→ Antenna:只是玩玩看 推薦自:140.112.42.48 06/28
※ 引述《VIATOR (心隨境轉...)》之銘言:
: : 再回到問題1.2.4.點
: : 1.就是出手速度太低
: : 2.是出手速度太高
: 速度高動能才高啊,如果降低速度,那不就減短了滯空的時間.....
: 不能夠把elevator往下打一點來改善嗎?
請記得手擲機全程都是固定的舵量,如果在高速時打一點down,那麼低速時升力就
可能會不夠。
能量多直覺上是可以飛久一點,但是別忘了功率消耗的速度也會影響滯空時間,
阻力消耗功率在高速相當快,是和速度立方正比的,這個問題並不能單純就能量的
比較就下結論。
我們看一下速度很高時有什麼現像,手擲機會很快的翻一或數個垂直圓圈,耗掉
大部分的動能後,在進入和一般投擲時相同的軌跡(最後一圈)。
我們可以看看最後一圈前多出來的動能有多少好處:
如果迴轉直徑是10m,繞第一圈至少要有超過10m的位能,也就是14m/s以上的出手速度
,而迴轉直徑10m相當於失速速度7m/s,,超過的倒數第2圈是以8倍的速度在消耗功率
(4倍阻力*2倍速度),如果速度再高,消耗的功率是以速度三次方正比增加....
可以看出速度愈高,單位能量可以增加的時間愈低,而且超過一圈的能量,效率低於
1/8......
大部分的手擲機即使用橡皮筋彈射也很少超過2圈..
而且超過一圈的情況,投擲將很難進入穩定的軌跡......
(是技巧問題沒錯,但是你會發現,還真是他媽的難)
手擲機控制消耗功率的策略:
先爬升將動能轉換成位能(高度),然後以定速和定下滑率滑翔。
這個前提才導致投擲技巧的調整,並且忽略掉第二圈的效果(丟不出穩定軌跡)
: 同理1.的部份是否可以把elevator打高一點來改善?
失速速度的調整是可以調整垂直繞圈圈的限制的。
調整elevator確實是可以改變失速速度的。
不過這並是這一段的重點,
重點在於,如果你同時變動elevator和出手速度,那麼你就沒辨法分離出飛機的
表現是哪一個變因的效果.....
也就是調整的基本做法必須滿足做實驗的法則---只能有一個操縱變因。
想想投擲時有多少的變因要試?
單純就結果來說的話,變動elevator改變了攻角,就沒辨法對升阻比最佳化了。
: : 4.是下面要講的
: : 如何讓手擲機有最高點翻滾的特性出現:
: : 除了投擲技巧外,
: : 手擲機翻滾特性出現的分解動作:
: : 1.垂直蛋效應,在最高點時,重力提高了向心加速度
: : 2.爬升造成速度降低,低速使得水平尾翼力矩降低。
: : 3.低速加上大的向心加速度,使得質心的軌跡角速度忽然變的很大。
: 和向心加速度的關係是什麼??
: 感覺上向心加速度是對整架飛機啊,那應該不會影響角速才對啊......
注意..是質心的角速度~_~
ω=a/v
尾翼的作用會使飛機角度儘量去跟上質心的切線
: : 4.水平尾翼試著產生力矩轉動飛機使其接近平行質心軌跡,短時間產生未跟上的
: : 情況。
: : 5.4.的情況造成短時間內滾轉軸和風向軸呈負的角度,對飛機的上反角產生滾轉
: : 不穩定,飛機試圖翻正變成穩定。
: 有點不清楚,我可以不可以這麼說,負的攻角使得上反角讓滾轉變不穩定?
不行,負的攻角並不能改變側風對飛機的滾轉力矩方向。(這是滾轉是否穩定的判準)
: : 6.若負角度的暫態過後,飛機未翻正,則此飛機就回復至滾轉穩定態。
: : 上面6.的情況就是為何有些飛機無法翻滾的原因。
: 那可以不可以改變上反角來增加翻轉的可能性?
可以,但是增加上反角有下列缺點:
降低有效升力
降低偏航的穩定性
: : 要改進這現像,就必須:
: : 1.提高暫態的時間
: : 2.減少滾轉的反應時間
: : 提高1.的方法由:
: : "1.減小飛機的回復力矩(降低縱向穩定性)
: 感覺上增加尾翼面積會增加回復力矩,是嗎?
如果重心位置不變的話,是的。
: : 2.提高俯仰慣量
: : 改進2.的方法則是:
: : "1.限制展弦比
: : 2.使用尾翼負荷一部分升力"
: 為什麼升力尾翼能夠減少滾轉的時間?不瞭.....
將產生升力的面積前後分成兩分,同樣的翼面積下可以減少翼展。
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