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可以自行認輸嗎? 可以協議和局嗎? 一、賽制: 每個人將進行積分賽兩輪,一輪定義為與其他參賽者各比過一場。 第一輪積分賽: 1.每場獲勝得到2分,落敗0分。 2.每場戰敗抽取一張特技卡片(獲勝者不可抽取)。 3.每場最多使用兩張特技卡片。 4.第一輪積分賽結束後,所有人抽兩張特技卡片,然後進行卡片之交換。 第二輪積分賽: 1.每場獲勝得到3分,落敗0分。 2.每場戰敗抽取兩張特技卡片(獲勝者不可抽取)。 3.每場最多使用三張特技卡片。 <註>:和局以雙敗計,雙方均得到0分。 所以和局兩個人都能抽卡囉? 兩輪積分賽後以分數決定排名(如分數相同則比較勝場數),由最高的兩位進行冠亞賽。 那如果勝場數也相同就要另外打決定戰? 一戰定勝負? 以及特技卡片能用幾張? 敗者能夠抽卡嗎?抽幾張? 冠亞賽: 1.開戰前,雙方再抽取兩張特技卡片,然後得於其他玩家剩餘之特技卡片交換 這邊有問題, 為什麼其他玩家會願意和他換? 零食這個詭異的規則除外, 把多出來的積分或其他特技卡片給場外玩家根本對場外玩家沒有好處啊? 2.五戰三勝制 3.每場戰敗,抽取一張特技卡片(不含與積分有關之卡片) 4.每場最多使用兩張特技卡片 特技卡片使用說明: 1.開戰前,挑選數量限制內的卡片,覆蓋在桌上。 2.於戰鬥中,符合卡片發動時機時,可將卡片翻開發動。 3.卡片使用後,請回收讓其他人抽取。 是每種卡片都只有一張嗎? 如果是的話我總覺得17張不太夠用 4.卡片交換時,得以卡片、積分或零食進行。如一張卡片交換一張卡片+1點積分。 我是覺得把零食這個詭異的選項剔除比較好... 另外一輪的各場之間允許交換卡片嗎? 5.進入冠亞時,如果積分交換到不在是前二名,則由新的前二名替補。 這條規則設立用意? 有人會這麼丁丁原本可以打冠亞賽可是自己卻主動放棄 6.一張卡片=1點積分,禁止超過1:2的交換,如一張卡片換兩張卡片+1點積分。 所以一張卡片換一張卡片+一點積分也禁止? 7.零食30元=1點積分,不滿30元不計積分。 <註>:只有該場比賽開戰前挑選的卡片可以使用,比賽過程中獲得的卡片不能馬上使用。 (這邊我一直覺得不要用零食換積分比較好,比賽過程牽扯到金錢會感覺怪怪的。) 特技卡片列表(張數未定,至多三張): 01. 自己回合的任何時候,扣除對方20點生命 02. 自己回合的任何時候,轉職為任意一階職業(含新世代) 03. 受到傷害時,傷害減半 04. 受到致命傷害時,傷害無效 05. 自己回合開始時,捨棄一張牌,召喚該屬性任意星辰,然後抽一張牌 06. 自己回合開始時,捨棄一張牌,轉換為該場地,然後抽一張牌 07. 轉職為二階職業時,轉職為該學派三階職業 08. 自己回合開始時,選擇一張牌,改變屬性或等級,視為使用發動能力 09. 自己回合開始時,選擇任意虛空術,當回合施展陣法之效果改為該虛空術效果 10. 自己回合的任何時候,抽兩張牌,將其中一張加入手牌 11. 自身附加狀態時,該狀態轉移給對手 12. 任何玩家棄牌時,將該棄牌加入手牌 這個也可能讓手牌達到六張? 13. 開戰時必須發動,此場獲得勝利時,獲得積分加倍 這個能夠搭配下面用讓額外獲得的積分變成2分嗎? (自己勝利的時候) 14. 戰局結束時必須發動,此戰不論勝敗,自己額外獲得1點積分 15. 開戰時可發動,丟棄自己覆蓋的特技卡片(含此卡),然後抽出等量的特技卡片覆蓋 比賽中也能發動嗎? 蓋3,其中一張是這張, 然後發動後三張全回收, 抽出三張覆蓋在自己這邊這樣? 16. 對手發動特技卡片時可發動,獲得該張特技卡片 17. 開戰時必須發動,丟棄未覆蓋的額外兩張將兩張特技卡片,此戰獲得勝利 兩方同時使用這張卡片的情況? 傳說中的雙贏? 這所謂的雙贏發生在冠亞賽又會讓一些情況更複雜...... 戰鬥結束時沒有任何覆蓋卡片者,得到1分積分 這個在一開始自己就沒有覆蓋卡片的情況也適用? ※ 編輯: paul324 來自: 61.62.88.120 (05/15 13:00)