→ gwi:原來學長是勝負製造機 XD 真想跟學長打牌 :P 10/28 13:38
推 sule:{勝負製造}是一種策略,無可無不可,但至少要瞭解這樣做的成 10/30 12:14
→ sule:本,很多人只看到表面分數的成本與獲利,忽略了隱性的成本。 10/30 12:15
推 sule:每個叫牌行動都會被同伴看在眼哩,這個記憶會影響他往後評估 10/30 12:22
→ sule:叫牌時的參考,除非{勝負製造}的行動總是贏多輸少,否則一定 10/30 12:23
→ sule:會影響同伴對你的信任感,這才是最大的問題。所以敢製造勝負 10/30 12:23
→ sule:的橋手通常有三類:1他與夥伴間有共識,同伴接受他的風格與可 10/30 12:24
→ sule:能的各種後果。2輸多贏少卻樂此不疲的笨蛋。3不平衡的夥伴關 10/30 12:25
→ sule:係(伙伴中的某人打的比較好所以可以搞,但他的同伴則不行)。 10/30 12:27
推 shishio7:勝負製造應該是對到強隊時可以採用的策略(尤其強弱差愈多 10/30 20:36
→ shishio7:時),又是在淘汰賽時(八強以後)~~如果是比自己弱的隊伍, 10/30 20:37
→ shishio7:或是勢均力敵時,正常打即可~~ 10/30 20:38
→ shishio7:當然還牽涉到同伴對你的包容力大小,例如拿很爛的牌開一 10/30 20:39
→ shishio7:線,拿四小開弱二等等~~ 10/30 20:39