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首先,一定要提的就是我發了刃影瞬殺,斬掉129滴血。 那場蠻莫名的,我和Roof搭,Herbert和林奕成, Herbert送我一發玄武,生命差距被拉開, 我和Roof應該是因為起手讓牌的關係,所以開場輸出很低, 都到武者了還只把血打到258。 話說我在黃蛇的時候決定升武者,因為黃蛇才81,武者瞬殺就一百多了……!! 我對家Roof又一副手上有水水水的樣子。 我發瞬殺那回合,也是一隻黃蛇,而且是剋到上家的水,162的黃蛇。 但是怎麼想都覺得三張土發瞬殺打129,五張才打162, 一定是瞬殺的啊……!! 林奕成前一回合在考量要發洄水60還是返璞掉我, 這個地方的最大思考點就是局勢問題, 當時我方生命157,他們258, 如果放了洄水,那我們就只剩下97而已。 當時血量的差距其實最怕的是輪迴而不是瞬殺, 對我來說,返璞掉我,就是逼我輪迴,而我輪迴只要轉一階風行就夠了。 瞬殺又怎樣? 雙方血打成97比129,生命值落差是一發三張攻擊, 戰神和法師(還是幻靈使?)的組合雖然少了震暴的加成, 但是戰神有武器精研和神兵這兩個處理金的好手段, 另外一邊不管是法師還是幻靈使,在有場地情況下兩回合內炸掉60是很輕易的, 戰神方只要補神兵+武器精研就可以讓傷害值破百。 相對來說,我方只有三次行動機會(因為已經扣掉我的瞬殺) 就算我對家真的炸出洄水好了,了不起72, 剩下57點他再處理一半, 對我這一個放過瞬殺、拿不出什麼大點影襲的武者而言, 補刀要補完那一半其實蠻勉強的,除非是影切+水18, 不過一個人發水60,另一個發水72,我有水就偷笑了,等級不用擔心會太高。 也就是拼傷害值的速度, 對我來說,如果沒有把我生命值打到100以下給我上瞬殺的壓力, 當時的情況絕對是輪迴划算, 但有場地的情況下,生命100以下瞬間蒸發不是什麼奇怪的事, 一般來說要一個人突然湊輪迴需要至少三回合, 97點生命擋不了那麼久。 落到拼短期傷害的地步,對擅長長期中小傷害的武者來說蠻吃力的, Roof也打得很抖,最後會爆還是因為戰局被生陣給拖長, 戰線拉長才會顯出三階職業的威,也是最後取得優勢的主因。 記得,傳說職業發出來的水水水和無業遊民發出來的是一樣大的, 所以在短期爆發力來說除非考慮三階招式不然基本上沒有太大差異, 對付傳說職業的方法大致上有兩種, 如果已經在對方升級過程中造成優勢,那就快攻打爆他。 如果感覺戰線會延長,那就自己升級或返璞他,製造雙方對等的實力。 喔對了, 考量那個洄水和返璞的思考點有另外一個, 就是用到了幾張水。 基本上在水場的水是很珍貴的資源, 拿來返璞是很可惜的,因為任何一張同樣等級的牌都可以代替那張水, 但把那張水打掉後,如果再也沒有水進帳,那連帶手中的另外兩張水都弱一大半。 如果是我的話, 在當時我會先放洄水60取得絕對優勢, 如果對方真的在那一輪間瞬殺,那就是拼血量。 如果對方沒有,瞬殺只是喇叭嘴,那再返璞他。 如果返璞必須用到兩張的水,那不用考慮了,洄水60炸下去就對了。 今天的另外一個經典是Herbert無限的幫補, 首先是在關鍵的4X:8X時,沒注意上家屬性放了42熾火大補血, 讓我方非輪迴不可,戰術散亂的結果就被打爆了。 (廢話,我是個影切+震暴只能支援34點傷害的影行者……!!) 另外一次是白虎81點大補血,幸好對方生命有270左右,補滿300也沒什麼。 到底為什麼我和Herbert組隊時,都會發生這種疑似三打一事件啊? 今天社長和器材都沒來,器材去報告了,社長說要考高微。 這是錯誤的示範,林奕成今天說的好, 「那種科目根本想一想不必花一整天準備」,社課當然比較重要!! 更直接的是,這科被當了明年可以重修, 明年有快一半的人會online,我們搞不好倒社咧……!! 上禮拜忘記來的天弓使者今天有記得來,相當值得鼓勵。 今天除了聖獸還是亂砸以外, 仙聖出現的頻率也蠻高的, 我自己玩了一次仙者,放了兩個天弓嘯,最後一個胎死手中。 林奕成也是仙聖都有玩到, 仙者還上了兩次,雖然有一次是升級之後馬上光榮戰死啦……!! 另外一次是很豪爽的用天弓嘯炸掉45點防護罩,感覺真的很酷。 我的仙者被他的聖者或金火水三張放光芒棄掉滿手牌真的很囧, 不過我抽起來看到一張金5,棄掉時的感覺真是開心。 我玩仙者的感想真的是仙術很重要, 對仙者來說高等級牌不是那麼重要,屬性對比較要緊。 尤其是水場火5這種東西一定要拿來仙術的拜託,留在手裡完全沒作用。 仙者的戰鬥主力整個就是光芒和天弓嘯, 光芒真的太強了!!! 天弓嘯就靠仙術扔4級還有凝華來抽,平常放氣壁歸元之類時,5級也省點用, 順利的話沒被返璞放個2次,就轟掉120滴血了,落光斬呢。 戰神今天也是大顯神威, 林奕成、Herbert和我都放過震撼, 真的給全場一種很強力的震懾感。 對於一個戰神來說,60震暴接6點武器接68震暴也是很Nice的…… 接到了你就是拿他沒輒。 沒接到?無所謂啊,再一發武器精研。 還湊不到?神兵啊~血還不是噴光光…… 而且攻擊都是物理,完全沒有屬性破綻。 轉到勇者的話,連打屬性都沒有破綻。 因為有金就武器精研,火水要留起來打震暴, 會打出的單張原則上是木或土,不過理論上土比木有用, 畢竟還是可能需要防輪迴之類的,震暴+補刀沒打死的話。 所以最有可能打出的就是木,但勇者有金抗…… 有沒有一個職業對每個屬性都有如此完善的利用的啊? 可惜單挑還是打不過bug述道,除非去拼三回合兩震撼。 喔對了我還連珠了一次! 團戰連珠,爽度加倍。 感謝我對家葉琮銘的配合,光芒剋陣都保護的很好! -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.14.88
gordonhank:我跟旁聽的教授說我以後有事不會去了說 10/23 00:19
gordonhank:修專題的同學問了文中"系爭"是什麼意思讓我愣了一下 10/23 00:20
FallCloud:辛苦你了 10/23 08:48
ck574b027:咦?你有叫我打光芒剋陣嗎? 10/23 19:20
rexkimta:國軍online嗎?誰要啊? 10/23 19:41
FallCloud:我沒叫,不過你打了,非常自動 10/23 22:37