推 venuswings:團體賽每人射不同棒次 表現分析 05/17 23:22
→ venuswings:對抗賽自己和對手的統計 還可分析這一波得點的期望值 05/17 23:24
→ andy801110:樓上說的期望值打算怎算... 05/17 23:28
→ andy801110:是說 跟隆哥說過後 果然被認定為太過容易... 05/17 23:30
→ andy801110:緊急徵求可行的威猛功能!! 05/17 23:31
推 redeggplant:用圖像式的輸入方式計分 05/17 23:47
→ redeggplant:程式判斷輸入的著箭點得分 並詢問使用者是否正確 05/17 23:49
→ andy801110:樓上說雖然很威 但有難度 因為要把箭桿精準定位幾乎是 05/17 23:49
→ andy801110:不可能阿... 如果是完全乾淨的靶紙還有機會... 05/17 23:49
→ redeggplant:著箭點當然是用觸控輸入計分啦 怎可能叫你用拍照比對 05/17 23:51
→ andy801110:再跟使用者詢問似乎較佳 但我懷疑彈孔之類的東西在靶上 05/17 23:52
→ andy801110:喔喔 嚇死我了 XDD 05/17 23:52
→ andy801110:那圖像式是指? 05/17 23:52
→ redeggplant:就一個靶紙 但有個縮放的拉bar 可設定 預設縮放比例 05/17 23:54
→ redeggplant:由使用者直接在著箭點的相對位置輕點輸入 05/17 23:55
→ andy801110:喔喔 本來就預定是這樣囉 XDD05/17 23:54
→ andy801110:ref的archery-free的程式縮放太鳥 所以才要改良成手勢 05/17 23:56
→ andy801110:對話次序頗亂 修一下好了... 05/17 23:56
→ redeggplant:XD 另,頻仍地確認會很煩 也可弄個輸入三次再確認 05/17 23:57
→ andy801110:恩恩 感謝建議 來修文... 05/17 23:58
→ redeggplant:不過有的人會希望每次都確認 把它弄成可選功能較佳 05/17 23:59
→ andy801110:恩恩 我是打算做成有錯隨時可以復原重新點選 05/18 00:02
→ redeggplant:不過計分好像就這些功能了吧XD 順便記記天氣風向就沒 05/18 00:04
→ redeggplant:了XD 不然在每三箭可弄個備註 最後的分析會把全部的點 05/18 00:05
→ andy801110:計分本身似乎就這樣 但分析或UI看可否做些改良吧 05/18 00:05
→ redeggplant:呈現 點那些點可以看備註如此~ 05/18 00:05
→ andy801110:喔喔 標註是個好主意! 05/18 00:06
→ redeggplant:分析可複選觀看哪幾波的著箭點 這個怎麼樣~ 05/18 00:07
→ redeggplant:標註是不錯 但是拔箭後有沒有那麼多時間打字是問題XD 05/18 00:07
→ andy801110:事後再打囉 XDD 05/18 00:08
→ redeggplant:分析的UI有辦法的話 產出一個淡色十字(平均中心點) 05/18 00:09
→ redeggplant:十字在複選哪幾波的功能下依然存在 這樣應該會較友善 05/18 00:10
→ andy801110:複選的部分應該也OK 我再想想.. 怕東西太多 介面太雜.. 05/18 00:10
→ andy801110:恩恩 平均我有打算要做 05/18 00:11
→ redeggplant:先做肥的 之後再刪減XD 05/18 00:12
→ andy801110:也是OK XDD 05/18 00:12
※ 編輯: andy801110 來自: 140.112.246.220 (05/18 00:44)
推 Ash1taka:看來這杯飲料非宏嘉莫屬了XD 05/18 01:00
→ andy801110:不不 雖然學長的建議很好 但不夠"威猛"阿! 05/18 01:02
→ andy801110:現在看來這東西demo時只會被教授無視... 05/18 01:03
→ andy801110:需要點威猛的東西給教授一點震撼啊!! 05/18 01:03
→ andy801110:是說 其實我覺得這程式要能讓老師覺得很威也實在很難.. 05/18 01:06
推 Ash1taka:可以直接把紀錄以Excel檔輸出,方便後續分析(不威猛) 05/18 01:13
推 Ash1taka:接收到「放箭響聲」的時候紀錄時間、聲控輸入該箭落點 05/18 01:16
推 Ash1taka:這樣可能可以分析休息間隔的長短如何影響該波集中度... 05/18 01:17
→ andy801110:但這樣隔壁的放箭聲... 濾不掉阿... 05/18 01:18
推 Ash1taka:這個功能... 也許只能在單人射的時候使用 05/18 02:56
推 denny0122:要讓老師覺得威 就是出破關動畫阿 XD 05/18 08:05
推 redeggplant:是你們逼我的!!! 我要出大絕招了!!! 05/18 17:02
→ redeggplant:隨機發出【過夾箭片的聲音】這個功能夠威吧!!!! 05/18 17:02
→ redeggplant:完全干擾對手的射箭節奏的殺手級功能!堪稱射手最愛! 05/18 17:03
→ andy801110:......不會干擾到自己嗎? 05/18 18:42
推 thea:整合氣象局天氣風向濕度資訊,增加本波建議瞄準位置 05/18 20:59
→ thea:連線PK功能,跟隊友作競賽 05/18 20:59
推 Ash1taka:我總覺得,瞄點判斷總是射手自己來最直接耶 05/18 21:39
推 Ash1taka:氣象局測站不在射箭場,不可能提供臨場資料 05/18 21:47
推 Ash1taka:除非你外接一個溫濕度風速計XD 05/18 21:48
推 thea:哎呀,做給外行人看的~~~他們會覺得很厲害,但是選手才不用XD 05/18 22:15
→ andy801110:天氣狀況似乎得人工輸入 感覺就弱掉一半了 XD 05/18 22:30
推 thea:我覺得功能往1.連結網路資訊,GIS等 2.遊戲面向 做聯想 05/18 22:39
推 venuswings:專業的來了 05/19 21:52
→ andy801110:恩 還得再想想看... 目前看起來這主題滿吃虧的 05/19 22:13
→ andy801110:也許不會真的當final 但或許可以寫個興趣的 05/19 22:14