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傳統戰士 最基礎的打法,戰士、戰神、勇者,戰鬥在三階才開始。 但這是在氣勢每回合-2%的情況下才能成立的,失去了這個穩定扣血的要素,使傳統戰士 幾乎無法生存。時機能力版本的氣勢雖然一次扣除10%,但兩張手牌的代價並非隨時可以負 擔,只能作為最後一擊使用。但最後一擊又常常需要賭抽牌。 這種戰士就是運用強大的防禦、反震來防守,以及不怕震暴的體質,讓對手很難在初期 造成大傷害,因此升級成勇者後,有足夠的時間可以發揮勇者的實力。也因為戰局在勇者 時期很長的關係,讓穩定扣血的氣勢發揮最大的威力。基本上只要一直防守到落光斬的點 數足夠,對方往往難逃一死。 因為氣勢更改的關係,沒有辦法一邊蓋牌一邊削減對方生命,所以這種打法可以說是廢 了。不有所改變無法生存,改變一大又難以再稱為傳統戰士。 快攻戰士 戰士的快攻,不過基本上也是得到戰神才有辦法。戰士不是法師,戰士只有過人的防禦 力,沒有攻擊力,要快攻也得上戰神才行,否則和無業遊民沒有太大差別。這也注定了戰 士基本上是個中長期戰鬥的職業。 快攻戰士是不打算變成勇者的。對快攻戰士來說,勇者的9級金等於54點神兵。快攻戰士 的打法很簡單,就是神兵、震暴連環,反正自己體質好不怕打。震暴是標準規則中最暴力 的陣法,用震暴快速壓制,只要能在短時間內發出兩枚,雙方的血量差幾乎無法挽回。也 因此雖然快攻戰士的攻擊開始時間很晚,但與其他快攻打法比起來卻依然能叫做快攻。 精研戰士 這是武器精研出現後才有的打法,是個比較籠統的說法。武器精研是使原本冷硬的戰士 變得柔軟的關鍵能力。精研戰士的打法很多樣,可以做出很多細分,但大多是在戰局中視 情形轉變,也因此應變能力比快攻戰士要來得好。 發揮武器精研的抽牌極致。抽兩張與抽三張的差別之大大家都知道,選牌的空間完全不 一樣,換牌的速度也異常驚人。靠著這樣的打法,不管是三張攻擊還是生陣,都能輕易到 手,所以在轉換攻擊與防守之際是幾乎不用任何時間的。不過比起快攻戰士來說,如果沒 有星辰的輔助,傷害力恐怕不如快攻戰士,畢竟武器的低傷害值是大家有目共睹的,而大 量投入金在武器上使升級、神兵兩頭空。另外要配合震暴也是好主意,但配合震暴的話和 快攻戰士相比不會有更大的效益。因為靠武器精研抽牌的特色就是可以快速取得屬性,但 快速湊齊火火水和晚一兩回合湊齊火火水的差異點當然是在點數的大小。快攻戰士有神兵 的輔助,恐怕攻擊力還是更上一層。 但精研戰士的強度絕對比快攻戰士要更強,因為星辰和生陣實在太威了。 先做個拋磚引玉,算是基礎的歷史整理, 大家快寫一寫自己的主題吧~~ P.S.其實我不會打戰士……頂多精研戰士歡樂一下而已。 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.191.153
gordonhank:要寫撿骨學派喔 10/14 22:40
ck3300574:先預告我要寫我的風行者,當然是來騙錢的 10/15 10:32
rexkimta:你不要拖稿就好了…… 10/15 14:44
rexkimta:話又說回來,真的分得清楚快攻和精研戰士的差別嗎? 10/15 20:10
gordonhank:有什麼牌就打什麼....手牌夠也不用打武器 10/15 20:41
paul324:我都沒牌精研 有牌震暴的啊 神兵是啥 可以吃嗎? 10/15 21:26
paul324:神兵是打法師專用的吧...沒震暴的時候或水場 10/15 21:26