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雖然是Re但主要是要講我目前玩到的心得前文就不多提了XD..... 前陣子和小鄭打了一整個下午,還是蠻好玩的啊 不過玩的時候的問題大概就跟大家一樣吧,總之就說說我的心得 風行者 風行者真的變得很不好用,不知道為什麼這樣設計,如果 說要配合場地又要升首席,條件太嚴苛了 另外這版剋陣的實用度大幅降低了,也沒有所謂連蓋剋陣 的職業存在,對風行者來說無視防禦及剋陣其實也幾乎等 於只是無視防禦,同時有了召喚體之後蓋牌機會大幅減少 相對來說風行者這種能力就顯得變弱了 召喚師 召喚師非常好轉,猛毒也不算太難發,所以一個常見的打法 就是一開始就叫召喚體然後轉召喚師,猛毒以後轉其他職業 ,感覺這樣很奇怪,以前的刃影瞬殺,要升到傳說稱號才能 用,現在似乎太好用了,變成不是要玩召喚者也會轉召喚者 先扣對方半條血,這樣似乎不太好.... 氣導師 氣導師,強度好像跟轉職難度不成正比,尤其是五行輪迴專 精這部份,因為太好轉職,也沒有方便幻化的職業(除非剛 好是幻靈使才能只用1張土幻化),只要血量差距太大時,時 常發生兩人都轉氣導師在拼輪迴的狀況,另外兩招也是超級 實用,總之兩個無學派都應該改難升一點 回血 - 歸元 以前無學派、仁者、隱者這些職業對決的時候就已經很辛苦 了,因為時常雙方都打不死對方,一場拖很久,現在回血X4 而攻擊x3的情況下,更是難打,之前加入了每個職業都有的 兩張牌特攻(就是神兵、影襲....那些)也主要是為了解決這 個狀況,在新版這當然也是一個問題 總之呢,以上所提到的應該不算新鮮^^||..算是支持前人的 看法^^|| 但其實新版有很多優點在,這些優點是... 新陣法:澎湃、崩毀 這兩個陣法都設計的不錯,前面這個陣法有實用性,後面的陣 法雖然平時用起來可能不夠有用,但是能確實達到摧毀敵方手 牌的效果,有特色但又不會過強的陣法 首席職業的設計 所謂能力看起來只是多一點點,效果卻不同凡響,這次的傳說 稱號的確很有王者之風,除了首席影行者的價值可能還需商榷 外,其他每個傳說稱號都很有一升的價值 場地設計 雖然個人覺得叫場地的方法不太理想,但是各種場地的特色非 常明顯,對自己有用的場地也絕對值得花一回合去叫,這比起 以前多半是在乎打出聖獸的傷害而非場地效果,這設計相當出 色 召喚體 召喚體基本架構是相當不錯的,但是...個人覺得叫的方法以及 每隻召喚體的平衡度,到功能與數值的設計都不盡理想(或許應 該說,目前的設計不太有趣?),一定要確實地好好發揮這個新 的架構才是 至於進階召喚體的特色則比較明顯,逆影是不錯的設計,但要 儘量想辦法壓低大家叫毒牙虎的次數,才能突顯其他召喚體的 特色,另外可以多設計幾隻進階召喚體,這樣召喚師會比較有 趣 以上就是我的心得..該得罪的人都得罪光了XD,不過規則就是 需要大家發出心聲才能變得更好,是吧||| 啊最後一個建議...我要星辰圖記~~~!!(吶喊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.3.66
FallCloud:推最後一句,我現在異常懷念星辰 10/02 08:10