推 gordonhank:還我行氣者 10/13 14:24
因為聽說官網在蒐集意見要修改了,
所以不快點po這些通通作廢……!!
《大環境》
一言以蔽之,這是比3.1更嚴重的二階當道時代。
在2的時候,戰鬥的職業階級分佈比較平均,
傳統的三階高壓戰術、二階的正攻戰法和只用一階的低快都有人打,
但3.1很大的職業特色是,將職業特色幾乎放在二階。
也就是每個職業最重要、最獨特的能力,幾乎展現在二階,
這同時也將二階和一階的能力拉開差距,造成3.1就有二階正攻獨大的現象。
低快基本上已經死了,除了星辰沒有五星連珠時代強悍之外,
幻化的改變讓快攻衝完前期,後期就被高階壓到死。
三階部分雖然比較少見,不過還算能打,但多半是機緣性的三階,
很少真的打三階的戰術。
4的情況,只能說更誇張,不止職業特色都擠在二階,強度更是三級跳。
因此在3.1死一半的三階,在4正式宣告不治。
當三階最重要的能力是屬性抗性的時候,沒有人可以說服我為什麼要花9點牌來升級。
那可是54點的二階技耶!
錯不在三階,三階基本上沒有太大變化,只是我們看看三階的特有能力是些啥東西。
勇者的氣勢少丟一張牌,但扣血量減少,這讓氣勢的定位很尷尬,不上不下的。
以前丟兩張提供30點的輸出,很明顯是最後一擊用,
除非對付戰神之流要拼血,不然不會把珍貴的武器精研來拿扔,
最後一擊則提供高達30點的額外射程。
新版的氣勢則尷尬掉了,15點的小家子氣拿來最後一擊只剩一半,
平常拿來打,都說金很珍貴要拿來武器精研了,還拿來當影切用嗎?
武者的化影變強了,是最實用的三階能力,也是最有價值轉的三階。
可惜這個傢伙從一出生就需要大量的土,混沌影襲震爆通通都要土,
除非手牌土石流,不然哪來的三階?
不過在這個光芒萬惡的時代,他真的是最值得轉的三階!
智者的法極,開玩笑,最需要法極的陣法是魔法反光閃,偏偏只能用在核心規則,
除非碰巧剋到對方,不然扔我一張火來提升點數,開玩笑。
仁者的道源看起來用法很多啦,可以在木場幻化啊,可以穿防護罩啊等等,
是個看似正常的三階,但問題是他的二階是bug,剋陣道禁就結束遊戲了,
誰拿54點的兩下道禁去轉三階啊?
隱者的話,最悲情三階職業。換牌的能力?就是少了牌才需要換,
偏偏他少了牌可以用靈幻術變,換牌就不能用靈幻術,
雖然換到就少花一張牌啦,但只有五分之二的機會換到耶?
平常沒事把小牌換掉?拜託,要丟水耶,水我留著都來不及了,還丟。
仙者和聖者不是說不強,是說拿555和444來轉,結果人家333返璞掉,很開心嗎?
不過比起3.1,仙聖的強度有抓起來,至少面對強悍的二階軍團還有點面子,
這是4值得稱讚的地方。
以下簡單討論各職業的狀況。
【戰士學派】
這是老牌的東西了,雖然戰士的能力一直以來幾乎沒有變,但3.1的時候有事實上變動過,
就是五流歸一的出現。
在五流歸一出現前,唯一的大攻擊是震暴,所以對付戰士系幾乎只能用五行攻擊來砸。
所以事實上他曾經被弱化過,不過因為用戰士通常會上戰神,所以沒有太多感覺。
戰神的武器精研是3.1給他的職業特色,讓戰士系真的以物理攻擊當普通攻擊來用,
是非常棒的設計,4也沿用了。
4新增的是震撼,這是曾經出現在3.0的規則,實際用起來也蠻威猛的。
最威猛的地方其實是在武器和震暴完全不衝突,
所以用武器精研來集震暴順暢到不行,一路物理攻擊也等於不提供屬性破綻。
勇者的落光斬點數大歸大,沒有震撼加持下不見得比震暴好用,
還和武器精研衝,就算升到勇者,攻擊恐怕還是以震暴為主比較強大。
【風行者學派】
風行術意外提高成20點,但影行術砍了,所以到影行為止這部分是弱化。
不過因為沒人能兩張發剋陣,所以其實影響並沒有想像中大。
影切從針對蓋牌改成主動發動,讓影行者有了難得的換牌技能,
以往他是處理雜牌最弱的一個職業,偏偏又是對特定屬性要求最兇的職業。
現在他光靠影切單張剋,就有很棒的攻擊輸出。更有幻化專精輔助不怕五行輪迴。
不過建立優勢依然是他最大的問題,少了影沌,
他很難像過去一樣靠手牌資源磨出場面優勢。
所以戰鬥方式完全不同,從控制型轉換成攻擊型,靠持續的小量攻擊輸出來建立優勢。
碰上一些大陣法發不用錢的人當然很囧,
法導放四流把你的血炸到75以下問你敢不敢幻化,戰神連放兩下震撼……
尤其對上戰神,人家都打武器的,單張馬上點數少一半,只能哭哭。
不過混沌不怕對方幻化,反正被幻化會補滿手牌,這到也是一個好處啦,
有影切來換牌,土也比較容易到手,還是可以嘗試混沌控場。
只是因為混沌被限定在對方五張才能發,比過去在四張就能上來說,
控制的效果弱很多就是了……少了影沌更是重要原因。試死了不要說我沒先講清楚。
武者如前述,有很棒的三階能力,不過招式就一如以往的缺點,不夠實用。
都說土不夠了,還要拿出10級的土是怎樣?
