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教案設計 一、教案的定義 每個夢想的背後,都有一雙推動它實現的手;若育樂營服務是我們出隊想實現的夢想,那麼,教案就可以稱作推動它實現的手吧! 教案就是活動的設計;教案是我們與孩子接觸的工具或方法;教案就是你想教孩子什麼東西,經過精心的設計,所展現的東西;教案就像一場show一般;and so on...... 你的定義是什麼呢? 二、標教案 何謂標教案?就是隊長把這次出隊要做的教案,平均分給每一個人的過程。其中,常用的方法便是“標”了!「標教案」就是你將自己想做的教案告訴其他人,看看是否能取得大家 (或隊長)的同意。 那麼標教案時,要注意的事項有哪些呢?大致上有下面三點建議大家要注意: 1.日期:最好要均勻地分佈在每一天。這樣才不會造成一天要上很多教案的情況發生,因為這樣是非常累的!若是都聚集在同一梯,可能會減少與另一梯孩子接觸的機會。 2.內容:標到的教案最好是你有感覺,且很想做的教案,這樣做出來的教案才會具有其價值。若是沒有認清教案的內容,這樣做起來會很辛苦的,而且也不容易做得好,更別說創新 或出奇制勝了! 3.合作對象:其實,隊長會想分配教案給大家做,是想利用這機會讓隊員們彼此合作,建立默契。所以,合作對象不宜都只侷限於幾個少數的人,因該與越多人合作教案越好。學會 如何跟不同的人合作,是一門大學問喲! 三、教案的構思 首先,你要想一想,“這個教案是怎樣一個教案?”“是隊長規定的?隊長規定的教案方向為何?”若是不清楚隊長教案規定的方向,應該找機會跟隊長談一談喲!因為每個隊長在 設計營架構時,大致上都給每個教案訂下了粗淺的方向與目標。若是所做的教案不太能符合隊長所訂下的方向與目標,又做得不是很好時,就容易被退教案了。還是“教案的題目和 方向是自己所決定的?”若是題目是自己訂的,那“為什麼要訂這個題目呢?你的目的何在?”能夠確定自己做教案的目的,才會使自己的教案一氣呵成喲!而不是沒啥主題的大拼 盤。以下將教案的目的大致分為四項: 1.玩得開心:像是分配到大地遊戲、運動會、晚會、同樂會等,這些教案的先決條件就是玩得開心,若是背離了這個主題,就不太能顯現這些教案的功能了!當然啦!你也可以再加 入你個人其他的想法在裡面,如:環保、與自然接觸、物理、化學等。這樣可以使這教案擁有其他不錯的內涵在其中喲! 2.常識介紹:包括天文、地理、數學、國文、英文、物理、化學、自然、環保、地球科學、文化、風土民情、流浪狗問題、關懷殘障者等等。最好是你自己有感覺的東西,這樣比較 能夠尋得這些題目的重點及精華處。 3.特殊需要:例如出遊、烤肉、美食大展、小小夜市、秘密基地之戰(the first教案,用來促進各小隊的情感)、小王子的朋友(the last教案,用來分享這幾天來大家的一些感覺or互道再見)、讚美時間與讚美集等等。這些有特殊需要的教案,大多是隊長所規定的,所以,搞清楚這些教案的目的,才會使整個育 樂營的營隊訴求明顯! 4.切身經驗的傳遞:這通常是用在思考一些自己訂題目的教案上。像美感經驗、喜悅經驗、生活經驗等等。只要你對某樣東西很有心得,或是很感興趣,你都能做出這類的教案。教 案通常我們所看見的一些不錯的教案,大多都是屬於此類的教案。當然啦!你也可以是對天文很有心得或很感興趣,而把它作成教案。 最後要強調一句話:“你要十分清楚你做這個教案背後的用意!”因為,它才是一個教案生命的來源! 接下來,要考慮到這個教案的對象,要考慮的因素有三: 1.年齡:最明顯的,就是國中學生與國小學生的差別。其他還有,小三、小四的思考能力,與小五、小六的思考能力,就略有不同。不同年齡的孩子,其體能、抽象思考能力等,都 會有所不同的。試想看看,若是沒考慮學員的狀況,而貿然做一個教案,出紕漏的機會就會大多了! 2.人數:人數的多寡關係著所要使用的空間、物資、教材等的多寡。也關係著你與一群孩子的互動模式。例如,你與三兩個孩子可以很自然地用聊天的方式來進行教案;可是,你和 二三十個孩子想用聊天的方式來進行教案,就必須下一番苦心去設計教案的情境,以及研究帶團體的技巧了! 3.地緣:舉個例大家就會明白了!若是你想和孩子一同分享或討論棒球的知識,可是你所面對的孩子可能是向紅葉棒球隊一般,代表國家出國比賽;這樣子的話,你所提出的棒球技 巧或知識,就很有可能是班門弄斧了!所以,在隊長路勘完後,向隊長仔細詢問當地狀況,是需要的。 關於教案的整個架構而言,時間的分配也蠻重要的!因為一般人的注意力在十五分鐘之後會逐漸降低,為了避免這種狀況發生,在教案設計時,準備許多的步驟是需要的。但是,實 際上,執行教案時,每一步驟所花的時間與你是否能帶領學員touch到你的中心思想有關。例如,你在設計教案時,設計了十分鐘的暖場遊戲,在實際執行時,若是很快就達到你的ꔊ堛滿X—暖場,那麼就可以趕快結束這步驟,進而進行下一個步驟。或是,你設計了一個有關流浪狗的教案,其步驟大概是:開場白→看影片→討論→介紹有關流浪狗的常識。若是똊i行到討論時,大家的反應十分熱絡,討論出很多東西,那麼你就可以視狀況,將最後一個步驟的時間移做討論用。而在教案執行前,若是能設計出許多的步驟,那麼當你在執行教긊蛃氶A你就可以從眾多的步驟(或是資源)中,挑出符合現場狀況者來執行,不必死板板地一定要照著所設計的教案來執行!這才是一個真正會設計教案以及會帶教案的人,所具備ꨊ滲鄐O。 此外,在設計教案時,還要考慮互動技巧。在活動中加入許許多多的互動技巧,如:笑話、帶動唱、團康、問答、競賽等,可以使整個教案的參與度提高。 還有,考慮自身的立場也是很重要的。對於這個教案,你個人的看法是怎樣?需不需要要求公平?大家要怎樣看待這教案的目的呢? 思考出隊時物質上的限制(一個隊做教案的經費有限)、社上現有資源的利用,可以節省物資、錢財的消耗。 當地場地、器材的配合也是另一個考慮的重點喲!試問:當地沒有錄影機,而你卻又要讓小朋友們看影片,要怎麼辦?或是,若要跟孩子們打棒球,卻沒有場地,又要怎麼辦呢?此 外,若是事先知道當地的環境,進而設計出一個很貼切且實用的教案,也是一件令人興奮的事! 最後,我們在告訴大家這麼多有關一個教案構思的東西後,當然是希望大家能做出一些很好的教案來。請記住:“思考是教案多變的原動力!” -- 別說我叫我歹迪 在人在 亡人亡