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from http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=2482 素質資料的好站: http://falcon.kusos.com/ -- 1.請問一下地圖在那下載? A:流連忘返 首頁->魔獸爭霸檔案下載區->地圖下載區 http://forums.wasabistudio.ca/viewforum.php?f=32 2.請問地圖下載後要怎麼用? A:解壓縮請用WinRAR ,將"part1"命名為"1",將"part2"命名為"2",隻後解壓縮放到魔 獸資料夾底下的/Maps/Download裡面,才可使用。 3.請問一下惡鬼鎚的暈眩機率是否累加?是13%+13%的累積方式嗎? A:有累積的,惡鬼鎚第二把以後的暈眩是第一把不暈的情況下才會發動,所以機率是 13%+87%*13%以此類推。 4.為什麼我的倚天劍不會吸血(或某裝備效果沒發生) A:請注意是否身上有攜帶冰玉、火玉或烈玉,或是使用冰箭、火箭、毒箭等技能,這些效 果是不能一起產生的。 5.為什麼黃月瑛身上有玉就不能攻擊了? A:黃月瑛大絕與屬性玉有衝突,您可以考慮不購買玉或是不使用大絕 6.爆擊無視防禦嗎? A:有視防禦的。 7.為什麼我張飛用萬夫莫敵時還會被技能打到,是bug嗎? A:1.18版以後六級技能只會有動畫和附加效果,目前是不會扣血的 8.暴風的閃電球為什麼不會打人? A:暴風的閃電球只能打英雄~小兵他是不會打的。 9.裝備該怎麼合阿? A:裝備的合成法都有在遊戲裡面寫明,至於目前沒寫的月下美人合法則是黃忠弓、鐵槍和 鑄造用鎚(注意:每個版本裝備合成法略有不同,請先弄清楚版本) 10.CP、CD、RP、PRO分別是什麼? A: CP→creep→當名詞是中立怪,當動詞是打中立怪。 CD→cooldown→冷卻時間。 RP→replay→重撥、錄像、紀錄檔。 PRO→professional→專業,在遊戲中是指高手。 11.速度之靴跟神速符哪個跑比較快阿?可以累計嗎? A:4.1E裡的速度之靴+50跑速,神速符+60跑速。靴子的跑速不能累計,但攻速可以累計, 累計方式看下面17點。 12.有迴避效果的人迴避率會累積嗎? A:不能,會取最後學到的技能。舉例講,若趙雲組月下美人,他若之後沒點迴避,就會 取月下美人的25%。 13.回血回魔可以累計嗎? A:攻擊速度、回血、回魔都可以累計。 14.關羽和甄姬他們的暴擊可以和武士刀累計嗎? A:如果關羽15%跳砍2倍,再拿20%跳砍3倍的物品,則 15%(1-20%)=12%發動2倍跳砍 20%(1-15%)=17%發動3倍跳砍 15%20%=3%同時發動(會看到2個數字跳出,但傷害則取最後學到的技能) 轉自Danny的we自學手冊 15.當夏侯淵裝備金剛九天斷之後,會每下都會是爆擊動畫,這是bug嗎? A:這隻是假象,只有動畫,沒效果。 16.攻速有上限嗎?有的話最高攻速怎麼看? A:理論上攻速沒有上限的,但是有實際上的攻速上限,就是攻擊的動畫時間。 不管攻速再怎麼快,公式中縮短的只有兩次攻擊之間的時間,攻擊時的動作時間並不會縮 短。 也就是說,當兩次攻擊時間趨近0時,就是攻速極限了。而各單位的攻擊動畫時間也不盡 相同。 要看「攻擊間隔」,攻擊間隔算法如下 (摘自Danny的網頁http://www.infor.org/~n1048/Basic/W3_knowledge.htm) 攻擊間隔(Cooldown): 攻擊間隔是以秒/次為單位,即每隔N秒攻擊一次;在技能加成時直接以比例計算;多個技 能加成時累加計算 新攻擊間隔=原攻擊間隔/(1+技能加成A+技能加成B+技能加成C+...) 例如冰龍(3秒/次)上了邪狂氣(+75%)和嗜血(+40%),則攻擊間隔變為:3/(1 + 75% + 40%)=1.395(秒/次) 『特別注意』,是累加而不是累乘,很多人會以為是以下的算法: 新攻擊間隔=原攻擊間隔/(1+技能加成A)(1+技能加成B)... 