而且轟出來後對方血才減半喔?我集土過程中影切半天,還剩多少血可以斬?
當然最佳使用情況是對方歸元後,不過通常拿5級土來幻化是比較實際的作法,
刃影瞬殺還是閃邊吧。
我在4唯一放過一次是對方砍我五流,把我炸到75以下,
不可能幻化,只好選擇扔三張土出去腰斬他6x點追優勢,不然真的沒啥上場機會。
【法師學派】
大家討厭的體質弱化在4真的不可思議地拆了,但拆了之後好像更叫苦連天?
其實我覺得合理啦,畢竟體質弱化建立在法師的三張點數和叫星速度上,
點數減少是體質弱化拿掉最直接的代價,習慣了倒還好。
只是由於點數降低,必須用36點當30打才有星,因此法師的平均輸出降低,
連珠也不再是法師的首選,反而是伺機剋個54點左右成為法師最大的主力輸出。
如果大家都是一階,少了體質弱化,看別人那種鳥能力,應該不可能打得過法師的。
法導也是很強悍的二階,最強的三個陣法,光芒、震暴、五流,
法師擁有其中兩個專精,這樣就夠了。
尤其是四流抽滿真的太過份,四流接四流的夢幻殺法不必期待,
只要三回合放兩次對方就攤了,還有三張攻擊做補刀後盾喔……
配合叫星能力來亂放光芒也是一絕,他大概是最能善用星辰新能力的一個職業了吧。
新出場的法紊是相對比較弱勢的二階技能,反正法導用不到他。
用到也就是看點數,二階技的點數本來就很過份,這也就夠了。
智者的話,法極拿來打三流歸一算是最實際的用法,其他通通不推薦。
魔法反光閃的浪漫在少了體質弱化後比較容易達成,但就是浪漫。
四流抽滿就夠人家死了,還反光閃咧。
好啦,四流抽反光閃也是可以。但這種運氣招我真的挺感冒的。
【尋道者學派】
改動最多的職業,整個完全不一樣。
生陣改成三張發,大家很開心少了無限生陣。
剋陣改成三張發,大家很開心不用怕蓋牌。
所以他變成廢渣。
新能力道破算不錯啦,只是大家很容易忘記。
述道就bug,沖剋多扣15看似一點點補償,問題在連段起來對方毫無反抗能力,
從五張牌連到兩張,一共連了45滴血。
配上超強化一次禁一半的道禁,禁術法對方一樣沒輒,
所以交互使用至少砍個90滴血不是問題。
五行戰鬥牌單挑的生命滿血是200,不是100點好嗎,這樣少一百就宣告結束好玩嗎?
五行輪迴專精和歸元反而都不重要了,別人輪迴的機會都沒有,不用反制。
仁者的話,反正不會有人用,不用理會了。
轉生術是用來幹嘛的?缺血的是別人,不會是他。
【幻術師學派】
幻術不能改等級變弱。
靈幻術取消手牌限制,但多了高等級的代價,大概就是給幻化用的。
除了幻化五行輪迴和剛好剋到對方的三張攻擊外,沒啥值得花這麼大牌來殺的東西。
他換牌這麼快,用換的就好了,何苦多花一張大牌。
靈轉也是個很誇張的二階技,不過在他比較弱的份上還算可以接受。
只是被靈轉連段抽牌真的很容易讓人生氣,有沒有打24打30還自以為打單張手牌多1的?
隱者就真的不知所謂。
紫光碰上人生最嚴重的低潮期,不管發多少,被減半兩次通通一樣,科科。
【無學派】
初行客不用評吧,這不是個讓人家拿來戰的職業。
仙者和聖者因為我自己沒有實際使用過,所以也暫且不評論。
強度有比較到位,不像以前弱到掉渣(因為再更之前強到bug),
只是兩個新的絕招強度差異太大。
天弓嘯真的很強很實用很黃很暴力,迴轉之風……誰會在手裡特別留三張2啊?
聖者都留大牌的,有搶別人牌的空閒,自己抽大牌打還比較快啦。
聖者強度有上來的主因是新的沉默,漏一張木4給人家看,人家也拿你沒輒哈哈。
不要漏金火之類太直接的就好了。
或光芒震暴後漏個金,這倒沒關係,反正馬上再光芒他……
仙者的話除了凝華能用點數換抽牌之外,
我覺得仙術是很重要的能力,雖然代價是丟大牌,
但仙者不是聖者,沒那麼需要大牌的,屬性才是重點!
天弓嘯?那就不要丟5吧……
結論:期待下一版規則的修正。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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