作者 BIGTURTLE (歡喜就好) 看板 P_BIGTURTLE
標題 [橋牌]平衡
時間 Mon Sep 27 21:56:31 2004
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平 衡
§平衡原理
叫牌階數不太高的叫牌中,在叫“Pass”就導致叫牌過程結束的位置上,
做了其它的叫牌,使叫牌過程又繼續進行下去。這個叫牌稱為“平衡”,也稱
為“重開叫”;“保護叫牌”是英國說法。平衡的出現率遠低於直接爭叫和技
術加倍(迫伴賭倍),為了完善防守叫牌,又不能不學它,這是學習之前所必
須明確的。“平衡”和“陷阱”,是防守叫牌中相輔相成的兩個部分。
有些沒有被大牌所束縛的初學者,已經察覺到有一部分牌,雙方都可以用
自己一方配合的花色做成低階定約。但是光知道這點還是不夠的,學習平衡的
理論可以很好地解決這類爭低階定約中有疑問的地方。通常第一家開叫,第二
家牌不好不爭叫是對的,有時雖然大牌較多(12點左右),但不符合爭叫條件
,叫了Pass也是對的。但是,當開叫方停在低階定約(一般是一~二階)上時
,如果非開叫方仍遵循直接爭叫的原則而不參與爭叫,等到整個比賽結束,他
們會看到自己一方失去了相當多一部份不進局定約。因此,當敵方停在低階定
約時,自己或同伴多數情況下應當“平衡”。“平衡”往往不是按自己有多少
牌力而是估計自己一方聯手大約有多少牌力來決定是否平衡的,這和直接爭叫
的考慮大不相同。雖然有時使用“平衡”會栽個跟頭,但是,一個打幾百副牌
的比賽結束後,統計的結果將顯示你占有叫牌上的優勢。
北 東 南 西
1D / / ?
南沒有應叫,說明他的牌力很弱。西如果持有中等牌力(8~12點),就
可以假設同伴有一定的未經顯露的牌力,並可借助這些牌力來進行平衡。
下面是轉引《精確叫牌法新探》的幾段話:
“當開叫方在低階定約止叫時,應該設想他們兩家的牌力有限,而他們的
對方將擁有其余的力量。通常,他們將有18~22點,而防守方也將有18~22點
。他們可以打成一門花色的低階定約,你們也可以打成另一門花色的低階定約。
“如果你們不加入爭叫,聽任開叫方打他們的定約,他們多半可獲得正分
,或者充其量輸一個小分數。而你們應該叫而不叫,卻會在不知不覺中輸掉一
場比賽,因此,根據牌力平衡原理採用第四家重新開叫的平衡叫牌就成為防守
方的寶貴財富。
“在應用牌力平衡原理時,第四家重新開叫不僅依靠他自己的牌力,而是
依靠他和他假設其同伴持有的共同牌力,也就是說,他在為他自己叫牌同時也
代替他的同伴叫牌。
“如果重新開叫的結果推動開叫方叫出高一階定約,防守方就增加了贏正
分的機會。”
§平衡的方式
“平衡”有加倍、爭叫花色、爭叫無將、扣叫等四種,其中使用率最高的
是前面兩種。
一.平衡加倍
平衡加倍的牌型、牌力的要求和直接技術加倍的要求是一致的,在這裡要
求略低一些,一般不少於10點大牌,未叫過的花色有不太差的三張即可。
當你的同伴持陷阱的牌,碰上你平衡加倍,他一般會高興地Pass,把要求
叫牌的加倍轉成懲罰。因此,平衡加倍應有足夠的大牌點,或較多的防守贏張
,否則同伴的懲罰不叫可能會落空。
二.平衡爭叫花色
不符合加倍的牌,一般可以做平衡爭叫。大牌一般不足10點,對花色質量
的要求比直接爭叫低得多(因為這是借助同伴的牌力來叫牌的緣故),通常五
張,但一階也可以是四張。
平衡跳爭叫是平衡中使用率很低的叫品,其意不是阻擊(為了自己的定約
被擊宕而跳叫, 還不如Pass, 讓敵方打不進局定約),它表示具有開叫牌力
