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其實我打弱無王一陣子了 一些心得分享一下 其實一無王是很有POWER的叫品 不管是強無王或是弱無王 只要開1N敵方要出來一定要抬到二線 所以平常拿個爛爛八點或是只有好牌組沒啥點的牌 可以在一線低花之後舒服的伸頭出來也不會遭報應 但是二線蓋叫他就可能要很多點或是堅強牌組 所以被干擾的機率相對降低 第二也是我認為很重要的是 弱無王開完之後 開叫者的牌力牌型已定 只有他同伴知道誰是正義的一方(或是說敵我點力誰多誰少) 當我方是正義的一方的時候但又沒啥配合 就拿要出刀子給亂叫的人一點教訓 當我方是可愛又迷人的反派腳色的時候 也可以迅速把線位抬高,給敵方處理上的壓力 讓他們做出錯誤的決定 而且弱無王殺不太到,因為同伴的X永遠不知道是幾點 舉個例子: (1N:12-14)-X(POWER)-(P)-? 1. KXX QXXX X AXXXX 2. QXXX XXX JXXX XXX 3. XX AXX KXX JXXXX 拿牌1. PASS 發現1NX-1,4H會make or 莊家吃五個方塊CK跟HA胡牌 叫2C發現同伴露出為難的表情想了一下,叫2D,你又叫2H,同伴PASS 2. 叫2D,同伴叫2H,你叫2S,同伴叫2N,結果2N-1,同伴拿20點問你幹麻不放 3. PASS 同伴抓高限首攻黑桃,1NX= or 同伴超低限還是1NX= 叫2C打到,同伴拿16點,發現丟3N 叫2C之後同伴叫2H,之後呼嚕嘩啦叫到4H-2,發現同伴只是13點的3532 以上是我常看到對手在我們面前爆的例子 當然也有被車小掰過幾次,不過大致贏比輸多啦 : ========================以下為弱無王的基礎簡介====================== : 一般自然制中 可以正常開叫的牌組來講(12點以上) : 以無長門的平均牌 12-14點認為是最弱的 : 再來好一點的是有低花長門 再好一點的有高花長門 : 所謂的弱無王體系 : 就是把最弱的那種平均牌12-14點的case 跟開叫1N的兩個叫品互換 : 當然這只是開始 後續要追加許多約定 才能彌補互相調換後的缺失 : 打個比方 就是原本12-14點的平均牌 我們會開叫一線低花 : 等到下次叫牌叫1N(假設不支持同伴 也沒敵人插叫) : 15-17點的平均牌 我們則開叫1N : (或許社上強無王打16-18點 不過那不是重點) : 現在兩個調換了 : 意思就是我開1N時 這個1N軟綿綿的 : 最顯為易見的缺點就是敵人真砍的機率提高 : 其他還有一些例如對不到44高花的2S 2H合約 而改打1N : 優點則是敵方蓋叫難度增加 : 平常我們開1C或者1D他們可以輕鬆競叫 面對開1N必然有壓力 : 同時當我方若開叫一線低花時 必然不會是12-14點平均牌 : 也就是說 不是15點以上 就是有低花長門 : 我們喜歡稱之為不是有牌型 就是有點力 (都沒有的就開1N) : 偶爾在搶部分合約是有幫助的 當你知道同伴喊1C卻沒點時 : 你手上有4張以上梅花可以考慮用3C去搶對手的2S : 弱無王不見得比較好用(畢竟真的好砍) : 也不見得比較難用(某方面來說也挺強勢的) : 看個人 畢竟新的制度要用新的觀念去接受 : 只是這制度曾經在93級以至於95級陪伴著社長們在學生橋壇廝殺 : 沒有功勞也有苦勞 所以暫時應該不會換掉 : 解釋到這裡相信大家有了基本的認識了 : 下一個章節會為大家稍微介紹一下精準制 : 敬請期待rt的賺p幣心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.46.253
RpRp:@@ 我都是有身價被車掉的次數多ㄟ 正義不在我家 XD 09/01 00:45
abacada:我可以證明他的話是對的XD 被車爛你們往往有更多分的game 09/01 02:11
abacada:但前提是逃跑機制要設計地不錯~~ 09/01 02:11