看板 NTU-CFE 關於我們 聯絡資訊
戰士 風行者 尋道者 這三個是垃圾兵團 尤以後兩者為甚 幻術師 法師 氣導師 都擁有較高的強度 尤以第一者為甚 至於召喚師 感覺他的強度很靠運氣... 而且當你毒牙虎自爆成功也差不多是跳槽的時候了 不過運氣好起來的時候召喚師絕對是最強的 但是逆影的強度感覺不值那種代價 目前未曾看到有人用過 而整體來說 新生職業強度明顯大幅降低 新舊世代兩個版本的強度對比太懸殊 後者隨便放一個丟到前者裡面都幾乎足以無敵於當世 聖者的沉默和聖光破被兩個職業分走了 結果那兩個職業都是處於較強的那邊 另外 補血還有嚴重的過強問題 這個問題從以前就存在了 加上現在攻擊變弱 職業平均水平變弱 但是補血的強度未曾調低 甚至有某學長嗆一個學弟說"首席法導是很耐打的" 另外還有更龜的一場 上面那個被嗆的學弟只能靠著三回合炸掉90點+66點剋爆來勉強收場 該場決鬥歸元出現次數難以算清 總攻擊值與補血值估計都有300以上 補血過強的問題似乎是更惡化了 然後是關於場地... 基本上要轉到你喜歡的場地經驗證實有相當難度 而敵人要轉走一個對自己不利的場地卻是很簡單的事... 所以這東西實用性其實很低 召喚體實用性反而比場地高很多 總結 五行戰鬥牌3規則整體強度被大幅下調 以前打起來的爽感實在蕩然無存... 以上 是一個打五行快三年的老鳥的心聲...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.88.120