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1. 快攻不是字面上只要球快就OK,一板打死人不是快攻所要的,而是追求在一定速度下 連續性。其他還有包括腳步、判斷等等也是很重要的。因為節奏快,所以在處理球的 時後反應要比一般弧圈型的還快。 2. 在目前我們校隊裡想練一隻快攻的主要問題是: (1) 作球者速度及節奏、落點不穩 (2) 少有隊員可以連續擋球擋在同一落點或是連續給予類似質量的球 (3) 觀念上的歧異,每個人對於快攻所要練的東西及涵義抱持不同看法。這東西可以 經過互相討論達成共識。 3. 目前我與佑東一致認為小孟為校內快攻打法的典範。 4. 快攻主要分為兩種:連續小弧圈快攻及純撞擊快攻。 5. 起板通常只有一顆起板:挑球或起大板拉球,之後就是連續進攻。 6. 上述第五點的問題是:挑球的命中率與質量很重要。如果沒有命中率與質量,幾乎 等於送對方嗆斯或自己掛網。 7. 連續切球(快搓)壓制對方進攻也是快攻打法的技術重點之ㄧ。 8. 連續快攻的目標是: (1) 壓制對方無法起大板 (2) 壓制對方節奏迫使對方製造嗆斯後進攻 (3) 連續單點進攻後變線使對方出現失誤 9. 快攻比較重要的技術: (1) 快速的連續進攻能力 (2) 穩定且具威脅的挑球 (3) 一個穩定的起板 (4) 穩定且具威脅的截擊,要能截下各類弧圈及衝球 (5) 近台借力能力 10. 快攻選手常用的發搶套路: (1) 衝球或空球後快攻 (2) 下旋發搶後連續快攻 11. 不論各種戰型,遇到嗆斯絕對不能手軟!! 至於長顆製造出來的空球嗆斯,太高還是 得扣;如果太低太短不好處理,可以小挑一下或是擺點側旋伺機攻擊。但原則就是: 回球不能飄高。 12. 對於近台快攻型來說,LOOP需不需要練? 答案是yes,畢竟有些下旋就是轉到用自己的擺速speedo不起來,這時候就需要一顆 LOOP;就算對方反拉還是可以截(快帶)回去。也可以同時加強自己拉球的命中率。 另外一點就是,若沒練過Loop就練speedo,一方面是擺速不夠絕對拉不起來,另一 方面就會變成就算拉起來也不會很轉。 以上,等待大家的補充及討論~!! 另外自然系桌板有一些我以前練快攻看的文章及影片,需要的可以去那裡找~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.80.37 ※ 編輯: wei1388 來自: 220.229.80.37 (04/03 20:37)
momoyung:謝謝志成大大~ 04/03 23:31
wei1388:樓上,我完全是從昨天的對話紀錄整理出來的... 04/03 23:38
wei1388:你那邊應該也有原版才對= = 04/03 23:38
momoyung:人的記憶是有限的~ 04/04 07:28