推 OROCHI97: 好貴= = 07/14 11:07
推 vincent3768: 鑰匙卡成本比想像中高(?) 07/14 11:08
推 shinchen: 這文意上應該是說三廠發行時老任的收費 不是硬體成本 07/14 11:13
→ bibbosb4: nash的爆料看看就好,國外都喊爛的那種 07/14 11:17
推 OROCHI97: 我也覺得不太可信 扣掉通路抽成運輸倉儲那些 幾乎已經 07/14 11:24
→ OROCHI97: 沒利潤了吧...= = 07/14 11:24
推 jin062900: 鑰匙卡也太貴 旺宏有這麼賺嗎 07/14 11:41
推 dbjdx: 實體卡跟鑰匙卡成本差得好像沒有想像的多 07/14 11:42
推 hearry: 沒差很多,玩家也不愛,那還要用的原因是… 07/14 11:53
→ roger2623900: 所以大概不是成本 而是老任的收費標準? 07/14 11:56
推 cycle1008: 鑰匙卡會不會是包含下載伺服器的維護成本 07/14 11:57
→ kuku321: 3塊美金壓個100萬片成本就差1億台幣了 沒差很多? 07/14 11:57
→ roger2623900: 你可以漲價100塊啊 07/14 11:58
推 kiki0089: 剛買無雙key卡感覺沒啥廠商成本 07/14 12:32
推 topjojo: 鑰匙卡還要分幾G差異收費 那應該包含其他服務 不然鑰匙 07/14 12:32
→ topjojo: 卡應該要跟遊戲大小無關才對 07/14 12:32
推 doomlkk: 現在很多ns2實體卡都加價賣了 07/14 12:35
推 bikevts: 難怪旺宏爆賺 07/14 12:44
推 Explorer09: 三廠應該要能選擇哪個卡帶製造商,而不是任天堂一條 07/14 12:45
→ Explorer09: 通路壟斷。而且鑰匙卡還依下載容量差別收費,這不合 07/14 12:45
→ Explorer09: 理,涉及壟斷該查了。 07/14 12:45
推 akles111: 不然呢,全10美沒半家廠搞實體卡 07/14 12:51
推 OROCHI97: 主機圈本來就是這樣了,索尼也是要去他自己的壓片廠壓 07/14 12:51
→ OROCHI97: 怎麼可能讓你自己出去亂搞,利潤是一點,漏洞又是一點 07/14 12:51
→ akles111: 索都把光碟廠轉型了,你去找一家來幫他出實體啊 07/14 12:53
→ boss0322: 那也要找得到其他家阿 其他家都在印鈔票(記憶體那些) 07/14 12:55
→ sinclaireche: 以現在的元件價格去找其他只會更貴 07/14 13:11
→ msun: 序號卡只是紙 要怎麼成本比key卡高? 07/14 13:13
推 OROCHI97: 就能這麼做但不鼓勵這麼做,往好處想就是老任用小手段 07/14 13:23
→ OROCHI97: 保護消費者權益? 07/14 13:23
→ OROCHI97: 你要用那破紙,好啦可以,我同意,但你要多給我錢 07/14 13:24
→ OROCHI97: 廠商算一算不划算還得背罵名,就不這麼做了 07/14 13:24
→ OROCHI97: key卡大概也是類似套路 07/14 13:26
→ OROCHI97: 有提供方法給你了,如果覺得省那幾塊錢要被罵不划算那 07/14 13:26
→ OROCHI97: 就別用 07/14 13:26
推 haha388: 賣序號成本比鑰匙卡高搞不好是有算數位版抽30%的成本 07/14 13:28
推 Bambe: 剛查了一下,鑰匙卡依下載容量差異收費是因為三廠把遊戲容 07/14 13:32
→ Bambe: 量跟儲存空間成本轉傢在老任的伺服器上,所以老任要跟三廠 07/14 13:32
→ Bambe: 收容量費,所以遊戲做的越大,才會有差異收費... 07/14 13:33
→ Bambe: ^容量+流量 07/14 13:33
推 ailio: 這是含老任稅在裡面的成本吧,就跟數位版平台要抽成一樣, 07/14 13:39
→ ailio: 並不會都到旺宏,大部分應該在任天堂手裡,不過這樣看起來 07/14 13:39
→ ailio: ,鑰匙卡沒便宜多少,還不如出實體卡售價多200 07/14 13:39
推 kload: 只能說商業模式不是你消費者用零售市場或二手價在那秤斤秤 07/14 13:52
→ kload: 兩 每一層都要賺不買拉倒 07/14 13:52
