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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fuEap32 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《寶可夢Pokopia》6冠!PS5《星空》進榜 時間: Thu Apr 16 21:50:39 2026 《寶可夢 Pokopia》六連霸!PS5 版《星空》進榜 《集合啦!動物森友會》25 週年紀念活動開跑 https://www.famitsu.com/article/202604/72113 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/72113/thumbnail_qNAG.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年4月6日~4月12日   發售第 6 週的《寶可夢 Pokopia》依然維持強勢表現,本週再賣出 23,738 套,達 成連續 6 週奪冠。2026 年 4 月 19 日至 26 日期間,也預計舉辦與妙蛙種子一起挑戰 跳大繩,並依據連續成功次數發送道具的「跳大繩大會」活動,預期將再掀起一波熱潮。   接著排名第 3 名的,是初登場的《星空》。本作為 2023 年於 Xbox Series X|S 與 PC 推出的開放世界動作 RPG 之 PlayStation 5 版本。除了標準版之外,也同步推出收 錄下載內容的豪華版。   第 5 名與第 6 名則由《集合啦!動物森友會》的 Nintendo Switch 版與 Nintendo Switch 2 版並列進榜。目前遊戲內正舉辦初代《動物森友會》發售 25 週年紀念道具贈 送活動。   只要更新至 Ver.3.0.2,即可領取紀念道具,尚未入手的玩家不妨趕緊進遊戲看看。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch2 寶可夢 Pokopia 23738本(累計89万909本)/ポケモン/2026年3月5日 2位(前回2位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 7238本(累計289万5712本)/任天堂/2025年6月5日 3位(初登場) PS5 星空 5368本(累計5368本)/ベセスダ・ソフトワークス/2026年4月8日 4位(前回3位) Switch 麥塊 4094本(累計418万6601本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 5位(前回5位) Switch 集合啦!動物森友會 3831本(累計841万9664本)/任天堂/2020年3月20日 6位(前回10位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition 3064本(累計10万1850本)/任天堂/2026年1月15日 7位(前回8位) Switch 寶可夢 火紅 / 葉綠(下載卡版) 2757本(累計18049本)/ポケモン/2026年2月28日 8位(前回12位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 2436本(累計589万9833本)/任天堂/2018年12月7日 9位(前回11位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱 2429本(累計10万1590本)/任天堂/2026年2月12日 10位(前回9位) PS5 赤血沙漠 2408本(累計42593本)/PEARL ABYSS/2026年3月20日 本週硬體銷售 Switch2/52058台(累計506万3117台) Switch/3462台(累計2027万4507台) Switch Lite/10630台(累計691万4594台) Switch(有機ELモデル)/7042台(累計953万3371台) PS5/1219台(累計591万1693台) PS5 デジタル・エディション/6426台(累計125万4941台) PS5 Pro/1028台(累計34万2576台) Xbox Series X/110台(累計32万6062台) Xbox Series X デジタルエディション/502台(累計29864台) Xbox Series S/73台(累計34万1695台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/wj1qtAJ.jpg 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/ZyMY20F.jpg -- https://pbs.twimg.com/media/HGAEXHBacAAknB9.jpg
