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所謂的叫牌 就是把已經告訴同伴的牌情 再想辦法更進一步地闡述自己拿了什麼樣的東西 開1N的人 有16-18大牌點 平均牌型 所以讓他當莊通常有比較大的利益 一來是強牌不外露 二來是強牌當莊 比較有首攻的利益(ex:手上的Kx比較安全) 因此設計了以下的叫品 同伴1N後 在沒有人競叫的情況下 2D:轉換2H 2H:轉換2S 由於同伴最少可能只有2張 所以你喊2D意欲同伴轉換2H時 手上的紅心最少應該要有5張 至於點力呢? 看看這樣的牌 S T9875 妳當然可以pass同伴的一無王 H 73 但是我相信你對於同伴的幫助=0吧 D 982 同伴幾乎要自己吃足7蹬 C 532 反倒說來 要是打2S這個合約 洗過幾轉王後 妳的爛爛的黑桃 卻因為有長度而成了贏蹬以及上手橋 這故事告訴我們 就算0點 大部分的情況是轉換會比較好 當然也有例外 好比外面黑桃很不好分配或他們正好可以交互王吃之類的 不過以或然率而言 轉換通常比較好 更何況同伴可能有張數支持呢 至於轉換之後呢 妳就必須好好把牌看清楚了 看你的點是想要打部分合約呢 還是一定有成局 還是界於之中的邀請 舉例 假設你拿5張紅心 喊過2D而同伴乖乖喊2H後... 好好看看自己的牌.... 同伴16-18點 平均牌型 所以你... 6點以下的時候 pass打2H 7點~8爛點的時候(AK組成的叫好點 4張Q蠻不好的) 心態是邀請 8好點以上 心態是要喊到成局 好點爛點打久了以後就有感覺了 好比說你多一張紅心 可以偷偷加一點(外面王牌比較少比較好控制) 好比KQ雙張 這點就爛了 好比6331的牌 會比6322還要好 總之 靠經驗啦~~~~ 現在來說說邀請吧 由於妳喊過2D表示過自己有5張以上紅心了 所以呢 在同伴2H之後... 2N 只有5張紅心的邀請 要是同伴有3張以上紅心他可以改3H 3H 6張以上紅心的邀請 理由很簡單 喊3H強調紅心 應該保證雙方已經有8張配合了 所以至少6張(同伴2張以上別忘記) 同樣的道理 3N 5張紅心的迫叫成局 要是同伴有3張以上的紅心支持可以改4H 4H 6張以上紅心 通常是束叫 先說到這吧 以後會再說清楚滿貫的叫法~~~ 不過大致上而言 除了粗糙地直接喊4N以外 大致上滿貫的企圖 會從新花出現... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.222.137 ※ 編輯: RpRp 來自: 140.122.222.137 (12/11 00:55) ※ 編輯: RpRp 來自: 140.122.222.137 (12/11 00:55)