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※ 引述《tonyatta (湯尼阿塔.LT127)》之銘言: : 關於1440KG跟1200KG在剎車時的表現 : 怎麼1440KG的收斂時間還比較久 : 原因1200KG的SLIP改變速度比較劇烈,因此從加速換成減速 : slip control馬上介入,快速的收斂到desire value : 但1400KG的SLIP改變速率比較慢,沒有符合需要大量改變控制量的地步 : 因此就自由的減少SLIP到接近0.2的地方,控制器才發現速率過大,強勢的介入一下 : 卻導致SLIP的改變速率大幅減少,最終才會比較慢達到desire value : 不知道這樣有沒有通 : 簡單來說 1200kg車的變動量,讓控制器認為要介入的同時。 : 1440KG車的變動量卻讓控制器還在睡覺。所以慢了一步 : 另: 估測器與實際的slip ratio之間也存在差異。 : 至於你說怎麼加速沒發現這種狀況?? : 因為減速的torque只有-400 加速卻有700,假設加速也弄個+400應該也會出現這樣的狀況 我之後把這個問題抓出來。 畫了一下 Estimator的數字,跟實際的數字,實際上相差不大。 所以問題在控制得不好。 但問題是。 Tire model, 或者說輪胎磨擦力在滑差為0~0.1之間(simulation所用的model) 之後將越過峰值,慢慢下降 而1440kg的車,在slip ratio為-0.1左右就已經有明顯介入控制的狀況,slip ratio的 變動速率(下降速率)有比較慢,但慢慢越過0.2之後,變動率急遽提升。 因為Normal Force大,所以減少的Force就少很多~~ 因此錯過了-0.3,甚至超過,然後慢慢才回歸到-0.3 每次變動的扭力輸出有一定限制,但因為瞬間減少許多摩擦力,使得控制系統動態 應付不來,反而超過。不是說控制得不好,而是說控制的目標不好 已經過了摩擦力的峰值。 反過來說,1200kg的車,因為正向力小,所以滑差的改變速率自然遠高於 1440kg的車。因此車胎快速的下降到-0.3附近就被修正回來了。 可以這樣說: controller 每次的加減 最大量都是固定的 1440kg 正向力大,如果摩擦力峰值從0.4 掉到0.25,所造成的等效扭力 要遠大於 1200kg ( 較小) 所造成的等校扭力 所以控制器在加減的過程當中,後者當然在比較少的次數中就被找到了。 不知道昱瑋看不看得懂 -- Practice Makes Perfect. Panasonic Toyota Racing Team 9-Jarno Trulli 10-Timo Glock http://blog.pixnet.net/tonyatta -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.84
assyrian:看不懂XD 07/02 21:46
tonyatta:簡單的來說 重車操作在摩擦力過峰值的地方 07/03 09:26
tonyatta:滑差的動態會有比較明顯的改變 才會出現那樣缺一角 07/03 09:26
tonyatta:畢竟在前面另一張圖中,也有出現類似的狀況 但比較小 07/04 21:55