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@tukune02 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.185.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776347443.A.0C2.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 04/16/2026 21:50:48
neko0624: 六連有點猛 04/17 00:15
lyt5566: 友藏下周八成會斷pokopia 04/17 02:00
lbowlbow: 但pokopia應該還能維持前3吧 04/17 10:35
samuelhkw: 慘,障壁連ns的1/2都不到 04/17 10:47
dreamcube: GF真的多跟其他公司合作,作品才會有火花。 04/17 23:58
doomlkk: 講的好像沒合作就沒火花,快被大師笑死 04/18 05:37
HappyPoyo: 像偵探皮卡丘一樣 熄滅的火花嗎 04/18 10:28
darktasi: 動森應該算第二名 04/18 14:28
coolholiup: 同意大師..GF本傳真的縱容不下去 04/18 18:57
destiny77: 嘴巴說縱容不下去 實際繼續數鈔票 04/18 19:41
gameguy: POKOPIA,讚 04/18 19:50
c6343j6297: 事實上連買都沒買的,上網講話都會特別大聲。只會講縱 04/20 09:14
c6343j6297: 容的基本都是沒買遊戲跟風罵 04/20 09:14
mightymouse: 寶可夢玩家已經習慣邊罵邊掏錢了 04/20 09:20
dreamcube: 講實在話,GF的作品不是沒有進步,這還是值得誇獎。 04/20 09:28
dreamcube: 但就是人力(人才)不夠多,3D化後,作品的缺陷才每一 04/20 09:28
dreamcube: 款都那麼大。 04/20 09:28
dreamcube: GF就技術力不夠,十多年又招不到人,講真的跟別間公司 04/20 09:28
dreamcube: 合作開發是唯一解。 04/20 09:28
dreamcube: 不然正傳就是那種技術力低下,開發人力又不夠的模樣… 04/20 09:28
SPDY: 要講幾次早就是任天堂常見常態約3百人規模 04/20 09:30
SPDY: 人月神話早就說過不能假設不能以為人力和工時互換 04/20 09:32
dreamcube: 也講好幾次,寶可夢正傳這IP,和GTA和COD比規模都不過 04/20 09:34
dreamcube: 份,寶可夢正傳沒有賣得比薩爾達系列和瑪莉歐系列差。 04/20 09:34
SPDY: 那就說清楚GTA已經做幾年了 COD是幾個團隊在輪呀 04/20 09:35
SPDY: 找KT實質上所做的是另一個大團隊多開做不同專案耶 04/20 09:35
dreamcube: 做幾年和幾個團隊在輪,GF都可以做,問題就是十幾年都 04/20 09:37
dreamcube: 招不到人才。 04/20 09:37
SPDY: 你到底有沒有去看過GF的新卒和中途網頁和招到誰 04/20 09:38
SPDY: 你以為在阿爾組長出現一堆前SE前萬代前L5是怎來的? 04/20 09:39
dreamcube: 我上面15樓第一段話有說,GF有感覺在進步沒錯。 04/20 09:47
dreamcube: 但十多年了,GAME FREAK蹷H比Atlus還少,堂堂一個不輸 04/20 09:47
dreamcube: 給瑪利歐和薩爾達的IP,開發正職比女神轉生還少。 04/20 09:47
dreamcube: 招到人要留的住,反正在往後看十年員工數有沒有增加就 04/20 09:47
dreamcube: 知道了。 04/20 09:47
SPDY: 不然任天堂把整個萬代包下來就薩爾達工期減半嗎? 04/20 09:47
SPDY: 你dreamcube是不敢想起 曠野2015年延期到2017年嗎? 04/20 09:47
dreamcube: 上面出現亂碼,但十多年了,Game Freak‘’員工人數‘ 04/20 09:50
dreamcube: ’比Atlus還少 04/20 09:50
SPDY: 要留住人才首先要改善超要命工期 業界並沒有很大 04/20 09:50
SPDY: 你知道就連做Home做冠軍的也都是從萬代之類拉來嗎 04/20 09:51
SPDY: 不然以前C社連岩田蔥前社長HAL人脈都拉來是在幹嘛 04/20 09:53
krousxchen: 作為過來人,建議大家不要理大師 04/20 10:06