但是那是錯誤的! 17.請問加攻速的道具效果是(一)15%+15%=30%直接相加就好?。還是(二)像算複利一樣 1.15X1.15 = 1.3225? A:(一)是正解。 18.那吸血的累加算法是? 還有如果是擴散攻擊可以多吸一點血嗎? A:吸血靈氣與道具的吸血可以相加,同類型吸血只取最大值的吸血百分比,而吸的血量只 取打的那個目標,擴散其他單位的攻擊力並不會算入吸血裡。 19.為什麼有時候在斜坡攻擊會失誤呢? 高地對低地的優勢: 1.視野:高地的單位可看到低地的單位;但低地的地面單位不能看到高地的單位 2.戰力:低地的單位攻擊高地的單位會有25%的機率miss 在高地射程不會增加,別想太多~_~ 在高地速度不會增加,純屬錯覺,別想太多~_~ 轉自Danny的魔獸III網頁 http://www.infor.org/~n1048/index.htm 20.擴散攻擊可以累計嗎?計算方法是? A:可以,擴散攻擊50%+擴散攻擊50%+擴散攻擊50%=擴散攻擊150% 另外擴散攻擊目標周圍被擴散波及的部隊會受到無視防禦的傷害,而被攻擊的該部隊一樣 會看防禦。 21.裝甲的防禦百分比是怎樣計算出來?? A:三國的是這樣,設角色的防禦值為X (X*0.05)/(X*0.05+1)=傷害減免 就以裝甲20為例 (20*0.05)/(20*0.05+1)=1/2=50% 22.為何明明敵人血剩下300滴,但我用傷害300的法術打卻打不死他呢? A:任何法術打在裝甲類型是『英雄裝甲』的單位身上時,在三國裡的威力只會發揮75%。 23.於禁的放在樹林上的鳥(貓頭鷹) 要怎麼消? A: (1)要破壞樹木。用技能破壞, 比方說 龐統的雷擊;或用投石車。 (2)用消除魔法效果的技能。如商店賣的破魔法仗(範圍)(1050元);合成出來的退魔刀(單 體);馬良的淨化(單體) (3)賈詡的魔法吞食 24.如果有倚天劍~擊爆部份可以全吸到血嗎? 還是只有基本攻擊力部份? A:爆擊有支援吸血。 25.擊爆跟擊昏(惡鬼)~會有可能同時發動嗎? A:是,兩個是能同時發動的。 26.硬化外皮和源氏之鎧的減算是如何計算? A:是先扣傷害值,再算裝甲。 所以假定敵方攻擊力133,你防20(50%防禦減免)、硬化外皮-33,傷害會是: (133-33)*(100%-50%)=50 27.源氏之鎧之間的硬化外皮效果是否會累計? A:否 28.退魔刀的傷害計算是如何? A:退魔刀退20魔,反饋4傷害。 29.RT、AT的意義是? A: RT→Random Team→隨機隊伍;在三國裡,一般來說是指野團 AT→Arranged Team→安排好的隊伍,經過某種形式而組織的隊伍 30:-AR、-MR指令分別代表什麼? A: AR→all random→所有隨機,只每個人都隨機 MR→Morale→士氣,會啟動士氣系統,只有4.1以後版本才可執行 -- He who fights with monsters should look to himself does not become a monster... When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.25.69
ixsr:多謝!! <(_ _)> 04/27 12:03
befchen:這篇應該要M起來置底 04/27 18:23
premawu:大大你們都在哪個網站PLAY?官網??MOMO??還是蔬菜?? 04/28 09:13
premawu:看你PO的文~您應該都是玩4.1的吧!!阿都都饒 04/28 09:15
premawu:"歐給""阿都都饒""哀AM憨葛"<==巴度妖妖 04/28 09:15
premawu:阿都都饒,整理的很完整^^謝謝!! 04/28 13:53
shonyu:vegetable :) 05/01 10:33