dreamcube: 不過萬岱南夢宮,好像也沒有名的回合制RPG遊戲就是? 01/20 23:09
→ walkxd136: 萬代回合rpg就機器人大戰系列兩千萬套 01/21 02:28
→ dreamcube: 機器人大戰應該算戰略遊戲吧 01/21 11:44
→ walkxd136: 自己查,畢竟問題問很簡單,回你答案又加一堆XD 01/21 16:57
→ walkxd136: 機戰也就是在回合制RPG前面加上戰略兩個字而已 01/21 17:00
推 dreamcube: 不是啊,我們是在說萬岱也沒有《航海王 時光旅詩》這 01/21 17:54
→ dreamcube: 種純RPG作品。 01/21 17:54
→ dreamcube: 萬岱南夢宮紅的作品,好像不是戰略RPG,就是動作RPG。 01/21 17:54
推 Tsozuo: 寶可夢朱紫 真的好強 01/21 23:01