(13點左右),所叫套是很好的套,且是邀叫(3NT或4階高花,同伴有止張
才能叫3NT)。
三.平衡叫無將
這是一個專家意見很不統一的叫品,這是橋牌本身的復雜性造成的,而不
是哪一位專家的看法不對。臨場處理這類問題,希望讀者能發揮牌感來把它處
理好。著者建議採用列范圍的約定:
1NT:11~14點,基本上是均型,在未叫過的一門花色中可能無止張(希望同
伴有這門花色的止張或有幾張小牌,因為聯手有一定牌力的1NT定約很
少會宕兩墩);
2NT:19~20,均型(但也有人仍用它來表示牌力不多的雙低套)。適合開叫
1NT的牌可用加倍過渡。19~20點的均型牌在平衡位置上叫2NT是考慮
到右敵的牌力很弱,不足與左敵配合對自己形成夾擊之勢,有利於完成
定約。
四.平衡扣叫
這是“平衡”中使用率最低的叫品,這一叫品並不是表示敵開叫花色的長
套(讀者已知這種表示法的壞處),也不是邁克爾扣叫(該叫品是在直接位置
上使用的),而是等於比較強的技術加倍,並且是擔心叫加倍被同伴轉成懲罰。
五.什麼時侯不平衡
並非所有的牌都應當平衡,下面是二個原則,供參考:
1.有敵開叫花色的長度,並且牌力不高;
2.牌力低,牌型也不好。
在平衡的位置持有左敵開叫的花色的長套,這時同伴不會持有埋伏的牌,
因為開叫花色在同伴那裡已不大可能超過三張了,既然同伴在左敵(他自己的
右敵)開叫的花色為短套,但又沒有叫出加倍,說明他沒有足夠的牌力,同時
也無好套無法爭叫。既然同伴的牌沒有什麼特點,那麼你在平衡位置持左敵開
叫花色的長套就應當不叫,這個定約對他來說不會是好定約,讓他掙紮去吧!
還有一個值得注意的因素是,右敵不是開叫1S,則做平衡的人持有S套時多處
於有利地位,反之則可能不利。
下面舉一些例子,看看該怎樣平衡。
右敵 你 左敵 同伴
1S /
/ ?
持 S7 H8432 ◇AQ9 CAK765
或持 SA2 HA862 ◇743 CQ1084,均可叫加倍,並在同伴
選叫一門花色之後,均Pass。同伴如果不叫(轉成懲罰),你也沒有什麼可埋
怨的。
持 S54 HAKQ62 ◇73 CKJ84,叫加倍。
同伴若叫2D,你可改2H;同伴若叫2C或2H,你應Pass;
同伴若叫3H,你可叫4H;同伴若叫1NT,你應Pass。
持 S— HKQJ1053 ◇AQJ942 CA,扣叫2S,這不是邁克爾
扣叫(雖然牌型剛好與邁克爾扣叫吻合),而是很強的技術加倍,叫加倍可能
會丟失滿貫。
持 S53 HAKQJ5432 ◇6 CA7,扣叫2S,不要叫3H或4H,
有可能會丟失滿貫。如果H只有AKQJ42六張套,則叫3H是正確的。
持 S83 HQ62 ◇32 CKJ1072,可以叫2C!很多略有一點經
驗的初學者感到害怕,6點大牌竟然能做二階的蓋叫?但是,右敵不到6點大
牌(因為他Pass),那麼剩下的29點大牌由左敵和同伴來分,同伴很可能是持
陷阱的牌,你的蓋叫是借助同伴的牌力進行,危險不大,為什麼要讓左敵做一
階定約呢?
持 SAQ864 HK7 ◇J86 CQJ6 ,叫Pass,S張數太多,同
伴看來沒有什麼力量,讓左敵打1S算了。雖然你們聯手可能可以打成1NT,但
左敵的1S看來不好完成。
持 SAQ10 HK73 ◇J1086 CQJ6,叫1NT,如果同伴有11點
質量較好的大牌,你們甚至有可能做成3NT。
如果左敵不是開叫1S,而是開叫低花,則情況稍有不同。我們來看看左敵
開叫1D的情況:
左敵 同伴 右敵 你
1◇ / / ?
