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因為有點lag怕斷線先存起來XD 剛剛寫到a點能量最大 經過空氣的能量耗損也解釋了 碰到桌面那一瞬間的情況 從剛剛的a點到桌面 位能(參考點設在桌面高度)全部換成線動能 不會換成角動能 因為轉換的方式是藉由重力 而重力作用在球心 不會有力矩 就不會改變角動能 也就是即使經過能量間的轉換(位能換動能換位能 會損耗 球彈起高度變低) 也不會增加角動能 那我們來看看 c點 上升前期 d點 上升後期 e點 最高點 f點 下降前期 g點 下降後期 → → 先將速度分成水平桌面方向(Vx)跟垂直桌面方向(Vy) → → Vx在沒能量耗損情況下是不會變的 但在這Vx(v.t)是速度跟時間的函數 → Vy除了能量耗損外 還跟距離桌面最點距離有關 所以呢 → → 來看Vx+Vy的大小 g > d > f > c > e 但是為什麼在學球的時候 總是常常聽到要打上升後期(d點)呢? 球速越快也就是線動能越大 撞擊到球拍 壓縮海綿越深 越吃轉 越難打 理由很簡單 d → e →f ↗ ↘ c g 要考慮球的初速方向 一個很重要的事情是要把球打過網再碰到對方桌面(稱有效擊球) 在稍微有點程度的來回球中 回球最高點其實跟網高差不多 如果d點球正要往上跑 只要往前打 他就會往上跑一點點剛好過網 再因為重力往下 就碰到對方桌面 如果是f點甚至是g點 他想往下跑 投入地球的懷抱 你要把他往上帶過網 他會不爽 e點最高點沒有Vy 所以若是球不夠高還是要往上帶一些 而c點困難的地方在他比網低 但是往上的意願很強烈 卻隨時間遞減 當然還有個理由是快攻壓迫對方時間差 那是戰術的問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.49.46