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一、大千老骨頭(大地、遊戲、大富翁) 1.大原則:不違背教案目的→組長有其用心 2.目標:清楚易懂→任何人拿到就知道該做什麼 3.結構: (1)遊戲規則 (2)時間掌握→不Delay (3)關卡內容→遊戲不重複,不要硬塞 (4)關主台詞→不要直接抄GOOGLE,要讓孩子願意聽你講,要有一致性 (5)開場結尾→不爛尾 4.大地: (1)時間控制→跑關順序、隊伍數、total長度 (2)遊戲內容→緩衝時間 (3)教案包裝→劇 5.RPG: (1)教案包裝→故事性 (2)關卡內容→遊戲變化性,一關3~4個遊戲 (3)遊戲規則→升級、勝利條件寫清楚 (4)道具精緻→看到想帶回家(可用道具卡減少道具量) 6.大富翁 (1)遊戲規則→細部(撞關、買賣、道具卡) (2)關卡內容→遊戲與內容相符 7.範例 (1)詳細時間分配、人力表 (2)表格化道具清單、關卡分配、遊戲規則 (3)開場劇結束與遊戲開始中間的時間差距→主持人講解規則(遊戲手冊) (4)用詞遣字→大學生與小孩用字不同,不要寫成高中大學營 二、瑞伯老骨頭(劇) 1.類型(from對象or需求)→劇情(連續劇、鄉土劇…) →推理(假案) →歌舞 2.目的&內涵→純娛樂or傳遞價值觀 3.重點 (1)想像力→想像畫面並寫出細節 (2)同組多人一起討論 (3)高潮迭起ex:歌舞越來越精彩、兩個集團對立 4.角色 (1)外型、特徵→個性、口頭禪、動作 (2)與其他角色互動 (3)前後轉變 (4)均勻戲份→不讓人消失 5.結尾 (1)假案→還原現場 (2)鄉土劇→各得其所 (3)歌舞劇→大型歌舞作結 6.演員(挑對人) (1)聲音、表現、動作 (2)走位→偏台、遮蔽、背台 (3)理解角色→看完整篇劇情後想像如何凸顯角色性格 7.練習 (1)台詞→先背好再工準→效率 (2)搭檔可以私下練習→設計動作、默契 (3)Total→一幕一幕排 8.其他→燈、音控、道具(假案道具凸顯逼真氣氛) 教案是生活營的基礎 也是大家對生活營想像的第一步 平服出隊後 大家就會有新奇、有趣的生活營、社服部教案要寫 以後大家一起討論教案或是獨自埋首於電腦前苦思教案內容時 可以把這篇跟之前社課發的講義(樹枝圖)搭配著看喔 會比較有架構的:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.146