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為了提昇技能的重要性 稍微整理了一下 還有技能遭遇的部份Home Rule在下面,看看合不合用 物理技能 +___ 堅忍(體) 忍受飢餓、惡劣環境等 +___ 運動(力) 跳躍、攀爬、游泳等 +___ 特技(敏) 滾翻、三角跳躍、洛克人等 +___ 探查(睿) 「發現」 +___ 匿蹤(敏) 「不要讓人發現」 +___ 盜藝(敏) 拆裝、解鎖、機關術實做等 知識技能 +___ 奧法(智) 邏輯學、化 學、鍊金術、密碼學、符號學、占星術 +___ 地城(睿) 代數學、工程學、物理學、建築學、地質學 +___ 歷史(智) 名人學、貴族學、史 學、戰爭學、政治學 +___ 宗教(智) 神 學、心理學、管理學、文 學 +___ 治療(睿) 藥草學、醫 學、解剖學 +___ 自然(睿) 氣候學、生物學、天文學、自然地理 +___ 市井(魅) 法 學、餐飲學、潛規則、人文地理 心理技能 +___ 市井(魅) 殺價抬價 +___ 唬弄(魅) 隱瞞或者說謊 +___ 洞悉(睿) 看破以上 +___ 交涉(魅) 以邏輯或者信念說服 +___ 脅迫(魅) 以暴力威脅 魅力檢定:Doggy Eyes、色誘等 睿智檢定:回憶特定物品(也就是問DM XD) 智力檢定:算出某技能檢定的大約難度 ==== 要討論的部份 首先,經由適當的某幾個技能,可以找出這次技能遭遇的規則 規則包含: 1.複雜度(複雜度 n=要在2n次嘗試內,達到 n次成功) 2.需要下手的目標(e.g.法官、陪審團、辯方律師) (e.g.擋住門口的大石、陷阱、失控的魔法陣) 3.可以使用的技能(maybe) 1~2:Minor 複雜度 3~5:Mid 6~7:Major 我的構想是,大家先說要「嘗試」還是「幫忙」,然後描述要怎麼作,再擲骰 每輪必須要有,也只有一個人「嘗試」,其他人負責「幫忙」或者「pass」 「嘗試」才會判定成功或失敗,其他人的檢定都是輔助 而除非全部想「嘗試」的人都試過或者放棄了,大家才能「嘗試」下一次 「幫忙」的效用有:1.調整複雜度(+3-3為限) 2.讓檢定+2(+6為限) 而只有「幫忙」的人xp砍半,連「幫忙」都沒有的不分xp hmmmm 昨天一邊游泳一邊想的,希望能聽聽大家意見,讓技能更有用 XD -- "】 的背後 總隱藏著平凡的 __ γ ______________ .﹒.catsummery  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.69
caterpillars:我喜歡Doggy Eyes (重點偏移 04/20 13:20
Killua7877: 色誘 (重點拉回 04/20 14:45
Killua7877:堅忍還可以用來檢定喝酒時什麼時候醉XD 04/20 14:47
ad6231:對了, 龍雜誌#163有一些關於技能挑戰的東西可以參考:) 04/20 19:25
catsummery:喔喔 我找時間去找看看,感謝樓上 04/20 22:01