→ spirtofnight:這個好 收一下精華區吧 ^^ 推 61.223.18.214 02/28
參賽玩家數目
建議最少4人 最多8人
比賽方式有
1.單淘汰(建議是8人時採用,遇7人時將有1人自動進級 準用)
2.每個人都對到一次(就是,每個人要打 人數-1 局,人多時相當耗時,主要是
僅有4個人時的做法,或是若時間允許的話,遇其他畸零人數時可用之)
3.瑞士制 (8人時不想單淘汰,就是每個人都要盡興,卻又沒有時間每個人都打一次
時採取的方式,辦法原則上是 每局的配對依照道上一局為止的戰績,x勝的跟x勝的對打)
牌在比賽完後的分配方式(是否有外岔賭金,獎品,開的牌,...)
1.選秀 此方法的好處在於在選牌的過程中不會被卡價影響 且不需要配合獎品,外岔獎金
故對參加者的負擔較輕 卻能促使參與者(多少)認真打,是較有練習效果的方式
2.拿到什麼就是你的(簡稱 獵人 模式) 好處在於若開到好牌你可以確定那將是自己的
若是差一點的比較無所謂的牌就比較沒關係. 但是壞處在於卡片在輪抽中的強度和價值
跟市價是有一段差距的,而如此的方式將干擾拿牌的選擇,進而降低練習效果,
且由於僅僅只有這樣的話 參加者都只有拿有價牌的誘因 卻無認真組織套牌和打牌的誘因
因此一定需要有其他的資源分配方式來配合 例如大家再出錢或物來作為獎品/賭金
但是即使如此補救 打牌的內容多少都會被影響 且因為要多出一部份的錢當獎金
負擔也較高 較不適合敝社情形(大家錢都比較少)
3.開到什麼都是自己的(每個人記下自己開到什麼,要做到什麼程度請事先商量,
例如只記r卡,u卡打完一起分之類的,簡稱 打完歸還 模式)
好處是不怕開好牌 也不影響拿牌選擇 但是若沒有其他誘因 難保參加者會不會認真打
這個缺點是跟上面的 獵人 一樣的缺點 因此也必須搞獎金加碼 負擔也比較重
當然,不管怎麼分配,越想要確保開出的好牌會是自己的,越同時代表別人開出的好牌
將越不可能成為自己的
如何決定排名?
1.單淘汰:最後贏的那個人是第一 另一人是第二,之前被幹掉的是34名(另打一場搶第3)
2.每個人打一次:比較積分 每局 2-0贏的得3分 輸的0分 2-1贏的得2分 輸的得1分
打完之後依累積的分數比較出排名 請在賽前約定同分時的處理方式
3.瑞士 最多勝者第一 按勝場數排名 同分時就比較誰的對手表現較好=比較硬
要組成什麼樣的套牌? 和限制?
要用選來的牌加上基本地(敝社提供輪抽使用,打完收回)組成不少於40張的套牌
一般建議是 16地 16生物 8非生物咒語 將視個別情形調整
選牌的流程 (當然,記得先繳錢)
所有參賽者 隨機決定座位 後 依序入座 圍成一桌(方形正方形圓形橢圓皆可)
分配卡包(每人將拿到1份這次輪抽所使用的系列和數目的卡包,共3包)
依照事先約定順序(例如,密羅地先,玄鐵後) 先打開一包卡包,餘兩包不動.
每人選取手上15張之中的1張留下,其他14張依照事先約定順序傳給下家
(通常第一包要往左邊傳),完成此動作後會從上家那裡拿到 14張牌.再選一張並傳給下家
這個步驟做15次,接著開第2包(按順序) ,重複第一包的動作,只是傳卡片 的方向要反過來
到第3包,就又回到跟第一包一樣方向
選完之後 你已經有了45張牌 你就是得要用那些加上基本地來組套牌
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