持 SA864 HK732 ◇J7 CQJ8,可叫加倍,雖然D減值1點
,但S和H各有四張足以補償。
持 SJ94 HQ85 ◇K432 C1095,叫Pass,牌型太平均,且
牌力太弱。
持 SKJ84 HJ8 ◇73 CQ10542,可叫1S,如果同伴是持陷
阱的牌且S少於二張時,可改1NT,那時再叫2C效果較好,如果同伴的S為三張
,C為二張,2C或2NT可能均不好打,不如叫1S穩妥。
持 S5 HAQ76 ◇KJ53 CQ864,似乎有足夠的牌力叫1H(
牌型不符合叫加倍),但不叫可能更好,S怎麼回事?敵方可能有S配合(注意
到同伴未做S的爭叫),爭叫1H後會幫助敵方找到S配合,1D也許不是敵方的好
定約,慷慨一點,讓他打算了。
持 SJ83 HAJ4 ◇QJ9 CQ532,可以叫1NT,叫加倍不理
想。
§同伴平衡,我怎樣叫
當同伴做出平衡時,是不值得興奮的,即使同伴平衡叫出的花色顯示出和
你有很好的配合,也不應激動。因為同伴的平衡已經借助了你的力量,你絕對
不要忘乎所以,除非同伴採取了強烈的行動(例如扣叫),否則多數情況下你
們僅限於一個不進局定約,或是把敵方的定約抬高一兩階並使它宕掉而已。如
果有人不分青紅皂白,在同伴的平衡之後每每採取進取的行動,那麼他的同伴
以後可能不再敢借助他的牌力來平衡了。
同伴的平衡已借用了你的牌力,因此你的應叫就不能象對待直接爭叫和技
術加倍一樣了。應該採取謹慎一些的態度,不要輕易決定跳叫。一般原則是:
1.按聯手一般有19點,最多22點(同伴扣叫時除外)來設想自己一方最高
的定約,能做到二階還是三階,以便決定自己的行動;
2.持陷阱的牌可以Pass掉同伴的加倍,但有時也可考慮自己一方是否可做
3NT,或根據做3NT得分多,還是懲罰敵方得分多來決定自己的行動;
3.同伴做平衡加倍,自己有11點大牌,聯手往往可以用24點左右的大牌
做成3NT。
持 S Q932 H K32 D J86 C AJ4 ,右敵開叫1H,以後同伴平衡叫1S,如果
右敵不再爭叫的話,你不必加高到1S,只當左敵或右敵叫2H或2C/2D之後,你
才可以叫2S,因為同伴只有7~8點大牌;如果同伴是平衡爭叫1NT,則此牌
可以叫2NT,希望同伴有13~14點時叫3NT。
持 S JT H AQJ7 D KT62 C QT4 ,右敵開叫1H,同伴平衡爭叫1S,此牌可
叫1NT(如果同伴是直接爭叫1S,此牌足夠跳叫2NT);如果同伴是平衡加倍
,此牌可叫2NT,同伴有11點大牌時,3NT不難做成。
持 S T8 H AJ76 D Q972 C Q83 ,右敵開叫1H,同伴平衡爭叫1S,你可叫
Pass,不要改1NT,同伴可能只有8點大牌,1NT定約也許不如1S;若同伴是
平衡加倍, 此牌可叫1NT,即使同伴有14點並加叫到2NT也沒有危險。
持 S KQT9 H 52 D AQT87 C 87 ,右敵開叫1D,同伴平衡加倍,你可以
Pass,轉成懲罰;如果同伴平衡扣叫,此牌可叫2S,並在下一次叫3NT。
§其它的平衡
一.單加叫之後的平衡
敵方開叫一階花色並得到他同伴的單加叫之後的平衡,在平衡中的比例不
算小,例如
北 東 南 西
1D / 2D /
/ ?
