戰士 風行者 尋道者
這三個是垃圾兵團
尤以後兩者為甚
幻術師 法師 氣導師
都擁有較高的強度
尤以第一者為甚
至於召喚師
感覺他的強度很靠運氣...
而且當你毒牙虎自爆成功也差不多是跳槽的時候了
不過運氣好起來的時候召喚師絕對是最強的
但是逆影的強度感覺不值那種代價
目前未曾看到有人用過
而整體來說
新生職業強度明顯大幅降低
新舊世代兩個版本的強度對比太懸殊
後者隨便放一個丟到前者裡面都幾乎足以無敵於當世
聖者的沉默和聖光破被兩個職業分走了
結果那兩個職業都是處於較強的那邊
另外
補血還有嚴重的過強問題
這個問題從以前就存在了
加上現在攻擊變弱 職業平均水平變弱
但是補血的強度未曾調低
甚至有某學長嗆一個學弟說"首席法導是很耐打的"
另外還有更龜的一場
上面那個被嗆的學弟只能靠著三回合炸掉90點+66點剋爆來勉強收場
該場決鬥歸元出現次數難以算清
總攻擊值與補血值估計都有300以上
補血過強的問題似乎是更惡化了
然後是關於場地...
基本上要轉到你喜歡的場地經驗證實有相當難度
而敵人要轉走一個對自己不利的場地卻是很簡單的事...
所以這東西實用性其實很低
召喚體實用性反而比場地高很多
總結
五行戰鬥牌3規則整體強度被大幅下調
以前打起來的爽感實在蕩然無存...
以上
是一個打五行快三年的老鳥的心聲......
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