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其實兩種都有好處啦~ 真要說我特別喜歡哪種 還真的很難選 a. 單挑模式: 1. 優點: 練習技術,非常重要的練習來源,可以提高自己技術的上限值 尤其在自己跟強者對戰時,會有意想不到的發揮以及全新的思考 也是我這半年跟各位學到最多的層面。 (就如我周五跟五行對打一個小時,挑戰很多) 另外單挑打的場次比較多,要說場次以及時間的的CP值,當然來的高 同時可以深刻的去了解對手,了解該牌組所能帶來的最大直接衝擊 (例如ROOF的205射程,非常強悍) 2. 缺點: 兩個人一定沒有四個人來的歡樂,如果不熟的話會很尷尬。 另如果真的戰局一面倒,幾乎是不可逆轉,除非偷發輪迴 可以預知自己的死亡方式,但是能否在下場再度預防,又是另外一回事 (例如剛開始接觸五行的破滅新生牌組+木精靈) (或者是看著金精靈逐漸累積起來直達八點的震撼) 長久的失敗一定會打不起勁,除非真的要有很大的熱忱 我想這就是我在社團聯展初次接觸的時候林五行放水的原因 b. 團戰模式: 1. 優點: 練習瞬息多變的戰局,其實像現在可以對話的戰術其實有點減低效果 (例如光芒還順便把別人的牌給念出來.....雖然我也幹過) 了解自己不是一個人獨幹的時候就會珍惜手牌,有另外一種打法 如果跟隊友支援成功的話是相當爽快的事情 (例如前幾天跟外套人對上CT加天弓,他一發輪迴+我的162,瞬間結束戰局) 這絕對是比單挑更難打的血,自己不能瘋狂催殺的狀況下, 會讓你更熟悉其他可用的招式 (Ex: 精靈、場地等等) 一方面與隊友一起邁向零血,一方面拖著對手打向死亡 在這樣的狀況下其實要大血差贏得比賽是非常困難的, 換句話說,當雙方血都在100以下時,戰局會變得詭譎難以預測 不過大家打團戰都很歡樂,所以可以彌補這方面的問題 如果有建議的話,其實可以改成在對戰前隊友彼此討論兩分鐘, 然後開賽時就禁止說明戰術,或者命令對友等等(當然其他聊天還是可以啦) 比賽就變成可以訓練你跟隊友的默契,了解隊友大概想打啥牌或缺啥 2. 缺點:會無法發揮百分之百的戰力,不過這也不盡然是缺點 大概會變成百分之八十左右,一方面分擔隊友的狀況 目前看大家打的狀況,多是自行解決為主,例如下家開氣壁 隊友大多不太幫忙打,甚至有時候自己也不太打壁,就變成干擾策略 這樣感覺起來步調會拖得比較慢,就會變成場數打得比較少 有點可惜,不過大家都還是玩得很歡樂 OK啦~ ※ 引述《rexkimta (冷杉林)》之銘言: : 目前社團裡最常見的對戰方式有兩種: : 一對一和二對二, : 三對三也打過幾次,不過人數很難湊齊。 : 四對四的話……要有打麻將的準備就是了。 : (吃的喝的,還有沒事作的人的娛樂XD) : 想問大家的是, : 大家比較喜歡那一種對戰方式呢? : 我是比較喜歡二對二, : 情況比一對一複雜, : 也比較會發生光怪陸離的狀況, : 當然光怪陸離的狀況有很大部分是因為嘴砲打牌就是了XD : 不過看起來因為我從來沒配合過對家的關係, : 我團戰的敗率直線上升, : 目前正在檢討為什麼配合度這麼低中。 : 一對一的話就比較單純, : 但也容易被對方逼死, : 絕望的感覺還滿不好的。 : 先打到這, : 大家也來分享一下感想吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.216.223.51
RoofYt:我也想練這種禁止盤中討論戰術的團戰! 02/05 13:44