在東的位置上一般應當做出平衡。這種位置上的平衡有:1.平衡叫花色;
2.平衡叫2NT(牌型同特殊2NT爭叫);3.平衡加倍。
平衡叫花色有些人覺得奇怪,為什麼頭一次不叫,等到叫牌達到二階了才
叫?原因有兩個:□花色長套質量不好;□敵方有配合又停在二階,我方可根
據平衡原理進行叫牌。因此這種情況下平衡爭叫和一階的平衡差不多。
這種情況下的平衡加倍,和一階平衡加倍的性質是一樣的,應叫也就不介
紹了。有些人認為這是懲罰加倍,這種觀點沒有充分的根據。□曾經Pass的情
況下,幾乎不可能單憑自己的將牌長套或大牌牌力,擊宕敵方有配合的二階定
約,大牌均勢時,非失配牌在二階被擊宕的可能性很小;□能擊宕敵方有配合
的二階定約時,聯手牌力往往比較強,但從叫牌進程看,這種可能性很小;□
敵方的定約並非搖搖欲墜,萬一做成,這個加倍無疑是送分給對方,不如搶打
定約(無局時若被加倍下一也隻失100 分)。有些人比較喜歡低階的懲罰加倍
,由於不利用加倍傳遞有用信息,能用的武器太少,他們一定會失去很多不進
局定約。
聯手做2NT定約通常要有22左右大牌點,由於第一次叫Pass,所以現在叫
2NT肯定不是想做2NT定約,而是具有特殊2NT爭叫的牌型。
類似地,單加叫以後的平衡可以推廣,例如
北 東 南 西 北 東 南 西
1C / 1D / 或 1D / 1S /
1H / 2H / 2S / / ?
/ ?
在“?”的位置上可以考慮平衡。
二.開叫人或開叫人同伴的平衡
平衡並非防守叫牌方的專利,開叫人及其同伴往往也可以使用。
開叫人同伴的平衡是很容易掌握的,當你處在平衡位置時,很容易從叫牌
過程中分析出有用的信息,幫助你決定是否平衡。
持 S 8642 H QJ3 D 64 C J832 ,同伴開叫1S,你理所當然地Pass,這時
,左敵做了平衡爭叫2D,同伴和右敵Pass,現在你了解到敵方並沒有太多牌力
,因此,你應當叫2S,雖然這手牌隻有4點大牌,在這種情況下叫並無危險,
因為頭一輪已Pass,同伴不會誤會你有6點以上而去衝局。
同時,聯手大約至少有17~18點,2S有可能做成(而且敵方的2D也很可能
做成)。
三.三階阻擊叫的平衡
由於叫牌階數較高,在三階上平衡危險性較大,無論是平衡加倍還是平衡
爭叫,都要謹慎使用,要權衡得失之比,如果失的利益大於得的利益,則以
Pass為妙。這些對初學者來說都是不容易做好的。
§平衡的注意事項
平衡的理論較深,向初學者介紹可以認為是不合適的。但是,為了完善防
守叫牌,又不能不介紹。一個電工應當配備完善的工具,扳手、鉗子、錘子等
各種工具中缺少一種,有時也可以用另一種代用,但是,這種代用范圍是很有
限的。類似地,不學平衡也可以饒有興趣地玩牌,但在叫牌技術上將有一個缺
陷,進入高水平、打牌副數多的角逐中,不懂平衡往往功虧一簣。
做平衡叫牌,在很大程度上以敵方的叫牌為依據。敵方的叫牌較準時,我
方的平衡往往有正確的結果;若敵方的叫牌有較大的缺陷,不太準時(指敵方
對他們自己的叫牌體系未掌握好),我方的平衡往往會幫敵方的忙。例如,敵
方把本來已失去的局又叫到了,或平衡導致叫到一個壞定約並被加倍。這種情
況在對水平不高的橋手時容易發生,如果懷疑敵方的叫牌技術甚低,則應當謹
慎使用平衡。盡管如此,在非正式比賽中,初學者還是應該使用平衡,不必擔
心它帶來災難。因為能平衡的機會不多,珍惜每一個鍛煉的機會才是正確的態
度。
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