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: 這是第二天的敗部第一輪。在敗部必須連勝兩人才能晉級本週的十六強決賽。 : 第一天的分組賽是三十分鐘自由時間,五分鐘十步。第二天勝敗部賽是四十五分鐘自 : 由時間,五分鐘十步。和以往不同的是,這次並非兩盤制,而是一盤慢棋決勝負,和 : 棋則加賽快棋,兩人交手最多四場,平手抽籤。 : 局名: 第八屆陽信名人賽甲組敗部賽第一輪 : 紅方: 黃坤貴 : 黑方: 趙奕帆 : 結果: 黑勝 : 日期: 2003-03-30 : 地點: 龍山國中 : 1. 炮二平五 馬8進7 2. 傌二進三 車9平8 : 3. 硨一平二 馬2進3 4. 兵三進一 卒3進1 : 5. 炮八平七 士4進5 6. 傌八進九 馬3進2 第五回合紅方先平炮是一種帶有陷阱意味的變例選擇,黑方若直接跳外馬(造成中路空虛 ),紅方傌三進四再取中卒,黑方避免左邊車包被牽而兌底車,交換後紅傌再吃3卒可成 多兵之勢。故黑實戰應補士為正著。 : 7. 傌三進四? 象3進5 8. 傌四進五 包8平9 紅方第七手躍傌有點問題,實是"彼一時,此一時",因為黑方右士象都補起右車即可開出 ,反觀紅左硨遲開並無好點可據。一般多走硨九進一搶先平六路佔肋。從賽前推估和開局 內容來看,紅方很可能想採取擄兵戰略,並以先聲奪人的架勢考驗賽場經驗較稚嫩的對手 。 : 9. 硨二進九 馬7退8 10. 硨九進一 車1平4 : 11. 硨九平二 馬8進7 12. 傌五退四 包9進4 紅方硨傌炮三路兵頗有活力,但左翼棋形存在某些缺陷。黑包取邊兵一則取得兵力平衡, 二則伺機呼應右翼,黑車保持機動;三則在紅方右邊也留有騷擾的感覺,讓紅方不能恣意 亂攻。 : 13. 硨二進二 包9進3 14. 硨二退三 包9退3 : 15. 傌四進三 馬2進1 16. 炮七退一 車4進8 第15手馬採邊兵頗費思量,使得用時差距加大(己方僅剩十分鐘,對手用不到十分鐘) ;主要是對紅方可能的棄傌踏象感到棘手。當時直覺想先動車(為將預留路,紅傌三進五 就不成立),不是進7就是進8。但若進7,將來黑馬踏兵就無先手;若進8,自然是沒 有馬踩邊兵讓紅炮退一格後再進8來得有味,但是馬踩邊兵如何擋傌三進五那手?再次檢 查發現黑方馬踩邊兵咬炮後,傌三進五根本就是"假棋",黑方不須用象吃然後被紅方疊炮 強攻,只須輕巧地進車即可(進8或較安全),紅傌臥槽將,黑將順勢歪出,紅炮或仕必 失其一,而臥槽傌又能被黑右包趕走或兌掉,紅方失利。一旦去偽存真後,局勢就豁然開 朗了。 : 17. 炮五平一圖 包2進4! 18. 仕四進五 包2進1! 1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m     黑方                           1;33m┌0m1;33m┬0m1;33m┬0m1;33m┬0m1;32m將0m1;32m士0m1;32m象0m1;33m┬0m1;33m┐0m  紅 黑  1;33m├0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;32m士0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┤0m  1;33m─0m 1;33m─0m  1;33m├0m1;32m包0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;32m象0m1;33m┼0m1;32m馬0m1;33m┼0m1;33m┤0m  1;31m硨0m 1;32m車0m  1;32m卒0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;31m碼0m1;33m┼0m1;32m卒0m  1;31m碼0m 1;32m馬0m  1;33m├0m1;33m┴0m1;32m卒0m1;33m┴0m1;33m┴0m1;33m┴0m1;33m┴0m1;33m┴0m1;33m┤0m  1;31m相0m 1;32m象0m  