推 ct13723:1FC 05/08 17:17
推 rexkimta:要開始世界排名了嗎? 05/08 17:17
推 rexkimta:ct變動的極限是0.2ct/次,也就是說不會打完一場5ct變6ct 05/08 17:26
→ FallCloud:CT值大概分佈在3.5~6.5之間,打一場跳0.1已經很多了…… 05/08 17:28
→ FallCloud:打一場跳1CT是歡樂值不是CT值吧XDDDD 05/08 17:29
推 RoofYt:您認真了嗎?XD 05/08 17:32
推 rexkimta:「贏了也沒有任何意義」對低分的人意義重大啊! 05/08 17:36
→ FallCloud:低分的人贏了就是+0.2CT和-0.2CT,意義超大的XD 05/08 17:44
推 rexkimta:是說要算到小數點以下幾位啊? 05/08 17:46
→ FallCloud:本文第八行就寫了,2位…… 05/08 17:49
推 rexkimta:啊,所以增加0.007之類的,會變成加0.01嗎? 05/08 17:57
推 ct13723:要是FC被我打到歸零怎麼辦? 05/08 18:18
推 CFE220:若要嚴謹計算的話建議參考網球ATP計分排名方式,況且網球有 05/08 18:49
→ CFE220:四大公開賽,與CFE有春夏秋冬正式賽一樣,可以試試看~ 05/08 18:51
推 ProfessorX:今天你輸了我ㄧ場 乖乖計血吧 05/08 22:01
推 ProfessorX:可以把公式寫整齊點嗎,我好寫函數,不然判讀不清 05/08 22:29
推 ProfessorX:rex可以幫我算一個問題嗎 先贏ㄧ場後輸ㄧ場 以及反過來 05/08 22:50
→ ProfessorX:的狀況 會是一樣的CT值嗎? 05/08 22:51
推 rexkimta:不會,越以前的勝負的影響越小。 05/08 22:55
→ rexkimta:淺藍是1代表A贏了,0代表B贏了。 05/08 22:56
推 ct13723:ct值守恆定理 05/08 23:06
推 ProfessorX:我測試的結果會有差 在同樣A贏7場輸3場的狀況下 05/08 23:07
→ ProfessorX:越集中的越可怕 05/08 23:08
推 ck574b027:我眼花了嗎?為什麼左括號有4個,右括號有5個 05/10 13:01