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1.長痛不如短痛? 事實恰恰相反,痛感低時間長的療程,病人的痛苦程度較低 2.除非有東西可比較,否則大多數人都不曉得自己要什麼 經濟學人 網路版59 雜誌版125 網路版+雜誌版125 結果大多數人選網路版+雜誌版125 若沒有雜誌版的選項供比較,則多數人選擇網路版 三個產品定價高中低,多數人會選擇中間的 餐聽的最高價菜很少人點,但可誘使顧客點次貴的菜 3.根據2.,產生「誘餌效應」=人類會傾向有得比較的事物 A與B兩個不同的物件,若同時有一個跟A相像但較差的A',則人類會傾向選擇A 兩個帥哥A與B的照片,若混進一張A帥哥經繪圖軟體變造的照片,則多數人覺得A較帥 Williams-Sonoma家用麵包烘焙機一開始反應很差,行銷公司推荐再推出一款更笨重且更貴的機器充當比較誘餌,結果就開始熱賣 4.人對薪水滿意度與數字本身高低無關,與比同事高有關 5.感覺划算程度與絕對價值無關,與比例有關 同樣花15分鐘時間省7塊錢 若是25-->18多數人會選擇花時間 若是455-->448多數人會選擇花錢 但15分鐘的價值其實是一樣的 人會在5000塊的餐中加點200元的湯,卻用25分錢折價券去買1塊的濃縮湯料 會付3000原把25000元的汽車升級真皮坐椅,卻不買3000元沙發,即使坐沙發時間較長 6.價值判斷的印痕效應 出身正非常重要! 人類會把第一次見到某類產品的價格視為定錨點,一旦定錨就很難改變 補償金也有相同效應 星巴克利用把自己區別成不同感受的商店,使人類判定為是新商品而重新定錨 7.因6.,市場上經常是市場價格影響消費者的支付意願 8.人類會為了部分免費(貪小便宜)而結果花掉更多的錢(吃大虧) 因為人類害怕損失勝過想追求獲利。 叫人從免費的10元禮券(賺10塊)跟7塊錢的20元禮券(賺13塊),多數人選前者 9.人類樂於自發助人,一旦拿錢就不幹了 當市場規範介入,社會規範就會退場,且不會回來。 10.情緒興奮時容易做出不理性的決定 11.多數人類傾向把事情拖延到最後關頭 12.人類會認為自己擁有的東西比較值錢「敝帚自珍」 即使虛擬的所有權也一樣,如一度標到的東西被標走會很痛苦 13.人類會非理性的拼命保持無用甚至有害的選擇 人類會花在猶豫於選擇的成本高過選擇本身的價值差異 「猶豫殺死一頭驢子」效應 14.預期難喝就會真的覺得難喝 啤酒+黑醋,若不知情會認為好喝 若事先知情,會說噁心的要命 但事後才知情,則仍會說好喝 15.刻板印象讓預期成真 刻板印象會對所屬群體發生促發效果(priming effect) 刻板印象甚至會影響非所屬群體 看過一堆暗示老年的字彙的年輕學生,走路會比較緩慢 16.安慰劑效果 內乳動脈結紮術,動過手術跟動過假手術的病人都好轉了 以維它命C為安慰劑實驗,標價越高的越靈 事先的正向預期越高,「藥效」越好 17.人會在一定範圍內不誠實,就算加大誘因也不會增加不誠實度 但若事前剛念過十誡就全部誠實 用現金實會較誠實,若接觸的是非現金如衍生性金融商品則會超不誠實 18.老外會傾向點沒人點過的菜顯示自己有主見,東方人卻會點一樣的菜顯示從眾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.245.206