krousxchen: 讓他自言自語就好,不然又會蓋大樓了 04/20 10:07
krousxchen: 他就是個愉快犯,會故意講一些話來釣人回他 04/20 10:08
dreamcube: 你們才是蓋大樓的慣犯,講事實而已。 04/20 10:16
dreamcube: GF十多年招人留不住是不是事實。 04/20 10:16
dreamcube: 寶可夢正傳有進步值的稱讚,但3D化後每一作缺陷都很大 04/20 10:16
dreamcube: 是不是事實? 04/20 10:16
krousxchen: 大師你又在跳針囉??你不是說跳針會被罵不想跳針?? 04/20 10:18
krousxchen: 怎麼這邊又不怕被罵,一直跳針?? 04/20 10:19
krousxchen: 教你們大師咒:大師不要再跳針了 04/20 10:22
krousxchen: 這樣回大師,他就自討沒趣漲 04/20 10:23
dreamcube: 然後又開始潑髒水,攻擊別人,不講主題了,老招。 04/20 10:25
dreamcube: 我不是甚麼大師,每次講得都是事實而已。 04/20 10:25
krousxchen: 你不要跳針就不會有事囉??你自己門清 04/20 10:32
SPDY: 是當別人不知Atlus還是發行商還有協助平台業務嗎? 04/20 10:34
SPDY: 不然香草社才約39人 是憑什麼人力搞定跨多平台? 04/20 10:34
dreamcube: 連Atlus當發行商也可以拿來護航,厲害! 04/20 10:37
SPDY: 廢話 不然公司人數幹嘛用的 不然誰去協助跨平台? 04/20 10:38
dreamcube: 但GF人數也比Monolith Soft還少欸。 04/20 10:38
SPDY: 廢話 Monolith不只半數人力被抽去曠野 04/20 10:42
SPDY: 做自己遊戲還直接被任天堂當作引擎開發要支援外部 04/20 10:42
dreamcube: 所以做薩爾達傳說需要增加人力, 04/20 10:55
dreamcube: 做寶可夢不用增加人力, 04/20 10:55
dreamcube: 這講法還真讓我不知道回甚麼 呵 04/20 10:55
SPDY: 你到底知不知Atlus還自豪不只遊戲還有法務部門呢 04/20 10:58
SPDY: 還有經營IP授權的部門 這些在寶可夢早就是TPC業務 04/20 10:58
SPDY: 你到底知不知沒這些業務的GF已經超過2百人了啊 04/20 10:59
SPDY: 且麻煩看清楚曠野之息的人力 業界才不照你妄想運作 04/20 11:33
SPDY: 遊戲開發組成員超過100人/參與開發的人員超過300人 04/20 11:33
SPDY: 用5年 這已是任天堂有史以來開發規模最大遊戲之一 04/20 11:33
wcc960: C社做MHW時參與員工數約200人(辻本/藤岡自己說的) 04/20 17:51
wcc960: 另外還有公司之外的人 04/20 17:51
wcc960: 寶可夢正傳理論上也不會只有GF 一樣會有GF之外的人參與 04/20 17:52
wcc960: 如TOSE這類從FF,DQ到老任作品都有參一腳的代工廠 04/20 17:57
wcc960: 若GF全員都有參與寶可夢 那就與C社內做MHW的team同規模 04/20 18:00
wcc960: 然後照大師定義同樣都比女神轉生還少 04/20 18:01
wcc960: 現在大作基本上不可能只有單一公司 都是內外諸多單位參與 04/20 18:08
dreamcube: 問題就是GF人員很少了,還分兩組(或是不只兩組…) 04/20 18:09
wcc960: 故執著GF員工數實質上也沒意義 不然大亂鬥時sora還只有櫻 04/20 18:11
wcc960: 井 其它清一色都NBGI等各單位來協力的 04/20 18:11
dreamcube: 我講真的啦,寶可夢是年貨,他絕對是能跟CoD比製作規 04/20 18:12
dreamcube: 模的,但你每次都避重就輕,不把寶可夢跟刺客教條和CO 04/20 18:12
dreamcube: D製作規模比。 04/20 18:12
wcc960: GF有1~200人已經海放還僅櫻井1人(或個位數)的sora了 04/20 18:14
dreamcube: 兩、三個大型工作室輪流做,每年一作通常數百~上千人 04/20 18:16
dreamcube: 參與。 04/20 18:16
wcc960: 大師:寶可夢是刺客教條和COD等級 不能跟MHW或大亂鬥比 04/20 18:17
wcc960: (筆記) 04/20 18:17
SPDY: 跟任天堂合作的日廠就沒搞爆量員工大堆工作室 04/20 18:18
wcc960: 原來大師心目中的寶可夢地位這麼崇高 真是誤會了 :p 04/20 18:18
