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※ 引述《VIATOR (心隨境轉...)》之銘言: : : 再回到問題1.2.4.點 : : 1.就是出手速度太低 : : 2.是出手速度太高 : 速度高動能才高啊,如果降低速度,那不就減短了滯空的時間..... : 不能夠把elevator往下打一點來改善嗎? 請記得手擲機全程都是固定的舵量,如果在高速時打一點down,那麼低速時升力就 可能會不夠。 能量多直覺上是可以飛久一點,但是別忘了功率消耗的速度也會影響滯空時間, 阻力消耗功率在高速相當快,是和速度立方正比的,這個問題並不能單純就能量的 比較就下結論。 我們看一下速度很高時有什麼現像,手擲機會很快的翻一或數個垂直圓圈,耗掉 大部分的動能後,在進入和一般投擲時相同的軌跡(最後一圈)。 我們可以看看最後一圈前多出來的動能有多少好處: 如果迴轉直徑是10m,繞第一圈至少要有超過10m的位能,也就是14m/s以上的出手速度 ,而迴轉直徑10m相當於失速速度7m/s,,超過的倒數第2圈是以8倍的速度在消耗功率 (4倍阻力*2倍速度),如果速度再高,消耗的功率是以速度三次方正比增加.... 可以看出速度愈高,單位能量可以增加的時間愈低,而且超過一圈的能量,效率低於 1/8...... 大部分的手擲機即使用橡皮筋彈射也很少超過2圈.. 而且超過一圈的情況,投擲將很難進入穩定的軌跡...... (是技巧問題沒錯,但是你會發現,還真是他媽的難) 手擲機控制消耗功率的策略: 先爬升將動能轉換成位能(高度),然後以定速和定下滑率滑翔。 這個前提才導致投擲技巧的調整,並且忽略掉第二圈的效果(丟不出穩定軌跡) : 同理1.的部份是否可以把elevator打高一點來改善? 失速速度的調整是可以調整垂直繞圈圈的限制的。 調整elevator確實是可以改變失速速度的。 不過這並是這一段的重點, 重點在於,如果你同時變動elevator和出手速度,那麼你就沒辨法分離出飛機的 表現是哪一個變因的效果..... 也就是調整的基本做法必須滿足做實驗的法則---只能有一個操縱變因。 想想投擲時有多少的變因要試? 單純就結果來說的話,變動elevator改變了攻角,就沒辨法對升阻比最佳化了。 : : 4.是下面要講的 : : 如何讓手擲機有最高點翻滾的特性出現: : : 除了投擲技巧外, : : 手擲機翻滾特性出現的分解動作: : : 1.垂直蛋效應,在最高點時,重力提高了向心加速度 : : 2.爬升造成速度降低,低速使得水平尾翼力矩降低。 : : 3.低速加上大的向心加速度,使得質心的軌跡角速度忽然變的很大。 : 和向心加速度的關係是什麼?? : 感覺上向心加速度是對整架飛機啊,那應該不會影響角速才對啊...... 注意..是質心的角速度~_~ ω=a/v 尾翼的作用會使飛機角度儘量去跟上質心的切線 : : 4.水平尾翼試著產生力矩轉動飛機使其接近平行質心軌跡,短時間產生未跟上的 : : 情況。 : : 5.4.的情況造成短時間內滾轉軸和風向軸呈負的角度,對飛機的上反角產生滾轉 : : 不穩定,飛機試圖翻正變成穩定。 : 有點不清楚,我可以不可以這麼說,負的攻角使得上反角讓滾轉變不穩定? 不行,負的攻角並不能改變側風對飛機的滾轉力矩方向。(這是滾轉是否穩定的判準) : : 6.若負角度的暫態過後,飛機未翻正,則此飛機就回復至滾轉穩定態。 : : 上面6.的情況就是為何有些飛機無法翻滾的原因。 : 那可以不可以改變上反角來增加翻轉的可能性? 可以,但是增加上反角有下列缺點: 降低有效升力 降低偏航的穩定性 : : 要改進這現像,就必須: : : 1.提高暫態的時間 : : 2.減少滾轉的反應時間 : : 提高1.的方法由: : : "1.減小飛機的回復力矩(降低縱向穩定性) : 感覺上增加尾翼面積會增加回復力矩,是嗎? 如果重心位置不變的話,是的。 : : 2.提高俯仰慣量 : : 改進2.的方法則是: : : "1.限制展弦比 : : 2.使用尾翼負荷一部分升力" : 為什麼升力尾翼能夠減少滾轉的時間?不瞭..... 將產生升力的面積前後分成兩分,同樣的翼面積下可以減少翼展。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.244.159
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