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CT(CFE Test)值是台大五行社以Elo ranking為基礎設計的五行戰鬥牌相對實力檢定值 透過實戰成績來設定社員的相對實力數值 每次對戰後,獲勝的一方將提升CT值,落敗的一方將降低CT值 上升與下降的幅度視雙方的CT值差距而定 擊敗比自己強越多的人,CT值將提升越多 擊敗比自己弱的人,CT值僅微幅提升 反之亦然,被比自己弱很多的人擊敗時,代表目前CT值高估實力,將大幅調降 每一位加入計算系統的人將由5.00CT值開始(CT值採計至小數點以下兩位) 以下列公式計算: (假設有A B兩個人) A之新CT= A舊CT + 0.2 * (勝敗值-(1/1+10^(-(A舊CT-B舊CT)/3.5)))) B之新CT= B舊CT + 0.2 * (勝敗值-(1/1+10^(-(B舊CT-A舊CT)/3.5)))) 勝敗值依該戰鬥的勝敗決定,勝為1,敗為0,平手為0.5 按照此公式 每贏得一場勢均力敵的戰鬥,CT值將提升0.1CT左右 單場戰鬥在最大實力差距下,一次戰鬥的勝敗將提升或下降0.2CT值 CT值相同的兩位對手,對戰勝算各為50% 差距0.5CT值時,勝算互為58%-42%,差距達1CT值時勝算為65%-35% 亦即差距在1CT以上,代表雙方實力有明顯落差 如果差距達2CT值,勝算各為79%-21%,可以說是實力已經在不同層次 CT值的極限差距是5.56CT,當雙方實力差距5.57CT以上時, 勝算比為97.5%-2.5%,此時CT值較高的一方即使獲勝,也不會獲得任何CT值的提升 CT值較低的一方即使戰敗,CT值也不會下降 雙方實力差距已經達到「贏了也沒有任何意義」的情況 自本日社課起將統計社員的CT值 請所有單挑結束後,回報登記勝負狀況,以利CT值計算 以後每週將公布目前CT值排序,不要再說CT值都是豪小的了 p.s. 今日社課將討論起始CT值是否一律5.00開始 或者按照春季賽成績排序分佈在4.00-6.00之間 因為部分社員出席機會較少,但CT值需要一定場次才能正確評估實力 所以討論看看要不要依照其他標準來設定初始CT值 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.183
ct13723:1FC 05/08 17:17
rexkimta:要開始世界排名了嗎? 05/08 17:17
rexkimta:ct變動的極限是0.2ct/次,也就是說不會打完一場5ct變6ct 05/08 17:26
FallCloud:CT值大概分佈在3.5~6.5之間,打一場跳0.1已經很多了…… 05/08 17:28
FallCloud:打一場跳1CT是歡樂值不是CT值吧XDDDD 05/08 17:29
RoofYt:您認真了嗎?XD 05/08 17:32
rexkimta:「贏了也沒有任何意義」對低分的人意義重大啊! 05/08 17:36
FallCloud:低分的人贏了就是+0.2CT和-0.2CT,意義超大的XD 05/08 17:44
rexkimta:是說要算到小數點以下幾位啊? 05/08 17:46
FallCloud:本文第八行就寫了,2位…… 05/08 17:49
rexkimta:啊,所以增加0.007之類的,會變成加0.01嗎? 05/08 17:57
ct13723:要是FC被我打到歸零怎麼辦? 05/08 18:18
CFE220:若要嚴謹計算的話建議參考網球ATP計分排名方式,況且網球有 05/08 18:49
CFE220:四大公開賽,與CFE有春夏秋冬正式賽一樣,可以試試看~ 05/08 18:51
ProfessorX:今天你輸了我ㄧ場 乖乖計血吧 05/08 22:01
ProfessorX:可以把公式寫整齊點嗎,我好寫函數,不然判讀不清 05/08 22:29
rexkimta:ct值試算:http://goo.gl/8yFja 05/08 22:42
ProfessorX:rex可以幫我算一個問題嗎 先贏ㄧ場後輸ㄧ場 以及反過來 05/08 22:50
ProfessorX:的狀況 會是一樣的CT值嗎? 05/08 22:51
rexkimta:不會,越以前的勝負的影響越小。 05/08 22:55
rexkimta:淺藍是1代表A贏了,0代表B贏了。 05/08 22:56
ct13723:ct值守恆定理 05/08 23:06
ProfessorX:我測試的結果會有差 在同樣A贏7場輸3場的狀況下 05/08 23:07
ProfessorX:越集中的越可怕 05/08 23:08
ck574b027:我眼花了嗎?為什麼左括號有4個,右括號有5個 05/10 13:01