作者:wuhnj
相信大家對於基本的比賽形式已經有相當的認識
那這次的友誼賽為啥要採取紅白對抗的模式?
主要就是基於有趣的情形下,希望能讓友誼賽不同於平常的比賽
假如像平常一般採行7個Round的大循環或是Round數較少的swiss
很容易發現,比賽時間緊湊,而且認識其他友校橋友的機會也減少
所以採取對抗模式的時候,比賽時間較為充裕,
也比較容易在牌桌上認識友校橋友
那麼趣味的部分呢?在對抗賽部分,主要就是安排上場的桌次
為了爭取最後的勝利,桌次安排相信是很需要動腦筋的
但是也很容易的發現,這部分是屬於總隊長需要花頭腦安排的部分
跟隊員反而沒太大關係,所以才會又設計了最後的這個加權分數的部分
讓各位隊員們,在牌桌上,有個可以不同以往比賽的感覺
那這個加權分的目標是啥呢?
一來,當在牌桌上發現成績不利於己的時候,有個敗中求勝的手段
而當勝利垂手可得的時候,也要注意避免樂極生悲
也由於是採取對抗性質的比賽,最後的分數是每個Round 4隊成績的總和
所以勝利是取決於最後的總成績,與每小隊伍之間的勝敗反而沒太大關係
所以也才設計加權分,希望能給比賽帶來點不同的變化
(swiss或是循環賽,比賽不同的變化是在於其他隊伍的對戰成績會影響排名)
(可能一個大敗我方的隊伍,卻慘敗給其他隊伍,但是對抗賽沒有這種情形 )
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當你無欲無求時,大多時候你不會是大隱隱於市,
所有的人都會來管你,但弔詭的是,
你想要無欲無求時,反而要有很大的權力讓人管不了你。
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