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參賽玩家數目 建議最少4人 最多8人 比賽方式有 1.單淘汰(建議是8人時採用,遇7人時將有1人自動進級 準用) 2.每個人都對到一次(就是,每個人要打 人數-1 局,人多時相當耗時,主要是 僅有4個人時的做法,或是若時間允許的話,遇其他畸零人數時可用之) 3.瑞士制 (8人時不想單淘汰,就是每個人都要盡興,卻又沒有時間每個人都打一次 時採取的方式,辦法原則上是 每局的配對依照道上一局為止的戰績,x勝的跟x勝的對打) 牌在比賽完後的分配方式(是否有外岔賭金,獎品,開的牌,...) 1.選秀 此方法的好處在於在選牌的過程中不會被卡價影響 且不需要配合獎品,外岔獎金 故對參加者的負擔較輕 卻能促使參與者(多少)認真打,是較有練習效果的方式 2.拿到什麼就是你的(簡稱 獵人 模式) 好處在於若開到好牌你可以確定那將是自己的 若是差一點的比較無所謂的牌就比較沒關係. 但是壞處在於卡片在輪抽中的強度和價值 跟市價是有一段差距的,而如此的方式將干擾拿牌的選擇,進而降低練習效果, 且由於僅僅只有這樣的話 參加者都只有拿有價牌的誘因 卻無認真組織套牌和打牌的誘因 因此一定需要有其他的資源分配方式來配合 例如大家再出錢或物來作為獎品/賭金 但是即使如此補救 打牌的內容多少都會被影響 且因為要多出一部份的錢當獎金 負擔也較高 較不適合敝社情形(大家錢都比較少) 3.開到什麼都是自己的(每個人記下自己開到什麼,要做到什麼程度請事先商量, 例如只記r卡,u卡打完一起分之類的,簡稱 打完歸還 模式) 好處是不怕開好牌 也不影響拿牌選擇 但是若沒有其他誘因 難保參加者會不會認真打 這個缺點是跟上面的 獵人 一樣的缺點 因此也必須搞獎金加碼 負擔也比較重 當然,不管怎麼分配,越想要確保開出的好牌會是自己的,越同時代表別人開出的好牌 將越不可能成為自己的 如何決定排名? 1.單淘汰:最後贏的那個人是第一 另一人是第二,之前被幹掉的是34名(另打一場搶第3) 2.每個人打一次:比較積分 每局 2-0贏的得3分 輸的0分 2-1贏的得2分 輸的得1分 打完之後依累積的分數比較出排名 請在賽前約定同分時的處理方式 3.瑞士 最多勝者第一 按勝場數排名 同分時就比較誰的對手表現較好=比較硬 要組成什麼樣的套牌? 和限制? 要用選來的牌加上基本地(敝社提供輪抽使用,打完收回)組成不少於40張的套牌 一般建議是 16地 16生物 8非生物咒語 將視個別情形調整 選牌的流程 (當然,記得先繳錢) 所有參賽者 隨機決定座位 後 依序入座 圍成一桌(方形正方形圓形橢圓皆可) 分配卡包(每人將拿到1份這次輪抽所使用的系列和數目的卡包,共3包) 依照事先約定順序(例如,密羅地先,玄鐵後) 先打開一包卡包,餘兩包不動. 每人選取手上15張之中的1張留下,其他14張依照事先約定順序傳給下家 (通常第一包要往左邊傳),完成此動作後會從上家那裡拿到 14張牌.再選一張並傳給下家 這個步驟做15次,接著開第2包(按順序) ,重複第一包的動作,只是傳卡片 的方向要反過來 到第3包,就又回到跟第一包一樣方向 選完之後 你已經有了45張牌 你就是得要用那些加上基本地來組套牌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.108.100
spirtofnight:這個好 收一下精華區吧 ^^ 推 61.223.18.214 02/28