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有空來把東西整理一下好了: 套路最基本概念: 如果球夠轉或夠刁鑽(落點跟旋轉) 通常是"直去直回",比如說 衝球,回來大部分是在對角 側旋,是順著弧線回去 下旋,夠轉也是直去直回 發衝球的目的: 突襲性 不可能一直發衝球,衝球是要在對方沒有準備下突然來一顆 直去直回的情況下 方立即扣殺 得分 發側旋的目的: 精準預測球路 左撇正手發出來的側旋,大部份會回到球桌右方 反手發出來的側旋,大部份會回到球桌左方 不論單打或雙打,若能掌握這個特性,就能先到位進行攻擊或防禦 下旋的目的: 避免被直接攻擊 自己下旋球若不是很轉,就必須要發短 才能避免被直接打掉(挑球技術65%以上的雙打都不會 <=數據,大專盃標準 長下旋的目的是賭對方拉不起來(拉球偏弱 如果對方能把自己的長下旋拉起來,便不值得再發 結合以上: 長(衝)側旋球的目的是掌握回球位置進行攻擊 短側旋球除了避免被直接攻擊&用旋轉變化造成對方失誤 側下旋通常搭配純側旋使用 因為純側旋70%以上會被直接打掉 (如果沒有發很刁鑽的話) 側下旋可以讓對方在處理這顆球時掛網 側上旋相對就會讓球噴走 兩顆搭配使用的效果很 ,大部分雙打會採用此一戰術 另一種發球戰術是: 空球 + 短下旋 兩種球發球方式太像,以致對手很容易接錯 側旋+衝球造成的接發球誤差,也是發球配套的一種方法 大概是這樣了. . . 剩下就是落點,那有空再說<=這個左右撇的影響很大 剛剛要整理給我家系桌的小孩,順便PO出來分享;有問題的部份請大家幫忙指正~ 畢竟這只是我的發球邏輯XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.93.87
davy50707:推\⊙▽⊙/ 11/26 08:51