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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a3PNn4R ] 作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報]閃電十一人新作為一代時間點的25年後 時間: Sun Mar 12 17:05:51 2023 以下內容節錄自閃電十一人新作的開發部落格 https://reurl.cc/yk6gkl 《英雄們的勝利之路》故事發生在《閃電十一人》一代的時間線25年後的世界。 我做出這個選擇是因為想從頭開始講述一個樸實無華的故事。 說到這種風格的世界觀,可能有人會期待像天馬篇那樣,讓年歲漸長的過去角色登場。 但我目前不想讓任何過去的人物出現,只用這個時間線的人物貫穿到結局。 然後PV中登場的圓堂晴,如您所料是圓堂守的兒子。他到底是怎樣的人物呢? 我想是到現在為止的閃電十一人中沒有出現過的類型,敬請期待! https://i.imgur.com/A5p8iFp.png
雖然閃電十一人的開發出現了大幅度的延遲,但既然已經到了這個地步,我就想做一件讓 粉絲們興奮不已的事情。 全員登場說起來很簡單,但4500人這個數字絕不簡單,這已經成為開發過程中的最大難題 。 當然DS時的數據不可能直接使用,程式設計師們在開發上下功夫,利用人工智慧和深度學 習,從角色的插圖和歷史數據中創造出高品質的多邊形數據,從而找到了可行性。 請務必使用過去喜歡的角色來遊玩看看吧! https://i.imgur.com/6GhM4RL.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678611953.A.11B.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ShiFatOtaku (114.25.0.223 臺灣), 03/12/2023 17:06:16
SPDY: 從角色的插圖和歷史數據!? 是說可能出現像圓堂但白髮之類嗎 03/12 17:15
pf270801: 蠻期待的,能看到成人版的天馬就好了 03/12 17:18
※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.223 臺灣), 03/12/2023 17:20:51 ※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.223 臺灣), 03/12/2023 17:26:55
u7451519: 訓練AI幫忙做人物3D建模?有可能這麼猛嗎 03/12 17:55
SPDY: 早已現有匯入3D人物建模/虛擬人物創建工具能匯出給遊戲引擎 03/12 17:59
SPDY: 照文字敘述看來應該是從不知多少輸出裡 挑了4千多個採用吧? 03/12 18:01
SPDY: 例子 03/12 18:03
SPDY: 若是自研自有訓練AI生成 具體耗多少心力 後續訪談才會知了 03/12 18:15
SPDY: 效果如何也要上市開玩或至少放幾個實機影片才可能知 03/12 18:17
boss0322: 那4000個有3000個是前作有的角色吧 03/12 18:33
m13211: 前作累積有3000人? 03/12 19:59
boss0322: NDS上的3代就2000人了 後面還有GO的三作差不多又追加200 03/12 20:02
boss0322: 0左右差不多 03/12 20:02
boss0322: 這代差不多就再追加500個人吧 雖然只是換個頭就搞定的免 03/12 20:04
boss0322: 洗角佔大多數 03/12 20:04
akles111: 反正你最多也只用動畫跟看得順眼的… 03/12 20:11
lbowlbow: 所以是一堆大眾臉嗎 03/12 20:16
bobby4755: 說不定AI生成的造型比主角群還好看(x 03/12 23:31
god5204017: 這次主角群人設真的不行 03/13 01:20
owl9813: 所以晴他媽會是誰呢? 03/13 09:35
abcde36924: 哈哈 是我豪炎寺啦 03/13 21:22
bobby4755: 仔細看才發現平台有手機 那就能理解為啥要做4500隻了 03/14 12:20
HOUSEEYE: 反正AI的手指問題,剛好在足球遊戲沒影響,除了守門員 03/14 12:39
pcs80806: 模組看一下方塊感很重 和3年前demo不能比 03/14 14:14