→ chinhsi: KEY CARD 不就通行證 為啥還有不同成本 07/14 14:28
→ maxsho: 蚊子肉在小也是肉, 積少成多累積的金額還是很可觀 07/14 14:33
推 akles111: 上面不就解釋成本不同因素 07/14 14:38
→ Explorer09: 遊戲上架在伺服器上的空間費用應該要跟卡帶的生產成 07/14 14:48
→ Explorer09: 本分開,所以鑰匙卡分遊戲容量做差別費用是不合理的 07/14 14:48
→ Explorer09: 。 07/14 14:48
推 HiHiCano: 數位版本來就要架在伺服器上 就算不做key卡 廠商還是要 07/14 14:52
→ HiHiCano: 付吧 07/14 14:52
→ HiHiCano: 所以雲端版本的錢在key卡要扣掉吧 07/14 14:52
推 zzz50126: 遊戲至少要30-40鎂才有出實體的空間耶 07/14 15:01
→ zzz50126: 出在ns 賺有銷售3成嗎 07/14 15:02
→ deep236: 老實說,我覺得最大的問題是數位版還分地區…. 07/14 15:05
推 j3307002: 序號卡成本還比鑰匙卡高這才是有趣的 07/14 15:17
→ j3307002: 一般不是都以為是實體>鑰匙>序號卡嗎 07/14 15:17
→ j3307002: 實體卡16、32GB原來最近已經推出了 07/14 15:18
推 jarvis652: 這篇為真的話鑰匙卡還滿廢的,廠商省不到3美,儲存成本 07/14 15:21
→ jarvis652: 全轉嫁給消費者,錢都被收稅走了 07/14 15:21
→ boss0322: 是一片3美阿 07/14 15:23
→ m13211: 鑰匙卡再怎麼廢 也比全數位好 07/14 15:23
噓 arl: 涉及壟斷該查??邏輯死亡 07/14 15:35
→ Explorer09: 幹嘛不查?貿易委員會查壟斷是他們的職責。樓上不用 07/14 15:49
→ Explorer09: 幫廠商辯護,他們自己可以辯護 07/14 15:49
→ m13211: 沒有壟斷啊 你也可以買ps光碟 07/14 15:58
推 roger2623900: 老任的遊戲抽成就有包含數位上架的空間費用了吧 怎 07/14 15:59
→ roger2623900: 麼可能都抽成了再另外收你網路費用 07/14 15:59
推 akles111: 還辯護呢,你拿不到老任授權遊戲,其他廠去找別家廠灌 07/14 16:00
→ akles111: 資料又要找老任拿授權,花兩次錢嗎 07/14 16:00
→ krousxchen: 如果這價格正確的話,這金額更像是老任增加三廠用實 07/14 16:11
→ krousxchen: 體卡的誘因 07/14 16:12
→ krousxchen: 要不然鑰匙卡的價格不會是這樣 07/14 16:12
推 tom11725: 今年鑰匙卡跟實體卡的呈現一種很奇怪的狀態 07/14 16:28
→ tom11725: 大廠例如SE卡普空SEGA比較偏向於出鑰匙卡,不問遊戲大小 07/14 16:28
→ tom11725: 小廠MMV;L5、IC社等都是實體卡居多 07/14 16:28
→ tom11725: 就是有錢大廠喜歡鑰匙卡,沒多少資金的小廠反而選擇實體 07/14 16:28
→ tom11725: 卡 07/14 16:28
→ krousxchen: 大廠姿態高、小廠姿態低 07/14 16:39
推 roger2623900: 很現實啊 大廠更加資本化 自然出鑰匙卡 07/14 16:40
→ jjjj222: 全部出鑰匙卡比較省事吧, 要不然一下這一下那的.. 07/14 16:47
推 Tsukasayeo: 鑰匙卡為什麼還有不同容量價格?不是就存個Key嗎? 07/14 16:49
推 puritylife: 大廠出貨量大 價差放大會差很多 小廠出貨量小的沒差 07/14 17:06
推 roger2623900: 但也有最佛的大廠出64G的2077 07/14 17:09
推 jarvis652: 帳面賺3美,還有轉Key卡帶來的銷量下跌呢 07/14 17:15
→ jarvis652: 同樣是小廠遊戲,隔壁架上的實體版就是比你賣相好 07/14 17:15
→ krousxchen: 歐美廠普遍比日本廠更佛心就是了,一堆免費升級的 07/14 17:20
推 puritylife: key卡成本小於序號卡 這是為了誘使廠商別搞序號卡唄 07/14 17:26
