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有看過數碼寶貝的都知道,完全體之上還有更強的存在,究極體! 在擁有無上能力之前,各職業都必須熟練自己的絕招,還得面對自己的恐懼。 ※曾經成為究極體才能使出該職業的究極進化。 ※仙聖之究極進化僅需五種一階任一即可,但轉職代價為555或444。 ※對傳說有效的虛空返璞術才對究極體有效。 鋼鐵勇者(勇者/上回合使出落光斬,抽牌-2) 1.擁有戰士、戰神、勇者之能力 2.無劍/發動能力,使出的五行擊術為物理攻擊 3.爆擊/任兩張牌/主動術式,等級和加入下回合使出之物理攻擊 戰鬥武者(武者/上回合使出刃影瞬殺,下次使出的幻化無效) 1.擁有風行者、影行者、武者之能力 2.影傷/普通能力,影切及影襲傷害生命值後將附加同點數的失血狀態 3.迅武閃/金水木火/特殊攻擊,點數=等級和*4,無視防禦、道禦及法震效果 戰鬥智者(智者/上回合使出魔法反光閃,一輪內被物理攻擊雙倍) 1.擁有法師、法導、智者之能力 2.法意/發動能力,捨棄一張牌,上家視為施展此屬性攻擊 3.魔法穿刺/三張同行牌/主動術式,上家扣除生命,點數=等級和*3,附加同點數的失 血狀態,若組成屬性剋上家則點數皆加倍 究極仁者(仁者/上回合使出轉生術,附加40點失血狀態) 1.擁有尋道者、述道者、仁者之能力 2.有道/發動能力,一輪內點數不超過此回合施展之陣法,其點數減半 3.感化/木+同級牌/特殊攻擊,檢視下家手牌,選擇一張土丟棄,點數=等級和*土等級 究極隱者(隱者/上回合使出紫光防罩,破除自身防護罩) 1.擁有幻術師、幻靈使、隱者之能力 2.隱界/普通能力,有防護罩時目標為己之術式對己無效 3.吸收/水土木/主動術式,扣除每人防護罩,點數=等級和*3,回復總扣除點數之生命 仙皇(仙者/上回合使出天弓嘯,此回合結束後亮牌,每等級最多各留一張) 1.擁有仙者之能力 2.仙名/發動能力,捨棄一張手牌,選擇一張手牌於當回合等級視為兩牌等級和 3.均衡/普通能力,施展陣法時牌等級皆相同之回合,展示牌堆最上方三張牌,抽牌+1 4.究極天弓嘯/5555/主動術式,上家扣除生命,點數=80 聖皇(聖者/上回合使出聖風,此回合結束後亮牌,選一張2或4,其餘2和4全棄掉) 1.擁有聖者之能力 2.聖風襲/普通能力,聖風效果附帶檢視上家手牌,選擇其中一張加入手牌 3.透析/普通能力,對上家造成傷害可隨機丟棄其手牌,每20點一張 4.光與暗/土土金金/主動術式,土等級和大於金則其他所有人無法抽牌兩回合,反之其他 所有人無法行動及抽牌兩回合,等級相同則上家扣除生命,點數=等級和*4 究極進化(一階,曾為該一階之究極體/該屬性等級9) 1.究極進化/普通能力,行動結束立刻轉職並附帶對應負面效果 狀態說明: 失血: 相當於對付回復術的氣壁,回復點數需填滿這個缺口才能影響生命值。可累加。 說明: 1.隱界的原則與幻影劍術的效果相同,只是侷限在術式。 2.仙皇的均衡不適用單張陣法。 ================================================================= 之所以升級條件不以等級論,是因為一直加數字很無趣。 -- 金木水火土 鍂林沝炎圭 鑫森淼焱垚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.78.167
ProfessorX:名字很威阿 11/10 20:02
rexkimta:你沒po這篇我還真忘了那個負的防護罩。 11/10 20:20
FallCloud:我有記得這個很酷的概念,但因為五行戰鬥牌4之後就取消 11/10 21:17
FallCloud:狀態的概念,加上一直在簡化操作(盡量一次處理完所有效 11/10 21:18
FallCloud:果),所以沒有拿出來用…… 11/10 21:18
FallCloud:不過話說回來,你不是應該在新訓了嗎? 11/10 21:19
FallCloud:難道我和Roof同時記錯時間了嗎XD 11/10 21:19
ct13723:不是周五當兵嗎? 11/10 21:21
FallCloud:外套人對不起錯怪你了……只有你記對XD 11/10 21:32
ck574b027:咦我都說這是氣壁了,當個新數字不就好了嗎? 11/10 22:21
ck574b027:見鬼了推文時間是不是怪怪的 11/10 22:22
FallCloud:我之前和你討論過啦,要多一個會變動的數字不太可行,簡 11/10 22:22
FallCloud:化成單純的有/無比較有可能,但對沒有狀態概念的現行規 11/10 22:23
FallCloud:則來說沒那麼容易處理,是一個必須重新定義的概念 11/10 22:23
FallCloud:4.0以來一直都在做規則簡化和操作直覺化,所以不太會創 11/10 22:24
FallCloud:設新的機制。不過規則簡化的工作已經慢慢成熟,現有機制 11/10 22:25
FallCloud:也相對穩定,所以今年開始才會有精靈這種複雜的機制出現 11/10 22:25
FallCloud:,職業也從簡單的雙學派、中等的龍脈演變到複雜度和操作 11/10 22:26
FallCloud:度都非常高的星使。現有的四五個新規則方案也都是比較具 11/10 22:27
FallCloud:創造性的,所以我覺得現在是蠻適合失血概念登場的時機。 11/10 22:27
FallCloud:只要有適當的題材,就會用上的~ 11/10 22:28