一、大千老骨頭(大地、遊戲、大富翁)
1.大原則:不違背教案目的→組長有其用心
2.目標:清楚易懂→任何人拿到就知道該做什麼
3.結構:
(1)遊戲規則
(2)時間掌握→不Delay
(3)關卡內容→遊戲不重複,不要硬塞
(4)關主台詞→不要直接抄GOOGLE,要讓孩子願意聽你講,要有一致性
(5)開場結尾→不爛尾
4.大地:
(1)時間控制→跑關順序、隊伍數、total長度
(2)遊戲內容→緩衝時間
(3)教案包裝→劇
5.RPG:
(1)教案包裝→故事性
(2)關卡內容→遊戲變化性,一關3~4個遊戲
(3)遊戲規則→升級、勝利條件寫清楚
(4)道具精緻→看到想帶回家(可用道具卡減少道具量)
6.大富翁
(1)遊戲規則→細部(撞關、買賣、道具卡)
(2)關卡內容→遊戲與內容相符
7.範例
(1)詳細時間分配、人力表
(2)表格化道具清單、關卡分配、遊戲規則
(3)開場劇結束與遊戲開始中間的時間差距→主持人講解規則(遊戲手冊)
(4)用詞遣字→大學生與小孩用字不同,不要寫成高中大學營
二、瑞伯老骨頭(劇)
1.類型(from對象or需求)→劇情(連續劇、鄉土劇…)
→推理(假案)
→歌舞
2.目的&內涵→純娛樂or傳遞價值觀
3.重點
(1)想像力→想像畫面並寫出細節
(2)同組多人一起討論
(3)高潮迭起ex:歌舞越來越精彩、兩個集團對立
4.角色
(1)外型、特徵→個性、口頭禪、動作
(2)與其他角色互動
(3)前後轉變
(4)均勻戲份→不讓人消失
5.結尾
(1)假案→還原現場
(2)鄉土劇→各得其所
(3)歌舞劇→大型歌舞作結
6.演員(挑對人)
(1)聲音、表現、動作
(2)走位→偏台、遮蔽、背台
(3)理解角色→看完整篇劇情後想像如何凸顯角色性格
7.練習
(1)台詞→先背好再工準→效率
(2)搭檔可以私下練習→設計動作、默契
(3)Total→一幕一幕排
8.其他→燈、音控、道具(假案道具凸顯逼真氣氛)
教案是生活營的基礎
也是大家對生活營想像的第一步
平服出隊後
大家就會有新奇、有趣的生活營、社服部教案要寫
以後大家一起討論教案或是獨自埋首於電腦前苦思教案內容時
可以把這篇跟之前社課發的講義(樹枝圖)搭配著看喔
會比較有架構的:)
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