→ puritylife: 他這就是算 你數位版容量多少 分級收費 07/14 17:27
→ puritylife: 如果你用key卡 我就少收你1塊錢 07/14 17:28
推 sylviehsiang: 我猜測是鑰匙卡有簽採購保證約 07/14 18:26
→ sylviehsiang: 要是銷售量衝不出來空卡會很燙手 07/14 18:26
→ sylviehsiang: 所以才得壓制三廠出序號卡的意願 07/14 18:26
推 Bambe: 很多人都忽略key卡老任要承擔伺服器容量流量的成本欸... 07/14 19:05
→ Bambe: 你用key卡你是忘記遊戲還是要經過老任伺服器下載嗎 07/14 19:05
→ Bambe: 空間要錢,流量也要錢,這些都是成本,也是要跟三廠收的 07/14 19:06
推 gvmlve: 只論卡片成本,應該很少。可是實體卡片都會有 07/14 19:38
→ gvmlve: 儲藏,運輸,銷售等成本 07/14 19:38
→ Explorer09: @Bambe 沒鑰匙卡那些下載伺服器成本也不是照樣要攤 07/14 19:40
推 OROCHI97: 除非不上數位版,或是KEY卡跟數位版不同源,不然容量流 07/14 20:20
→ OROCHI97: 量這個成本數位版那邊就會有了啊 07/14 20:20
推 topjojo: 數位版不用倉儲 運送 通路等成本 07/14 20:31
推 kevin0316: 結論:鑰匙卡是個有壓片成本又有數位流量/儲存成本的拉 07/14 20:34
→ kevin0316: 基 07/14 20:34
→ AquaSKY: 看財報數字還需要幫老任擔心成本?那不是消費者考量的點 07/14 20:35
→ AquaSKY: … 07/14 20:35
→ jjjj222: 遊戲公司肯定喜歡序號, 這樣就沒二手搶銷量 07/14 22:11
→ jjjj222: 任天堂一定是喜歡鑰匙卡, 實體卡的廣告效益太好了 07/14 22:12
→ Explorer09: 鑰匙卡簡單來說就是個不道德的cost down,只是老任很 07/14 22:41
→ Explorer09: 多自家獨佔遊戲使得要玩那些遊戲的玩家不得不買單 07/14 22:42
→ Explorer09: 但是遊戲屬於著作權商品很難指控龍斷,這就是頭痛的地 07/14 22:45
→ Explorer09: 方(著作權跟消費者權益之間如何取捨) 07/14 22:45
推 SPDY: 同時同步有數位版 嫌就買單數位版不就好的事而已 07/14 22:52
噓 arl: 主機平台是任天堂請問壟斷?不爽不要在任天堂平台出遊戲不就 07/14 23:05
→ arl: 這樣嗎?壟斷??笑死人了邏輯死亡 07/14 23:05
推 vincent3768: 不合理三廠早就出來叫了 現在還不是用得很開心 07/14 23:06
→ vincent3768: 反正這篇是不是真的也很難說 在那邊想一堆幹嘛 07/14 23:06
推 bestadi: 大廠遊戲很容易 出貨太多 然後二手流通就方便 07/14 23:07
→ bestadi: 小廠基本上出多少就自己能抓穩市場供需 07/14 23:07
→ qss05: 鑰匙卡也要壓片啊,除了壓進去的時間比較少,其他都不會少 07/14 23:24
→ qss05: 做,本來就不可能什麼成本只有一半這種事啊 07/14 23:24
→ SPDY: 以遊戲類型來說 有些天生就是用實體載體沒多少意義 07/14 23:25
→ SPDY: 長期持續大更新的單機 或結束就廢了的純線上之類 07/14 23:25
→ SPDY: 都是就算留實體也無法避免殘廢 乾脆買數位較方便玩 07/14 23:25
→ SPDY: 與其情緒看這不知真假的金額 不如想清楚自己要什麼 07/14 23:25
推 shinchen: 要查也是先查那家把要把實體斷掉的吧 斷了以後三廠想壓 07/14 23:27
→ shinchen: 片都沒得壓了 07/14 23:28
推 shinchen: 單這篇推文沒寫清楚 鑰匙卡發行是不是只需給老任這價格 07/14 23:33
→ shinchen: 如果是數位版正常抽3成的話 60鎂遊戲抽18鎂還比鑰匙卡高 07/14 23:34
噓 yao0903: 轉貼隨便一篇網路爆料造謠還有人信,版規也管不到是嗎 07/15 00:35
→ yao0903: 光看那個6G跟16G的分價區間就覺得邏輯不通 07/15 00:39
推 greedycyan: 同意樓上 這位爆料就很不準 資訊來源正確不正確都不 07/15 01:40