dreamcube: 我覺得大家都忽略寶可夢是年貨這事情,選COD和刺客, 04/20 18:18
dreamcube: 是因為他們是很有名的年貨遊戲。 04/20 18:18
SPDY: 奇怪了 這時候就突然崇尚年貨變成重點了? 04/20 18:19
dreamcube: 我之前就講過了,是你根本就沒聽人講話。 04/20 18:32
dreamcube: 寶可夢正傳如果跟空洞騎士一樣,6~8年才出續作,那開 04/20 18:32
dreamcube: 發人數少,真的就沒甚麼好在意。 04/20 18:32
dreamcube: 但寶可夢是年貨,出的比瑪薩正傳還頻繁,品質低落的問 04/20 18:32
dreamcube: 題就是開發人數少。 04/20 18:32
SPDY: 要講幾次人力規模早就僅次瑪薩 看不懂人員名單嗎? 04/20 18:34
SPDY: 明明你才拼命刷存在感要GF多外找團隊多開才是更好 04/20 18:36
wcc960: 要end credits一個一個數吧 不然怎麼知道寶可夢開發人數 04/20 18:57
wcc960: 少 04/20 18:57
wcc960: 況且有些幕後代工還不一定會全列(? 04/20 18:57
SPDY: 其實搜尋寶可夢 製作人員名單早就有人轉文字寫下來 04/20 19:02
wcc960: 寶可夢正傳3~4年1作 其實也算普通 04/20 19:05
wcc960: 只有黑白、黑白2是間隔2年 04/20 19:05
wcc960: C社魔物獵人也差不多這個週期 而人龍更年貨 04/20 19:06
wcc960: 更別說00~10年代真每年都出的”真”年貨=tales系列 04/20 19:14
SPDY: 你dreamcube沒理解"才會有" 是"或許"還是"必然"嗎? 04/20 19:20
SPDY: 你有沒自覺"才"暴露你的虛偽 明明期待都有火花就好 04/20 19:20
dreamcube: ZA到風波也是兩年,DLC(加強版、完整版也都算) 04/20 19:36
dreamcube: 有趣,那人中之龍工作室有幾人? 04/20 19:36
SPDY: 你是看不懂人月神話所述不能以為人力和工時互換嗎? 04/20 19:37
SPDY: 不然曠野開發加爆人就好啦 為何是2次延期到2017年? 04/20 19:37
SPDY: 不然NS1霍格華茲移植為何延1年 不如你懂加爆人嗎? 04/20 19:37
wcc960: 人龍studio多少人新體制成立(名越退社後)時橫山有講 04/20 19:54
wcc960: google一下就有了 04/20 19:55
dreamcube: 那人中之龍工作室現在是多少人嗎?人中之龍每一代差不 04/20 21:04
dreamcube: 多銷量才200萬左右。 04/20 21:04
dreamcube: 一對比你就知道, 04/20 21:06
dreamcube: 以IP地位來說,寶可夢其實完全有資格用AAA規模開發, 04/20 21:06
dreamcube: 尤其他是年貨。 04/20 21:06
dreamcube: 我舉例刺客教條跟CoD開發規模,跟本沒有很過份 04/20 21:06
SPDY: 如果你喜歡的想要的是像瑪銀河或驚奇 優秀精美創意 04/20 21:09
SPDY: 到底怎可能會喜歡會想要年貨 想著爆量人力做罐頭堆 04/20 21:09
SPDY: 最近COD6和刺客教條暗影者是能拿來當像樣好例子嗎? 04/20 21:09
SPDY: 歐美搞超大規模搞到慘況一個又一個還在拿來瞎崇拜? 04/20 21:12
Tsozuo: 每週大師 (1/1) 04/20 22:23
dreamcube: 我不是大師,我只是講事實。 04/20 22:31
dreamcube: 就是連COD和刺客教條那種規模的開發人力年貨都會有狀 04/20 22:31
dreamcube: 況,何況是寶可夢那種開發人力,當然是缺點滿滿,一對 04/20 22:31
dreamcube: 比根本就一目了然,好好去想想吧。 04/20 22:31
SPDY: 上次才問過你這種炒吸睛聲稱的大神到底有什麼實績? 04/20 22:32
SPDY: 你為什麼不是去看真正的開發者訪談看真正日本業界? 04/20 22:33
SPDY: 你之前多囂張指導櫻井指導任天堂到灰頭土臉忘了嗎? 04/20 22:35
SPDY: 你dreamcube到底多沒自覺你所知認知問題有多嚴重啊 04/20 22:44
SPDY: 無視NS1災厄啟示錄跑超喘又要跑偵探皮電影那種寫實 04/20 22:44
SPDY: 到底哪個NS1遊戲畫面有超過那種可PC跑DEMO的擺拍呀 04/20 22:50
SPDY: 你都知道那種離譜人力搞罐頭3A工廠做年貨依然出事 04/20 23:25
SPDY: 那就根本不該還去步後塵呀 到底有什麼問題會聽不懂 04/20 23:25