1;33m├0m1;33m┬0m1;33m┬0m1;33m┬0m1;33m┬0m1;33m┬0m1;31m兵0m1;33m┬0m1;33m┤0m  1;31m仕0m 1;32m士0m  1;32m馬0m1;33m┼0m1;31m兵0m1;33m┼0m1;31m兵0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;32m包0m  1;31m帥0m 1;32m將0m  1;31m碼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;31m炮0m  1;31m炮0m 1;32m包0m  1;33m├0m1;33m┼0m1;31m炮0m1;32m車0m1;33m※0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┼0m1;33m┤0m  1;31m兵0m 1;32m卒0m  1;33m└0m1;33m┴0m1;31m相0m1;31m仕0m1;31m帥0m1;31m仕0m1;31m相0m1;31m硨0m1;33m┘0m (黑方行棋)                     紅方           1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m1;33m─0m 紅方第十七手改弦換轍,放棄強攻的威嚇態勢而卸炮調整陣形,黑方雖然已然反先,一時 倒也摸不清楚正確的進攻方向在哪裡?直覺包2進5塞,但紅硨二進二後並無便宜。眼見 步入限時,索性拋開用計算來處理複雜盤面的方式,從棋形判斷與分析的方式選擇包2進 4,想法是紅方若給敲中兵黑方黑大子俱佔好位足以滿意;否則中兵浮起,黑方大子相互 聯繫,紅方棋形虛浮,還要承擔空頭包的可能;反正此招乃旋轉槍頭虛虛實實,自己反而 不會栽入盲目的計算;等到紅方實戰補仕時,方才靈光一閃再進包一格,紅方悶宮與左翼 壅塞的弊端馬上浮現;一切實非自己刻意為之,只是一種"水到渠成"的幸運而已! : 19. 硨二進二 包9平3 20. 炮七進四 包3進1 : 21. 硨二進三? 包2平9 22. 相三進一 象5進3 二十一手紅方進硨此處匪夷所思,造成少子局面。似應走硨二進五對捉,以下黑方如何交 換紅方頂多棋形散亂處於下風,尚不致無可挽回。 : 23. 硨二平七 車4退5 24. 傌三退五 車4平5 : 25. 兵五進一 包3平8 26. 硨七進四 士5退4 : 27. 兵三進一 士6進5 28. 硨七退六 馬1退2 : 29. 硨七平二 包8平3 30. 硨二平八 馬2退4 : 31. 硨八進一 包3退5 32. 兵三進一 馬7退6 : 33. 相七進五 馬6進5 34. 硨八進二 馬5進7 : 35. 傌五退七 包3進2 36. 硨八平七 馬7進6 : 37. 硨七退一 馬6進5 38. 傌七退五 馬5進7 以上進行中,在紅方的強攻與催時壓力下黑方被奪回一子,但紅方各子不佳問題並未解決 ,黑馬踏相後紅方仍未擺脫困境。三十八手紅若改走仕五進四,黑馬4進5紅方亦難應。 : 39. 傌五退四 車5平6 40. 硨七平三 車6進5 : 41. 硨三進四 士5退6 42. 傌九進七 馬7退9 : 43. 硨三退三 馬9進7 44. 兵五進一 馬4進3 : 45. 兵五進一 馬3進1 46. 傌七退五 車6退1 : 47. 硨三退五 車6平5 48. 硨三進五 卒1進1 : 49. 硨三平一 車5退3 黑勝定下略。 四十八手黑進1路卒莫名其妙,自應挺9路卒免白白被吃。不過由於雙方子力懸殊黑勝勢 仍不可動搖,最後以單馬擒孤帥。綜觀全局紅方彷彿以一"考官"之態度考驗黑方開.中.殘 以及進攻.退守能力。雖然驚險過關,不過自認面對種種"虛招",心理仍不斷出現"亂流" ,未能作到"泰山崩於前而心不變",可見心理素質有待加強。本局獲勝大概也拜自由時間 有四十五分鐘而非半小時所賜,否則對我而言又要安撫情緒又要找尋正確路線,豈有把握 在短短時間內不自亂陣腳? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.166.89.82 ※ 編輯: chaogenius 來自: 218.166.89.82 (05/08 02:09)