作者ct13723 (獨孤求敗)
看板NTU-CFE
標題[社團] 職業設計大賽?
時間Wed Nov 9 02:23:45 2011
元素操縱者( 無 /三張連環相生 等級和大於4 )
生生不息 / 發動能力 / 可將一張屬性轉為 被此屬性所生 施展基本陣法 但等級-1
EX 木2木3金4木5 可施展52氣壁
元素破壞者(元素操縱者 / 三張連環相剋 等級和大於7)
保有元素操縱者能力
砍掉重練 / 發動能力 / 可將一張屬性轉為 剋此屬性 施展基本陣法 但等級-1
EX 火2火3水4水5 可施展52震爆
元素大師 (元素破壞者 / 三張連環相生或相剋 等級和大於10)
保有元素破壞者能力
創造再生 / 發動能力 / 可將一張屬性轉成任意屬性 施展基本陣法 但數值-1
= = = = =
村民 (無/111)
織布技術 / 普通能力 / 生命上限,生命現值+50 職業被破除時會扣回來
輪軸技術 / 普通能力 / 手牌上限+1
元素失控 / 普通能力 / 施展需要計算牌數值之陣法,牌數值-1
鄉民 (村民/222)
保有村民能力
請給我黃金 / 發動能力 / 上家棄金時,立即回收至手牌
請給我木材 / 發動能力 / 上家棄木時,立即回收至手牌
軍屯農 (鄉民/333)
保有鄉民能力
採集技術 / 普通能力 / 凝聚力+1
= = = = =
隨便想想的0.0
= = = = =
然後等級不是369 是因為我覺得能轉屬性的能力有點強 所以稍微調高升級需求
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是你在用餌釣魚 ◥ ● ●
還是魚在用餌釣你 ╮╭ ◣ ▽◢
┼┼ ◣ 雙魚◣
PISCES ψQSWEET ╯╰ ▂▂ Pisces <雙魚版>
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◆ From: 123.193.32.165
→ gordonhank:元素大師其實蠻好轉的,反而是一階比其他的一階難轉 11/09 02:44
推 FallCloud:我有點好奇元素系列的轉職設計成4 7 10的原因,用369和 11/09 08:24
→ FallCloud:一般職業相同感覺比較好記和規律,是因為369太容易嗎? 11/09 08:24
→ FallCloud:不過等級和差1我覺得沒有差很多…… 11/09 08:25
推 rexkimta:因為等級和3這條件有和沒有都一樣吧XD 11/09 09:19
推 FallCloud:不過從生生不息的敘述來看應該是木木金土打氣壁? 11/09 09:27
→ ct13723:木生火 所以可以用木代替火 11/09 13:00
推 FallCloud:「生此屬性」是指生木的水吧?按敘述看起來像是木變水 11/09 13:05
→ ct13723:敘述不好 我修改一下 11/09 13:18
※ 編輯: ct13723 來自: 123.193.32.165 (11/09 13:20)
推 ck574b027:111還是乖乖拿去放虛空吧 11/09 18:27
推 FallCloud:虛空稜鏡已連線 11/09 18:28