因為有點lag怕斷線先存起來XD
剛剛寫到a點能量最大
經過空氣的能量耗損也解釋了
碰到桌面那一瞬間的情況
從剛剛的a點到桌面
位能(參考點設在桌面高度)全部換成線動能
不會換成角動能
因為轉換的方式是藉由重力
而重力作用在球心
不會有力矩
就不會改變角動能
也就是即使經過能量間的轉換(位能換動能換位能 會損耗 球彈起高度變低)
也不會增加角動能
那我們來看看
c點 上升前期
d點 上升後期
e點 最高點
f點 下降前期
g點 下降後期
→ →
先將速度分成水平桌面方向(Vx)跟垂直桌面方向(Vy)
→ →
Vx在沒能量耗損情況下是不會變的 但在這Vx(v.t)是速度跟時間的函數
→
Vy除了能量耗損外 還跟距離桌面最點距離有關
所以呢
→ →
來看Vx+Vy的大小
g > d > f > c > e
但是為什麼在學球的時候
總是常常聽到要打上升後期(d點)呢?
球速越快也就是線動能越大
撞擊到球拍 壓縮海綿越深
越吃轉 越難打
理由很簡單
d → e →f
↗ ↘
c g
要考慮球的初速方向
一個很重要的事情是要把球打過網再碰到對方桌面(稱有效擊球)
在稍微有點程度的來回球中 回球最高點其實跟網高差不多
如果d點球正要往上跑
只要往前打 他就會往上跑一點點剛好過網 再因為重力往下 就碰到對方桌面
如果是f點甚至是g點 他想往下跑 投入地球的懷抱
你要把他往上帶過網 他會不爽
e點最高點沒有Vy 所以若是球不夠高還是要往上帶一些
而c點困難的地方在他比網低 但是往上的意願很強烈 卻隨時間遞減
當然還有個理由是快攻壓迫對方時間差
那是戰術的問題了
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