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這次更新分為兩部分,一部份是有影響到實際效果的更動,另一部份是沒有的。 先從有的部分開始。 1.相生規則修改 改成有抗性時不會相生。 實際理由有點複雜,總之舊規則的情況是,對著有金抗的勇者打金, 如果勇者上回合打水或場,那張金都還是會發生相生而補血。 新規則下在傷害無效後不會發生補血,可以簡單想成是傷害歸零的意思。 以下是進階版的複雜解說,可以跳過不用看。 原相生的敘述是「傷害無效,依傷害點數恢復目標生命」, 所以和抗性的「XX傷害無效」重疊後,依然會觸發後段的補血效果。 新的相生敘述是「傷害效果改為恢復生命」, 和抗性的「傷害無效」就不重疊了,傷害無效後,沒有傷害就沒有恢復生命。 2.智者的法寂改為法極 法寂/普通能力,20點以下傷害減半 法極/普通能力,五行擊術點數為10 修正理由是法寂的效果在實戰處理上太過瑣碎,而且防禦力也太高了。 因此修改成攻擊型的能力,比較符合智者的能力設計。 雖然看起來不起眼,但威力其實很強,打一場下來多吃個20 30點不是問題。 3.尋道者的遁甲改為尋道術,仁者的道源修改 尋道術/普通能力,被動術法不受封印、幻印效果影響 道源/普通能力,主動術法不受封印、幻印效果影響 成對的兩個能力,效果和尋道的宿敵風行者有點類似。 風行表示:那不是應該有個20點以上無視的能力給我嗎? 修改理由是遁甲太冗,且存在感不夠,道源則更是實用性超級低落。 新版道源等於是舊道源的超級強化版,配上尋道術,所有術法都擋不住。 (主題規則加上去的話例外,幻影劍術啦或CFE2010原創的星印術都能封) 新版尋道者可是個一階就有無法封印的蓋牌的傢伙, 可喜可賀的是他並沒有任何蓋牌專精,所以還是可以敲爆他。 戰士表示:武器上吧,被防禦就算了,被反震你比較痛 風行者表示:我沒有看到你的蓋牌 法師表示:蓋牌又擋不住我叫星 幻術師表示:好吧,我叫聖獸就是了…… 其他部分是實際上沒有影響的修正 1.三張陣法改名,原本五個字的名字全部縮短 鍠金 樸木 洄水 熾火 坱土 除了朽木植松柏有改掉第一個字外,其他就是刪除後三字而已 理由是讓新手感覺親切一點,初入門時記憶陣法比較不困難。 2.星辰變牌效果更改 其實原本星辰變牌是有點類似發動能力,要先示的 不過實戰大家都直接丟出來,CFE2010也是直接丟出判定即可 所以規則修改成和大家習慣相符的樣子 也算是操作上的簡化(比賽的時候理論上得正式來) 3.聖獸改成攻擊 青龍/木木木木木/木行攻擊,點數81,轉為木行環境,不受其他陣法影響 規則比較精簡,也去除原本術法造成傷害的特例 反正在不受其他陣法影響的情況下,是攻擊還是術法根本沒差。 以前會設計成術法,是要表現召喚陣的感覺,會被封印但不怕防禦反震。 另外因為改成攻擊,所以聖獸是有目標的喔, 但在現行規則下完全沒有任何影響。 唯一和目標有關的幻影劍術,很不幸地直接被聖獸給無視了。 4.雜念刪除,效果放入專精中 鍠金專精/專精能力,以「金金+非金牌」可構成鍠金,該陣法點數-6 現在變成這樣,雜念直接寫在裡面。 算是打破了專精能力僅限於構成陣法的設計 不過對初學者而言,這樣的寫法比獨立成雜念要清楚、明確多了 5.初行客 雖然大家都直接丟牌出來轉職,但其實初行客的轉職都是發動能力! (想不到吧,舊規則下,被光芒的初行客是可以轉職!!??) 新規則修成普通能力,直接更動他的轉職判定。 所有他就是能用1級牌構成戰士的轉職條件 能用1級牌+金6構成戰神的轉職條件 和一般轉職一樣是進行轉職行動來轉職,而不是藉由發動能力變更職業 算是簡化規則操作,也符合一般玩家的理解和習慣 6.修改五行生剋的定義 沒啥太大意義的修正,只是原本為了讓術法的聖獸受生剋規制而寫法較複雜 現在稍微修改簡單一點,遊戲本質來說一點影響也沒有 7.刪除時機能力 因為已經很長一段時間沒有時機能力,而目前也傾向刪除時機能力的設計。 以上是4.2部分 另外,官方論壇開張,大家就多多利用討論囉 現在上面有4.20修正簡要和CFE2010基礎關卡的簡單攻略。 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.8.138
gordonhank:金金金、木木木、水水水、火火火、土土土 08/01 13:50
gordonhank:金水擊、水木擊、木火擊、火土擊、土金擊 08/01 13:51