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今天更新增加的規則,也就是EX7的內容 (EX7的開啟條件是EX1~3破關,並且獲得極限戰鬥稱號 極限戰鬥就在自由模式以20點以下的生命驚險獲勝就能得到) 這份規則以七個陣法的互動組成,分別是五大奇蹟、絕望術和曙光 組成都很單純,兩張同屬性牌,木木就是森林之奇蹟,水水就是溪流之奇蹟。 不過使用上有兩個條件: 1.生命值40點以下才能用 2.只能使用一次,施展過奇蹟後,就不能再施展任何奇蹟 這條規則就是和絕望術、曙光兩個陣法互動的根本。 先來看看各奇蹟的效果: 礦脈之奇蹟金金/主動術法,2回合內凝聚力+2 手牌少的時候可以一口氣加滿,外加下一回合打大陣法再抽 不過在生命拮据的情況下,礦脈補滿牌後下回合生陣是比較常見的情況 雖然說多抽4張牌在所有奇蹟裡應該是效益最大的,但實際上多抽到3張就差不多了 要能多抽到4張,真的是蠻奇蹟的 森林之奇蹟木木/主動術法,建構防護罩,點數=40 通常來說防護罩就是強,看看那精美的垠鳴…… 不過絕望、破星兩大扣血技在場壓著,生命只剩40基本上撐不過兩下 團戰時防護罩強度下降、而且絕望可以打到40,實用度更低 不過以保命來說,還是蠻盡職的一個奇蹟 溪流之奇蹟水水/主動術法,回復生命值,點數=40 最乾脆的奇蹟,把血撐高,單挑團戰都有足夠的實用性 弱點是對方的大攻擊,扣掉這點來看比森林之奇蹟還要優秀 尤其是生命被突然打到40的情況,通常是對方剛剛放過大攻擊 在短時間內無法再度大攻擊的時候,溪流有絕對確實的救命能力 火山之奇蹟火火/主動術法,扣除上家生命,點數=40 直接扣血,森林之奇蹟的剋星……!! 缺點是打對方40又怎樣,讓對方也能用火山之奇蹟殺回來? 算是穩定性比較低的奇蹟,不過越過防護罩的扣血效果真的很優秀 如果本身還有大攻擊的話,搭配把對方70 80點生命終結不是問題(只要不被打死) 荒漠之奇蹟土土/主動術法,檢視下家手牌並捨棄其中兩張 這就聖風之奇蹟啊,全民聖風,沒什麼好說的 看到下家的手牌,再扔兩張好牌,短時間之內就沒啥威脅性了 應該也是比較泛用的奇蹟 奇蹟的特色是用兩張牌就能打出強力效果 組合方式也不難,真的蠻符合救急救命的感覺 但就是只能用一次(廢話,能一直用的話都給你打就好了……) 再來看看另外兩個搭配的陣法: 虛空絕望術/三張同級牌/主動術法,已施展奇蹟之玩家扣除20點生命, 未施展奇蹟之玩家視為已施展奇蹟 兩段效果,我們分開看 前一段是號稱奇蹟殺手的效果,放過奇蹟的人就逃不過絕望術的制裁 團戰更是驚天地泣鬼神一次殺傷40點,要慶幸的是奇蹟只是CFE2010的原創規則 不是五行戰鬥牌正式的主題規則 第二段是讓人陷入絕望深淵的效果,強制大家都視為已施展奇蹟,就是讓大家都不能再 施展奇蹟的意思。(必須要沒施展過奇蹟才能施展奇蹟,好饒口的話) 更絕望的是,絕望連段,可以確實扣到對方的生命值 第一次先讓對方陷入絕望狀態,第二次就扣到他的血了(雖然也扣到自己) 算是破星術外的第二選擇 曙光/1(施展者施展過奇蹟)/主動術法,所有玩家視為未施展奇蹟 首先要注意的是,必須施展過奇蹟的玩家才能施展曙光 所以平常不能沒事就曙光一下,該乖乖打單張就得乖乖打 被絕望術轟後也得用曙光來救 缺點是讓對方也跟著變成未施展奇蹟,不過已曙光的易用程度來說,這點副作用很正常 所以奇蹟的互動大概是這樣: 奇蹟 → 曙 → 奇蹟 絕望術 → 光 → 絕望術 或者是 奇蹟 → 絕望術 → 曙光 → 奇蹟 → 絕望術 ……怎麼感覺很複雜 反正就是奇蹟或絕望術讓大家陷入絕望(無法使用奇蹟),曙光救大家這樣 感覺是一份比起在CFE2010中和電腦互拼,在現實中打團戰時應用會更廣的規則 也因為大家會防奇蹟,能看到更多精彩招數 以救命來說,森林80分,溪流80分,荒漠70分,礦脈20分,火山0分 不過就逆轉力來說,火山70分,礦脈50分,荒漠50分,森林30分,溪流30分 總和荒漠120分,森林110分,溪流110分,礦脈70分,火山70分 其實差還蠻大的……不過這種主觀評分總是會有人想戰,那就戰吧 期待看到更多五行戰鬥牌的奇蹟 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.7.141 ※ 編輯: FallCloud 來自: 118.166.7.141 (07/26 10:02)