※ 引述《paul324 (凌‧冰‧絕)》之銘言:
: 總結
: 五行戰鬥牌3規則整體強度被大幅下調
: 以前打起來的爽感實在蕩然無存...
: 以上
: 是一個打五行快三年的老鳥的心聲......
想要回應這句 ^^||
打了五行戰鬥牌3,我還蠻清楚這句是在說什麼,不過這也算是一種轉變
,並非全然不好,對我來說,享受刺激感和靠判斷和經驗一步一步扎實地
擊敗對手的樂趣一樣重要
以前的五行戰鬥牌,HP沒上100滴都怕被秒殺,玩法師時尤其可怕XD,從雙
方血量都跌破100開始就刺激無比,打不死人就擔心被打死,大傷害打出去
又怕被幻化回來,蓋虎爛又怕被硬打,打蓋牌又怕真的有防禦,以前的五行
戰鬥牌就是在這種有技巧又充滿運氣成分的感覺之中建立起來的
新版的五行戰鬥牌,打出屬性攻擊的機會變少了,所以破綻少了,基本陣法
的攻擊變弱了,職業能力也下降了,所以比較沒有那麼刺激,雖然新版的五
行戰鬥牌似乎目前並不夠好,但是這不代表整體強度被下調就不好玩,當招
式變輕的時候,才更能突顯正確選擇的重要(這不代表以前的五行戰鬥牌正
確選擇不重要...只是強度降低時正確選擇就更重要一點...請勿嘴砲),這其
實只是一種比例,而像下象棋或是下圍棋,就是幾乎完全取後者(正確選擇),
而較無刺激感(運氣成分)的遊戲
另外一個好處是,整體強度低的時候,平衡才容易準,以前的五行戰鬥牌其實
到最後依然有不平衡之處,但被運氣成分綜合掉了,現在的五行戰鬥牌平衡
一旦有偏差就更容易被看出來
所以...我樂觀其成,學弟們的規則很有趣啊^^,新的五行戰鬥牌規則不應該
分隔學長和學弟,前一代的規則編輯小組也可以多多給予學弟建議才是
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