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說到兩造棋規的優劣...辯論由來已久 中國棋規照理來說是較為合理 例如像長捉少根子的規定 明明長捉方吃了會得子 算是一種強制性的著法 怎麼不算長捉了呢?? "叫殺"也算是強制性對方不應不可的著法 怎麼長殺不變作和了呢? 但是就如上篇推文中 hok大師所說 中國棋規存在一個致命的弊病--太難了 如何判斷這一步有沒有"殺"? 萬一這是個20步連將殺怎麼辦? 裁判判不出來又當如何?? 這樣可能就必須要有好幾個裁判先去旁邊研究研究再回來判決 當然這是比較極端,但不能排除其可能性 另外,裁判也有可能因此透露出額外的技術性信息給選手,造成不公 例如,A選手無意間走出兩循環的殺(現行中國棋規,走出三循環禁著可直接判負) 只是他棋比較差看不出來 那找裁判來,裁判要如何跟他講? 難道要直接說"你這樣這樣...便將死對手,所以是殺"嗎? 所以才會說中國棋規適合職業級選手使用 亞洲規則便是考量到外國人的緣故,才將規則簡化 至於台灣規則未來該如何變化,倒是可以大家討論討論:D -- 某象棋講評: 「對手不是下棋下輸的,而是被嚇輸的。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.200.82 ※ 編輯: foxer 來自: 140.112.200.82 (01/05 11:57) ※ 編輯: foxer 來自: 140.112.200.82 (01/05 11:58)
nervouschang:把一些比較明顯的改吧 140.112.30.106 01/05
nervouschang:像長抓少根子 長殺之類的 140.112.30.106 01/05
foxer:糾正魔人--不是用"抓"滴XD 140.112.200.82 01/05
nervouschang:這裡也癢 那裡也癢 抓一抓 抓一抓 218.166.31.110 01/06