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既然討論放槍,我們從最後來聊。 海底剩一巡,共只有20張牌沒摸到。不見的大字,我們持有一張,狀況如下: 1, 沒人拿,到海底一手(甚至三手),機率夠低到不用討論了(正請專人思考中)。 2, 敵抓了一張不敢打,跟對戰組合的個性有關,機率為A 3, 敵未聽(在未聽的敵家)、機率為B 4, 敵拿崁,機率為C 5, 敵不聽(當眼),機率為D 6, 敵聽對對,機率為E 7, 敵聽單吊,機率為F A+B+C+D=90%? 數據從何而來? E+F=10%? 數據從何而來? 我懶得計算,請數學較好的幫我們解惑。 我好奇的是那個點1從哪裡來的。因為我在牌桌上的經驗,並不是趨近於零的結論。 接著是第二個問題,當你把敵人當沒聽打掉產生的問題: 1沒人拿,我轉成單吊,單吊自摸率趨近於3/20,絕對超過任何一張牌 2敵人不敢打,因為你打了而跟打,接著自摸、胡你、或胡他人但連莊(就產生新的1/3危 險) 3敵未聽因你打出而碰出,接著自摸、胡你、或胡他人但連莊 4敵槓,造成他人自摸、胡牌或放槍,或影響我方自摸或胡牌。第二種,敵不槓,但本來 他摸生張時,因為不敢退生大字,造成進退維谷只好拆臭,但因為你捨出,所以可以跟打 一張而自摸、胡你、或胡他人但連莊。 5敵不聽,但貪台碰出、碰轉而自摸、胡你、或胡他人但連莊,或造成各種順序改變。敵 雖不聽,但摸一張馬上轉聽,造成自摸、胡你、或胡他人但連莊。敵雖不聽,但摸到槍張 ,本來會萬般無奈衝一隻,可能會造成有利於我的結局,卻因為大字好打而跟打安全,造 成另外的敵人自摸或連莊。 6敵胡無爭議。 7敵胡無爭議。 1、2、3選擇捨出大不利,4、5成敗各半,但多了他可以跟打造成的劣勢,選擇捨出小不 利。 那麼捨出有利的狀況為何?就是敵不聽,且我自摸、胡牌或沒事。且看不捨出的狀態: 不捨生大字的結局: 1, 轉聽單吊,胡牌或自摸,或放槍。不轉聽已自摸、胡牌或放槍。如果不轉聽聽的是卡 張,那麼機率相等。轉聽略有利。如果之前聽的是雙頭以上,那麼不利的機率與可胡牌的 張數成正比。 2,因需轉聽而造成吃碰,結果胡牌或自摸,或放槍,或影響他人自摸與胡牌(不轉聽時 敵人必自摸、或胡牌)。一吃碰就造成他人自摸或胡牌。 3,轉聽過程有敵人先衝變成可打,我跟打而胡牌或自摸。轉聽過程敵人明顯放棄戰局( 下車),全線暢通而可打,最後胡牌或自摸。 4,轉聽因太醜而下車,本會放槍的不放槍(不轉聽就一定放槍)。 5,轉聽過程敵人摸到同一張大字,敵因不見而下車,造成無法胡出或自摸。當然打死一 家並未意味絕對有利,可能造成另外兩家自摸或莊家胡牌、臭莊。但顯然利多於弊,尤其 自身為莊家時。 6,轉聽變成大牌、多台。 7,我根本還沒聽,也要打嗎? 縱上結論,只要1的狀態優劣相差太大(聽5個洞摸生大字,台面大三元我還是會衝),否 則摸生大字我不打的機率略高。問題是,我衝與不衝,取決的是兩大條件:胡牌率與放槍 率,當放槍率算不出50%以上,而胡牌率略高,沒有什麼是我不衝的。放槍率的計算,請 參考橫飛的麻將教室。胡牌率怎麼算?閒閒聽牌一百%… 但是,大字難道會算得出50%?比方47條、58筒、69萬危險,大字中、白不見,這樣,中 白放槍的機率為何?存在,但拿張數去比,1/4的機率。什麼時候會變成大字沒救?書上 有寫我懶得再念,但基本上47條也有人衝了,58筒也現了,中、白還有什麼好打的? 最後,我的經驗,熟大字的放槍率,高於生大字兩倍以上(當然,因為有我這個愛單吊大 字的變態)。生大字放槍的機率,大概比沒放槍低兩倍,就是衝三次大概只掛掉一次。所 以ORZ基礎概念是對的,根本不用怕,長期下來衝不輸的。但當你手牌沒有價值,比方12 條聽邊3條,桌上條子全不見,海底剩三手,有什麼可衝性?45萬聽36萬,3萬被碰掉,6 萬被吃出兩隻,457萬沒人捨,海底剩3手,有什麼可衝性?當不衝的價值高於衝,轉聽是 我多年常勝的秘訣。 當然,我是忍耐型的雀士,戰鬥型的不用理我。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.250.185
pbckane:眾說紛紜 都有道理啊! 10/08 19:58
kf179798:我以為.1只是一個比較值舉例 10/09 00:29
coeric:嘴泡 10/09 01:45
ajt:願聞樓上其詳 10/09 02:14
legion87:三樓發篇文指導一下吧 10/11 00:31
jim731210:好文 龜大字的我 有更規律的思考 10/11 10:29
smorange:上下兩篇都有其參考性 10/12 00:38
lorenzero:所以第一點根據經驗是通常沒有人抓還是通常有人抓? 10/12 10:08
lorenzero:我國文不太好 10/12 10:08
morris0117:老師文章就是因為口氣很嘴砲才好看。三樓除了噓還會啥 10/12 17:35
jamespod:看完這篇文章 大概會有很多人開始自我感覺良好 10/13 01:43
jamespod:覺得自己大字龜得很漂亮很會打了吧 殊不知是在畫虎不成 10/13 01:44
jamespod:機率期望值終究是博奕遊戲裡最值得探討和精進的方向 10/13 01:49
jamespod:一味在運氣上打轉 那任何說法不論真假都可以成為根據 10/13 01:55
waltwalt:哈 又來了 10/17 04:22
coeric:堂堂台大生 去學點賽局理論吧 10/17 09:43
lorenzero:煩請樓上指教 10/17 15:43
sandra7193:我只想說...生大字[發]被鍾岳葛格胡9台..... 10/19 11:17
legion87:co大 我工工所的 賽局我超熟 要來談談嗎 10/20 03:28
henlin777:賽局理論可不可以把實用面講的透徹點?如何用於麻將上 10/20 03:31
legion87:如果真的懂賽局理論 根本不可能口出此言 10/20 03:32
henlin777:撇開理論文字敘述,可不可以直接挑明得講 10/20 03:32
henlin777:謝謝。 10/20 03:33
legion87:賽局理論就是在算機率 10/20 03:33
legion87:分析我採用某一策略 敵家採用不同策略下 我的期望值 10/20 03:34
legion87:然後從我的各種不同策略當中找到期望值最高的 10/20 03:34
legion87:麻將的策略太過複雜 各家的目的也不同 10/20 03:35
legion87:賽局理論完全無法cover 10/20 03:35
legion87:橫飛在分析敵家手牌情況 自己"打"與"不打"2種策略 10/20 03:36
legion87:這就是賽局了 10/20 03:36
henlin777:感覺跟電腦上看到的差不多,還是沒有深入了解到 10/21 01:57
legion87:如果推文幾行字就能夠深入的話 賽局就不會是一門學問了 10/21 12:14
henlin777:謝謝。請問一下麻將的期望值要怎麼計算?我不會定位 10/24 18:01