→ greedycyan: 知道 在這些資訊上的討論是沒有意義的 07/15 01:40
推 krousxchen: 笑死,竟然有人說鑰匙卡是「不道德的costdown」 07/15 09:19
→ Explorer09: @arl 不在任天堂平台出遊戲,三廠可以,二廠沒選擇權 07/15 09:46
推 alloc: 原來成本有差那麼少嗎? 所以是記憶卡廠商爽賺,遊戲商反 07/15 10:46
→ alloc: 而被罵爆? 07/15 10:46
噓 swardman4: 看就知道是錯誤的的唬爛資訊討論那麼多 07/15 11:19
→ swardman4: 成本方面絕對不會公開也不會讓人知道 一堆人假裝知道 07/15 11:21
→ swardman4: 用來抬身價搶流量的爆料也信 07/15 11:21
→ commandoEX: 實體卡一樣有更新要吃網路流量和空間 07/15 11:50
推 weijay21: 那個一直說壟斷的,請先搞清楚壟斷是指什麼。然後居然 07/15 11:57
→ weijay21: 還能說出什麼二廠沒選擇權…一廠付錢請你做遊戲你還能 07/15 11:57
→ weijay21: 選擇什麼?? 07/15 11:57
→ Explorer09: 我把壟斷定義為廣義的阻礙商業競爭行為,有問題嗎? 07/15 12:51
→ Explorer09: 任天堂可不是什麼佛心公司,NES時代它稱霸北美市場 07/15 12:54
→ Explorer09: 有一部分原因就是它跟三廠的合約有反競爭條款 07/15 12:54
→ Explorer09: 就是三廠要出遊戲到NES就要被禁止出到對手平台 (例如 07/15 13:00
→ Explorer09: SEGA) 07/15 13:00
→ IRPT001: 賺爛 07/15 13:04
→ krousxchen: 都2026年了,怎麼還有人活在1980年代 07/15 13:10
→ ailio: 今天三間大賣場都收上架費,但是A生意比較好能說A收上架費 07/15 13:15
→ ailio: 的行為叫做壟斷嗎? 07/15 13:15
推 neilisme: 差7美金也在那邊省 有夠噁心的 07/15 15:23
噓 exrickeynew: 應該不太可能這樣的差距 07/15 15:34
推 kloah: 都2026了還有人不知道流量要錢 07/15 18:03
推 blackstyles: 這個意思是說一張卡跟雲端成本就單位儲存價格來說差 07/15 18:10
→ blackstyles: 不多嗎??? 07/15 18:10
→ Explorer09: @ailio 數位版上架費跟卡帶成本不能混為一談 07/15 18:12
→ Explorer09: 卡帶會有"每張"的製造成本,但因為鑰匙卡裡面沒有遊戲 07/15 18:15
→ Explorer09: 所以每張鑰匙卡的成本應該要不分遊戲大小都相同 07/15 18:15
推 doomlkk: 真的噁心 講得好像7美元不是錢一樣 07/15 18:45
→ tim800224: 32G去年就早已經給大部份的2 Edition用,但跟2原生的 07/15 21:57
→ tim800224: 實體卡帶成本是否相同則是未知 07/15 21:57
→ tim800224: 至於2原生開始用32G或16G、2 Edition開始用64G(比如這 07/15 21:58
→ tim800224: 月底的異度神劍1 DE)是今年的事情 07/15 21:58
→ tim800224: 鑰匙卡這個收費,推測是任天堂下載更新用的伺服器檔案 07/15 22:14
→ tim800224: 能放多大給「被視為正篇遊戲內容的更新資料」推送給鑰 07/15 22:14
→ tim800224: 匙卡使用者下載/更新用的成本吧,畢竟鑰匙有的應用程 07/15 22:14
→ tim800224: 式資料,真就那0.1到0.2G左右 07/15 22:14
→ msun: 說不定幾十年攤下來 數位版成本比實體版貴 07/16 04:34
推 Gamelop: 如果這沒包含硬體成本,那實體卡收的鑰匙卡貴沒什麼道理 07/16 08:30
→ Gamelop: 如上面所說,鑰匙卡還要提供伺服器服務,但實體卡不用 07/16 08:31
推 neilisme: 實體板比數位板貴10鎂 這錢消費者自己已經出了好嗎 07/16 09:23
→ neilisme: 你多收了這麼多還要貪這7鎂 你說不噁心嗎 07/16 09:24