作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 今日社課
時間Fri Oct 23 00:04:48 2009
首先,一定要提的就是我發了刃影瞬殺,斬掉129滴血。
那場蠻莫名的,我和Roof搭,Herbert和林奕成,
Herbert送我一發玄武,生命差距被拉開,
我和Roof應該是因為起手讓牌的關係,所以開場輸出很低,
都到武者了還只把血打到258。
話說我在黃蛇的時候決定升武者,因為黃蛇才81,武者瞬殺就一百多了……!!
我對家Roof又一副手上有水水水的樣子。
我發瞬殺那回合,也是一隻黃蛇,而且是剋到上家的水,162的黃蛇。
但是怎麼想都覺得三張土發瞬殺打129,五張才打162,
一定是瞬殺的啊……!!
林奕成前一回合在考量要發洄水60還是返璞掉我,
這個地方的最大思考點就是局勢問題,
當時我方生命157,他們258,
如果放了洄水,那我們就只剩下97而已。
當時血量的差距其實最怕的是輪迴而不是瞬殺,
對我來說,返璞掉我,就是逼我輪迴,而我輪迴只要轉一階風行就夠了。
瞬殺又怎樣?
雙方血打成97比129,生命值落差是一發三張攻擊,
戰神和法師(還是幻靈使?)的組合雖然少了震暴的加成,
但是戰神有武器精研和神兵這兩個處理金的好手段,
另外一邊不管是法師還是幻靈使,在有場地情況下兩回合內炸掉60是很輕易的,
戰神方只要補神兵+武器精研就可以讓傷害值破百。
相對來說,我方只有三次行動機會(因為已經扣掉我的瞬殺)
就算我對家真的炸出洄水好了,了不起72,
剩下57點他再處理一半,
對我這一個放過瞬殺、拿不出什麼大點影襲的武者而言,
補刀要補完那一半其實蠻勉強的,除非是影切+水18,
不過一個人發水60,另一個發水72,我有水就偷笑了,等級不用擔心會太高。
也就是拼傷害值的速度,
對我來說,如果沒有把我生命值打到100以下給我上瞬殺的壓力,
當時的情況絕對是輪迴划算,
但有場地的情況下,生命100以下瞬間蒸發不是什麼奇怪的事,
一般來說要一個人突然湊輪迴需要至少三回合,
97點生命擋不了那麼久。
落到拼短期傷害的地步,對擅長長期中小傷害的武者來說蠻吃力的,
Roof也打得很抖,最後會爆還是因為戰局被生陣給拖長,
戰線拉長才會顯出三階職業的威,也是最後取得優勢的主因。
記得,傳說職業發出來的水水水和無業遊民發出來的是一樣大的,
所以在短期爆發力來說除非考慮三階招式不然基本上沒有太大差異,
對付傳說職業的方法大致上有兩種,
如果已經在對方升級過程中造成優勢,那就快攻打爆他。
如果感覺戰線會延長,那就自己升級或返璞他,製造雙方對等的實力。
喔對了,
考量那個洄水和返璞的思考點有另外一個,
就是用到了幾張水。
基本上在水場的水是很珍貴的資源,
拿來返璞是很可惜的,因為任何一張同樣等級的牌都可以代替那張水,
但把那張水打掉後,如果再也沒有水進帳,那連帶手中的另外兩張水都弱一大半。
如果是我的話,
在當時我會先放洄水60取得絕對優勢,
如果對方真的在那一輪間瞬殺,那就是拼血量。
如果對方沒有,瞬殺只是喇叭嘴,那再返璞他。
如果返璞必須用到兩張的水,那不用考慮了,洄水60炸下去就對了。
今天的另外一個經典是Herbert無限的幫補,
首先是在關鍵的4X:8X時,沒注意上家屬性放了42熾火大補血,
讓我方非輪迴不可,戰術散亂的結果就被打爆了。
(廢話,我是個影切+震暴只能支援34點傷害的影行者……!!)
另外一次是白虎81點大補血,幸好對方生命有270左右,補滿300也沒什麼。
到底為什麼我和Herbert組隊時,都會發生這種疑似三打一事件啊?
今天社長和器材都沒來,器材去報告了,社長說要考高微。
這是錯誤的示範,林奕成今天說的好,
「那種科目根本想一想不必花一整天準備」,社課當然比較重要!!
更直接的是,這科被當了明年可以重修,
明年有快一半的人會online,我們搞不好倒社咧……!!
上禮拜忘記來的天弓使者今天有記得來,相當值得鼓勵。
今天除了聖獸還是亂砸以外,
仙聖出現的頻率也蠻高的,
我自己玩了一次仙者,放了兩個天弓嘯,最後一個胎死手中。
林奕成也是仙聖都有玩到,
仙者還上了兩次,雖然有一次是升級之後馬上光榮戰死啦……!!
另外一次是很豪爽的用天弓嘯炸掉45點防護罩,感覺真的很酷。
我的仙者被他的聖者或金火水三張放光芒棄掉滿手牌真的很囧,
不過我抽起來看到一張金5,棄掉時的感覺真是開心。
我玩仙者的感想真的是仙術很重要,
對仙者來說高等級牌不是那麼重要,屬性對比較要緊。
尤其是水場火5這種東西一定要拿來仙術的拜託,留在手裡完全沒作用。
仙者的戰鬥主力整個就是光芒和天弓嘯,
光芒真的太強了!!!
天弓嘯就靠仙術扔4級還有凝華來抽,平常放氣壁歸元之類時,5級也省點用,
順利的話沒被返璞放個2次,就轟掉120滴血了,落光斬呢。
戰神今天也是大顯神威,
林奕成、Herbert和我都放過震撼,
真的給全場一種很強力的震懾感。
對於一個戰神來說,60震暴接6點武器接68震暴也是很Nice的……
接到了你就是拿他沒輒。
沒接到?無所謂啊,再一發武器精研。
還湊不到?神兵啊~血還不是噴光光……
而且攻擊都是物理,完全沒有屬性破綻。
轉到勇者的話,連打屬性都沒有破綻。
因為有金就武器精研,火水要留起來打震暴,
會打出的單張原則上是木或土,不過理論上土比木有用,
畢竟還是可能需要防輪迴之類的,震暴+補刀沒打死的話。
所以最有可能打出的就是木,但勇者有金抗……
有沒有一個職業對每個屬性都有如此完善的利用的啊?
可惜單挑還是打不過bug述道,除非去拼三回合兩震撼。
喔對了我還連珠了一次!
團戰連珠,爽度加倍。
感謝我對家葉琮銘的配合,光芒剋陣都保護的很好!
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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