推 wei1388:有點小亂...你可能需要再想系統一點會比較好 12/16 01:28
志成要我po的
但尚待整理XD
資料出處:曾看過的文章+自己打球經驗
球:速度 力量 旋轉 落點 軌跡
速度:天下武功 唯快不破(SPEED)
這跟反應時間也很有關係
能打出越快的球 自身反應也要越快
雖然很重要 但並不是一昧追求速度就可以的
力量:追求一板爆衝 除了速度外(FORCE)
更重要的是別人碰到也擋不回來(柳橙汁)
但兇穩結合 也就是控制力量 個人覺得更重要
因為穩定性正比於命中率 也大略正比於得分率
很衝很暴的球沒進也沒用阿
旋轉:旋轉左右桌球的比例實在太強大了(SPIN)
有關理論可以去看看流體力學小白方程式
我的認知依旋轉方向分成 上旋系(上旋 側上)
下旋系(下旋 側下 純側)
依旋轉強烈程度 分成轉與不轉(空球)
如果能發很轉的球 若判斷正確 就能處理很轉的球
(這是控制力的想法)
落點:我認為這是相當重要的事情(打到球桌上的點 或一個小小的球型面積)
落點的變化>旋轉的變化
因為那也影響到正反手銜接的能力
常被衝發球就知道了(衝直線撈都撈不到 衝斜線很好擋)
軌跡:軌跡就是球在空間中運行的路徑
影響最大的應該是在正正手的半出台短球
要讓球用上旋造成的弧線讓球壓進底線
還是用側旋讓球在空間中造成側向偏移 抓回邊線
高吊弧圈的最高點 該在網子正上方 還是自己球台正上方
乍看之下影響不大 越打會越發現他的重要性
(和二跳無關 軌跡是還沒碰到球桌之前 二跳是從打到球桌開始算)
==================================先這樣吧===============================
這裡借我放東西
意識:控制 變化 節奏
人為因素:技術 判斷 腳步 銜接
不知放哪:發力集中 心理素質 看出弱點 預測球路 假動作 套路 韌性
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