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※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : ※ 引述《Tanis (Insomniac)》之銘言: : : http://boards1.wizards.com/showthread.php?s=298c1e1b7a72a9478dcdfca6cea809b8&p=4794604 : : 可供參考 : : 個人是認為第四點極度有問題,把DM去掉的話感覺比較對 : : A great player will consider what their character would do, what the party wants : : to do, and then try to find an acceptable balance. : 換個問法.. :) : 跑團時玩者和 DM 的關係是? : 1.互相對立 : 2.互不理睬 : 3.勾心鬥角 : 4.互相合作 這裡擔心的是出現"先知"般的角色吧...XD "Think as a character should not invlove a DM?" 就像character一直用divination法術...一樣 orz 遊戲是設計給player去尋寶 如果他知道終點 那很spoil...Q_Q 在那上面也吵個不停. 看DM的喜好摟 只是個參考用的道德準則 不過我覺得這並不是指和DM的關希, 是個普通的文字誤解 一個是說how to act as your characters 另一個是how players play a game with your DM 你想問的是否是後者? 當然這兩者之前有模糊地帶. 如果考慮遊戲可能的情況加在玩家身上的話, 是否會大大的把他character發展和想像給限制住了呢? 應該反過來player問DM這樣是否可以不是嗎? 我一直相信這個空間是讓TRPG和computer games不同的地方. 刪去DM並不帶表player和DM的關希是怎樣 玩家和DM的關希當然只有一種..不然沒辦法進行的 Hi, Artyman. :) 你問的是不是bahamut的DnD基本常識問答題? 伊嘻嘻 -- "Edwin do this! Edwin do that! Somebody gives the monkey a banana!" by Edwina, "Baldur's Gate II" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: Tanis 來自: 221.169.39.14 (11/26 19:09)