我上網看了很多其他校系的營隊的rpg,不過他們都沒有把詳細過程寫出來,我得到的
的想法是
劇情-RPG最吸引人的就是劇情。要如何設計個劇情有其內容又適合讓大家扮演很重要。
觸發事件-遊戲裡提供主角線索最重要的一環,沒有觸發事件就沒有接下來的劇情。但是現
在是很多小隊扮演很多角色,要怎麼設計各自的觸發事件但又能有所連貫。
故事場景-既然主題是童話,那就要選幾個童話裡的場景當關卡如森林、城堡、湖等。
各個關卡-依照短劇劇情設置關卡裡的NPC及遊戲。
然後我們要去設計流程,讓小隊去觸發事件決定他們的流程,還有要盡量讓小隊裡每個
隊員都有角色可以扮演,像可以叫他們扮演勇士(癡漢)或公主(正妹),每個關卡可以設計
某些任務只能由某些角色破解等等。
老實說,我其實一點都不了解,以上是我胡思亂想的,聽聽就好。
另外有個不錯的活動指導BLOG
http://www.isoho.com.tw/blog/index.php?op=readcategory&category_id=35
以上報告完畢
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