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※ 引述《dlmgn (curry)》之銘言: : ※ 引述《rexkimta (冷杉林)》之銘言: : : 先說, : : 我覺得五行戰鬥牌目前的運氣成份的狀況是:剛好夠多偏有點太多的狀態, : : 所以我不會支持這種增加運氣成份的作法。 : : 「打了好多張火所以沒有火」這點有什麼不好嗎? : : 掌握了這點的人,就有機會增加勝率。 : 我沒說這樣不好阿...只是你機率化之後還要算回合數來調整骰子太麻煩 : : 所以當回合所有陣法都能用,只是機率問題? : : 可用二十面骰說擲出10點以上即可施放 : : 那沒骰到會變成放空嗎? : 以上兩點...好問題 : 因為這樣會出現一些矛盾狀況 : 比如說,幻化擲骰沒過,但是混沌過了. 所以會設計成,不管骰到幾點,都會有陣法可以用嗎? 那是不是骰完之後,還是有機會可以做選擇陣法的動作呢? 例如說:三以下有兩種陣法,四到六有三種,七以上只有一種等等 : : 我覺得帶牌沒有比帶規則冊+機率對照表麻煩到那裡去。 : 當然,所以我並沒有說這樣比較好 : : 話說這樣看下來,這根本是另一個遊戲嘛。 : 是沒錯...不過不要誤會,我並不是想用這來取代牌 : 我覺得五行牌這個遊戲有一個原創想法很不錯 : 那就是盡可能避免依賴機率來決定,而又保持了牌類遊戲的刺激性(相較於棋類遊戲) : 可以說是它的靈魂 : 如果形式改變,但能保持這份原創想法 : 那新遊戲達賴轉世一樣,能用另外種形式存在 : *之所以會用DnD是因為它可說是是現今RPG的基礎(當然還有其他系統) : 不管是電腦RPG還是紙上,而這兩者都十分熱門(紙上至少在美國是) 另一個遊戲的另一個涵意是: 如果要用骰子作遊戲的話, 很可能陣法之類的東西都要重新設計了。 話說,一個好遊戲,骰子都只會是道具之一 而不是決定一切的東西。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.203.33
gordonhank:嘛~能想得出來就試試看,像是一開始也是林五行一個人想 09/30 01:23
gordonhank:出來,再和其他人討論,才有五行戰鬥牌 09/30 01:23
gordonhank:先把完整的規則做出來,再評價比較能夠全盤思考 09/30 01:24
NTUCFE:要投社刊嗎? 09/30 09:38
dlmgn:一個想法而已...不用急著說要做 09/30 22:25
dlmgn:最近有去奇研社那邊看過,在待一段時間可能會看得比較清楚 09/30 22:26